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3DS改良机 分辨率加倍 只单纯替升像素密度为消除大屏颗粒感 3DS游戏永远以240P开发



  这个玩意大家都应该知道吧 是京都微型电脑公司(京都マイクロコンピュータ株式会社,任天堂开发工具供应商 为老任开发的开发机之一 )为老任旗下3DS推出的开发机PARTNER-CTR DEBUGGER/CAPTURE

其功能特点就是:

源代码调试,你可以在同一个控制器和实际的任天堂3DS实现相同的操作,可安装连接读接写闪存卡,或PC与无线通信的功能。此外,相应的功能,如静态和动态图像的捕捉,并输出到大屏幕上,如与一个外部电视屏幕已连接。



日语好的朋友 可以去拜访下下官网公式(有些参数内容只对老任内部员工开放):

http://www.kmckk.co.jp/news3/r110411.html


为什么开篇要先扯它呢 ?   

看了好多3DS改良机 屏幕分辨加倍的评论 的确屏幕分辨加倍来兼容低分率下的程序是业界普遍做法 比如苹果的IPHONE系列屏幕升级:基本上认为有的理由主要集中在这两点上 (当然血汗工场里传出的呼声 也无法核实 奥对了 据说前几天在TWITTER上爆出WII U手柄另一设计的照片的那伙计 要为此吃官司了 也有待核实 扯远了)

1.有说:3DS的输出是480P,但因为屏幕分辨率是240P,所以屏幕自己进行了压缩,其实3DS是支持480P的

2.又有说:开发商用开发机做出来480P的游戏,之后压缩成240P的游戏,那么也就是说现在的3DS根本不支持480P

那么到底3DS现在是支持480P只是画面进行了压缩,还是开发商自己进行的压缩呢??、?


很明显 第一种说法显然不正确 现行3DS是支持480P那要开发机何用啊 做个开发输出线就完了

以下为个人臆测


如果仔细理解了开发机的功能后 其实不存在什么压不压缩的 开发商从始至终都一直按照400*240(只谈2D模式下)的分辨率在开发 只是游戏代码在那个开发上被开发机的硬件渲染显示分辨率输出放大化了(为了录像,调试,截图。。。调色。。。 ,游戏带码原封不动在3DS上那它就是400*240,代码还是原来的代码





至于那些放出的800*480的截图的解释是 不排除厂商是在用在DEBUGGER调试机接驳其他显示设备上截的图 $3,950刀的机器功能 就是将400*240的分辨率放大并输出,老任要出3DS改良机屏幕分辨加倍 更改硬件设计投入 屏幕成本都要考虑 定价等 这不就等于设计一台同上的小型阉割开发机吗?还配屏幕 难道还外包给京都微型电脑公司?:D  老任敢走这步险棋?


游戏机不同于智能手机平台  一个平稳的平台要持续很久,硬件升级节奏不应太快 出现对平台大的程序分化(兼容性)要慎中又慎何况老任一直都这么保守 除非老任 开发商用做出来480P的游戏,之后强制给他们一个完美压缩成240P的游戏的方案以兼容早期设备 难道不久的将来高调一会???!



技术上实现原有分辨率 “放大” 到大屏幕裸眼3d的解决方案 (要是用800*480做游戏原生输出分辨率 那到400*240点对点显示只能看到4分之一 这完全不可能3.53英寸提升到4.9英寸 像素总数提升4倍 依然以400*240作原生输出分辨率  ,也就说老任只是单纯提升像素密度,说白了消除大屏带来的颗粒感  





GBM时期 是分辨率不变 降低屏幕尺寸 一样的道理

[ 本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-5-24 14:10 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • ayumizxj 激骚 +2 太骚了 2012-6-27 19:40
  • huimei 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-5-23 19:26

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这个玩意是开发机?



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引用:
原帖由 sjxchina 于 2012-5-23 15:40 发表
这个玩意是开发机?
算是一种吧 还有一种和3DS一样的区别就是3D滑块是红色的  你的大结局什么时候上演 不会再来个一二季吧 呵呵



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兄弟有机会,我说有机会,你一定要去老任总部看看,里面有很多设备
划快红色的,我记得好象是测试机还是BUG机?当时3DS还没开买的时候出来的

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引用:
原帖由 sjxchina 于 2012-5-23 15:50 发表
兄弟有机会,我说有机会,你一定要去老任总部看看,里面有很多设备
划快红色的,我记得好象是测试机还是BUG机?当时3DS还没开买的时候出来的
没那个命啊据说他们的硬件研发部门想法很难捉摸 GDC就领教过了  是可能有多种设计方案 NDS时E3上第一次 和最终版还不一样呢 能理解



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所以说第2版的3DS才是真形态,以前只是被PASS掉而已

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引用:
原帖由 sjxchina 于 2012-5-23 15:59 发表
所以说第2版的3DS才是真形态,以前只是被PASS掉而已
NDSI只是为了给3DS的研发提供足够的时间才投入市场的 呵呵

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“很明显 第一种说法显然不正确 现行3DS是支持480P那要开发机何用啊 做个开发输出线就完了”

你认为开发机仅仅是用来输出映像的吗?=、=

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引用:
原帖由 @redxii  于 2012-5-23 18:37 发表
“很明显 第一种说法显然不正确 现行3DS是支持480P那要开发机何用啊 做个开发输出线就完了”

你认为开发机仅仅是用来输出映像的吗?=、=
视频输出只是一种开发机功能之一我只是说明要还原大于240P输出是那么的费尽需要外加强化硬件 那么你认为现行3DS输出的是原生的480P吗?那么任猫狗导出的截图上屏应该是放到到800*480也不失真的才对!

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@huimei mark

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如果在480p输出那么现行3DS系统内藏对240p降低缩放不失真硬件机制?假如在480p下 上屏幕左上角一个占用几个像素的小字符你刚好能看清那么缩小4倍后在240P左上角还能看的清??可以说这个开发商开发时会发现的 那问问开发商为什么不一开始就在240P下开发呢?

本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-5-23 19:30 通过手机版编辑

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我的看法是,这些游戏画面是否是矢量的,就好象苹果IPHONE 3GS上的游戏,安装在IPHONE4上直接就适应了新的分辨率,而看起来丝毫没有模糊的效果,有这种可能吗?

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引用:
原帖由 neogeo 于 2012-5-23 22:14 发表
我的看法是,这些游戏画面是否是矢量的,就好象苹果IPHONE 3GS上的游戏,安装在IPHONE4上直接就适应了新的分辨率,而看起来丝毫没有模糊的效果,有这种可能吗?
不可能所有游戏都是矢量……
开发分辨率估计就是400*240,若新3DS真如他们所说分辨率提升,厂商也没必要为一个未有任何消息的硬件做准备,而且从DSLL上可以看出,最原始的方法就是放大画面适应。

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posted by wap, platform: HTC (Hero)

3D图形的基本原理不就是矢量的吗

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3ds的机能不差
cpu和显卡有很大提升空间
如果电池能给力的话,pica200跑默认频率而不是现在这样打对折的话,480p不是不可能

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