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怀旧通了次《沙罗曼蛇》,没明白为什么在国内它不如《魂斗罗》

这里说的不如,指的是流行度,说得易懂点就是玩过沙罗的肯定玩过魂斗罗,但反一反就不一定了,可能一部分还是得谢谢D商了

都是Konami公司的作品,都是射击游戏,都有横向关卡和竖向关卡,B键都是射击,A键沙是武器升级,而魂是跳

个人感觉难度上沙罗曼蛇比魂斗罗难(仅仅指上手玩,极限流玩家略过),就是每关流程太短,打的不过瘾

BGM方面,仁者见仁了,都是经典(魂还是因为太普及了,所以大多数人必然觉得经典)

Boss设定上,个人觉得沙boss比魂boss恐怖的多,至少在我小时候玩是这么觉得的


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难度高,意味着流行度会下降呀...

你不知道相比之下,  宇宙巡航机的流行度更低吗?

因为只死一条命也不是原地复活,而是从一定位置重新开始,变向 加大了难度-_-

其它和沙罗曼蛇无本质变化...沙罗曼蛇说白了就是宇宙巡航机的一个变种



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当年我打沙罗曼蛇在第一关至少卡了几个月,这样一个高难度的游戏指望流行起来显然是不现实的。


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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-6-2 16:56 发表
当年我打沙罗曼蛇在第一关至少卡了几个月,这样一个高难度的游戏指望流行起来显然是不现实的。
那你也太差了些....我朋友带我一起玩, 第2次玩(同一天,第一次第几关死光了忘了)时就全部通关了, 然后我自己一人玩,能到第三关...

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这个和魂斗罗能比么,一个是动作游戏一个是射击游戏

而且老四强都是魂沙并列的。

最讨厌这种“最xx”“不如xx”贴!!

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我以前一盒4in1的合卡。。。魂斗罗调了30条命以后再复位进沙罗曼蛇有可能也会出30条命。。。用着这个bug通过关

正常玩只能玩到第二关

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引用:
原帖由 ТheRock 于 2012-6-2 17:37 发表
我以前一盒4in1的合卡。。。魂斗罗调了30条命以后再复位进沙罗曼蛇有可能也会出30条命。。。用着这个bug通过关

正常玩只能玩到第二关
魂斗罗你会调30条命,同样的方法你为啥不在 沙罗慢蛇上试试呢-_-
试了有惊喜...

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性感Q版沙罗曼蛇 呢???????????????????

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引用:
原帖由 诗诺比 于 2012-6-2 17:29 发表

那你也太差了些....我朋友带我一起玩, 第2次玩(同一天,第一次第几关死光了忘了)时就全部通关了, 然后我自己一人玩,能到第三关...
同学,我说的当年,是指的1991年,那年我才3年级。

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引用:
原帖由 云里翻 于 2012-6-2 17:34 发表
这个和魂斗罗能比么,一个是动作游戏一个是射击游戏

而且老四强都是魂沙并列的。

最讨厌这种“最xx”“不如xx”贴!!
我一直以为魂斗罗是第三人称射击游戏。。。
还有我帖中说明此“不如”仅指的是流行度

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沙罗曼蛇流行度一点不低啊

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posted by wap, platform: iPad

主要是魂斗罗的流行度太高

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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2012-6-2 18:43 发表
posted by wap, platform: iPad

主要是魂斗罗的流行度太高
恩...还有双截龙是唯一当年和魂斗罗并肩的游戏..

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因为难度啊。。。那年头一开始不调30条命根本无法通关的。。。

其实这游戏流行度也相当高啊,老四强排老二绝对没问题

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沙罗曼蛇不流行,我觉得是好多人不会操作武器升级系统导致的
盗版游戏就是这个“体验不完整”的弊害
小孩子善于发现,爱看攻略本,可能很快会掌握游玩技巧
设计比较复杂的游戏,如果没有说明书,大人们肯定玩不转的
其实相对于同时期TOAPLAN的街机游戏,FC版沙罗曼蛇的难度真的不高

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2012-6-2 21:17 编辑 ]

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