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[其他] FF13的战斗系统是不是系列从7以来的单机版里最烂的?

1~6没玩过
13的战斗基本上就是无脑自动chain、自动buff/debuff、自动cure;玩家要做的事情就是看着战局切换状态,完了。
打了几个小时,发现战斗极其无聊!终于知道为啥首发的时候我也只玩了十几个小时就飞盘了


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我玩的很开心,很喜欢这个系统



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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

这个系统实际上是把策略成分提前到战斗之前做,所以单独看一场战斗是挺无聊的

如果还看攻略的话就更无聊了

精华都是在试错的时候


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回ls的,我玩到现在没感觉到在战斗之前需要准备什么策略。。。

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明明是最好的

可以说是唯一的优点

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  喷了无脑CHAIN。。。。。

后期不懂破防无脑连击打个火车头都累死你。。

一直按A最终BOSS不知道怎么死的吧?。。

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后期明显比前期好玩很多,但这不是现代游戏应该有的特点。

13-2则太容易了

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2012-5-17 19:57 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
这个系统实际上是把策略成分提前到战斗之前做,所以单独看一场战斗是挺无聊的
如果还看攻略的话就更无聊了
精华都是在试错的时候
要说策略性,那至少应该有禁用某技能的功能,或者做得再复杂点对技能可以设置优先级别,以避免总得祈祷AI别犯二这样。

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最烂的是12。
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  • cm_kahn 激骚 -1 违规内容 2012-5-18 20:33

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初期确实不行
后期搭配多了 敌人强了比较有意思

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-5-17 20:31 发表
最烂的是12。
笑,12后期战斗的策略性都是成精级别的,更不用说前期挑好怪了,烂?

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全自动猪脑子系列。

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  全自动你打那几个隐藏的试试看

就算反转战术你全自动也是死路一条。

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2012-5-17 20:31 发表
最烂的是12。
口胡

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ORICONF  于 2012-5-17 20:31 发表
最烂的是12。
张口就来系列

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