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【转】 RAGE(狂怒),目前必须SSD才能保证流畅的游戏

posted by wap, platform: Opera

地址:http://bbs.pceva.com.cn/thread-27816-1-2.html
就贴个结论:对于浴室测评的总结和机械盘对游戏的影响:
从传输尺寸可得知游戏当中64K访问达到95%强。我测试我的西数绿盘(仓库盘)在64K尺寸下的随机性能是3M/S左右、我的M4在SATA2下的64K尺寸传输率是179M/S,这两个盘这里有60倍的性能差距。然后从后面的图片展示得知随机传输占到了85%以上。平均传输率为5M/S。但是如果只看平均是不够的,从综合传输率图和随机访问分布图中的波形细节和点,可以发现几乎可以看到几个大的波峰和很多密集的5-10M左右的(几乎80%)波峰和随机传输点示。预计平均传输被游戏室内简单场景和视角几乎静止的低状态(接近0的传输率)拉低。那么可以预期的性能发挥是,磁盘IO系统必须提供至少10M以上64K尺寸的随机性能才能保证80%的时间不贴图延迟,200M或者以上的持续传输率保证不出现突然的卡顿效应。

此外预计SSD普及后,游戏引擎的设计转向为IO导向型,显存中不再冗余和缓存待访问材质,全容量自适应最高精度(看显存大小)显示当前画面当前帧的材质、游戏容量巨大,80%为材质资源文件占用,以满足大显存的朋友显示最高精度的材质并不再限制视野距离保持远距精度、显存大小变得不那么敏感、显存越大提供的是越高精度的材质、显存溢出卡顿效应大大减少。

我的设置是全高,版本1.1(设置中可改贴图精度为最高) 抗狗牙4X
次世代游戏机该不该标配ssd呢?


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有吗,我下个试试看



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相比机械硬盘,光盘的数据更凄惨很多
所以下代主机不标配硬盘(ssd或机械)的话,会有很严重的瓶颈

[ 本帖最后由 csish 于 2012-5-17 11:24 编辑 ]


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弄个4G白菜内存当缓存不比啥破逼ssd快一百倍......

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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-17 11:33 发表
弄个4G白菜内存当缓存不比啥破逼ssd快一百倍......
自己搜索一下Mega Texture技术
Rage这么个短流程的秀引擎作PC版容量就有21G

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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-17 11:33 发表
弄个4G白菜内存当缓存不比啥破逼ssd快一百倍......
没意义,因为没空闲时间读取

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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-17 11:33 发表
弄个4G白菜内存当缓存不比啥破逼ssd快一百倍......
RAM掉电之后不能保留数据。。。。

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引用:
原帖由 雨衣 于 2012-5-17 12:00 发表


自己搜索一下Mega Texture技术
Rage这么个短流程的秀引擎作PC版容量就有21G
而且每次把10g以上材质通过光盘读入内存,掉电后再重来,这个想想就不可能

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这渣游戏也算画面好?那孤岛不直接秒它了

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posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

孤岛的帧数大悲剧。

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学epic去忽悠啊

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玩了下PC版各种画面撕裂~太烦了~

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引用:
原帖由 tobewind 于 2012-5-18 02:53 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

孤岛的帧数大悲剧。
孤岛主机版当然悲剧了。
狂怒也就贴图干净点,画面啥效果都没有,帧数能低吗?这画面还是几年前的水平吧,随便搞块显卡都跑的顺顺的

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引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2012-5-18 16:52 发表
玩了下PC版各种画面撕裂~太烦了~
垂直同步没开呀,这还要教吗

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A卡有撕裂,不过后来驱动给补上了,应该没事。反正我后来玩好好地。

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