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买了3DS,这重影咋这么严重来着。。。

玩OOT 3D,无论什么角度看都有重影,这什么情况,我眼睛天生免疫3D?


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刚用都这样 习惯了就好了  注意拿到距离



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3D开小点试试


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拿远点!!!起码20cm+

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太近了
刚开始也不适应

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深色主题加浅色背景或者相反的游戏重影都很厉害。

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真感觉不适应关3d吧,我几乎不开3d的
看3d电影没啥不适
但是看3ds就感觉不舒服
也不想专门去适应游戏机
毕竟老任的机器主打的还是游戏性

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第一天看到头晕, 第2天开始完全习惯。。。

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花了一个小时,习惯了。。

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地狱硬件必须死,不但左右角度要求的死,距离还要限制,头手身任一稍动就容易糊片,死等3dsL妥妥的。

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你说的是扯淡 3ds在我眼里效果好得很,如果没有任天堂,你现在想看3D还要戴眼镜去电影院或者买3D电视。
看不到3d是眼睛问题。

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引用:
原帖由 蛇狸 于 2012-5-27 23:39 发表
你说的是扯淡 3ds在我眼里效果好得很,如果没有任天堂,你现在想看3D还要戴眼镜去电影院或者买3D电视。
看不到3d是眼睛问题。
裸眼3d又不是任天堂开发的。。。顶多算个强势推广者

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2012-5-27 23:39 发表
你说的是扯淡 3ds在我眼里效果好得很,如果没有任天堂,你现在想看3D还要戴眼镜去电影院或者买3D电视。
看不到3d是眼睛问题。
效果没问题,但是,机身稍微动一下就糊了你不觉得难受。。。

可视角度30度以上是我能接受的下限

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还真的从来没有觉得难受过 3D效果非常满意,除了屏幕太小以外。

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一,可视角度,你晃晃头没问题,但是晃晃机器就不行了.
二,暗色调主体重影,因为3ds是通过光栅的方式,色调一暗,被挡住的像素还是会漏少许光出来,主体的光又太暗,
所以就有了重影,只有亮色调的游戏才能避免这个问题
三,因为是光栅模式,屏幕各个部分的亮度不是很均匀,不过问题不是太大,一般情况下看不出来.3d模式下是双倍亮度,费电惊人
四,光栅的角度不可调,所以眼睛离屏幕就有一个最佳距离,但是每个人的最佳距离不一样,脖子累.
五,屏幕还是太小,3d这玩意屏幕越大越好.旁边的黑边是个问题,遇到出屏的游戏没那黑边对焦到屏幕后方影响很大.

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