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[其他] 日本好像失去了塑造人物和讲故事的能力

每个人的人生中或多或少有些叛逆期,但完整的人生还有童年的淳朴和好奇,成年后成熟等等,多种经历造成多种性格,才变得多姿多彩,而日本人现在很多时候在塑造人物时只截取人们叛逆的性格赋予所有的人物角色,人物性格模式化浅薄化,故事在扭曲中二中交织,所以装逼风盛行,这些厂家希望死宅无脑教徒化,模式化让他们能够简单赚钱而已,早已失去了那种拥有梦想积极向上的倡导精神,这似乎也和日本的进攻精神和经济发展被美国彻底阉割有关。就好像曾经的少年故事让人热血沸腾,现在的热血表现变成了单薄的空喊口号,不但没有逻辑的说服力,也失去了饱含冲动的真实的生命热情


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这都是时辰的错。



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那要看受众,如果对象都是欲求不满的中二青年,还指望有什么故事性。。。该喷的是JRPG万年不变的游戏模式。。。


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的确失去太多了日式游戏

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曾经有什么日本游戏能够不装逼地叙述好一个故事?
请举例

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现在日本销售最高的漫画是海贼王。

请问楼主海贼王如何“人物性格模式化浅薄化,故事在扭曲中二中交织,所以装逼风盛行,这些厂家希望死宅无脑教徒化,模式化让他们能够简单赚钱而已,早已失去了那种拥有梦想积极向上的倡导精神”?怎么感觉同楼主说的刚刚相反的样子。

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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-15 14:40 发表
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曾经有什么日本游戏能够不装逼地叙述好一个故事?
请举例
恶魔之魂

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引用:
原帖由 lurkerk 于 2012-5-15 15:27 发表

恶魔之魂
我觉得这可不算典型的日式游戏.
无论是设定,背景,剧情,假如把这个算作是日式游戏的话,那只能说日本文化完全西化了.

[ 本帖最后由 武松 于 2012-5-15 16:05 编辑 ]

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LZ你只是游戏玩太多了,日本的漫画小说电影能讲故事的牛逼的多了去了。

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玩家都大了,审美疲劳了。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-5-15 16:08 发表

LZ你只是游戏玩太多了,日本的漫画小说电影能讲故事的牛逼的多了去了。
漫画,小说和电影,日本都很不错.
但游戏,尤其是RPG游戏就不那么回事了.

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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-15 14:40 发表
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曾经有什么日本游戏能够不装逼地叙述好一个故事?
请举例
马里奥

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引用:
原帖由 1113414569 于 2012-5-15 16:15 发表

马里奥
233MAX

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引用:
原帖由 1113414569 于 2012-5-15 16:15 发表

马里奥
我玩过马里奥路易吉RPG的...
这剧情其实还真不比FF差多少
打赢坏人之后,一样是跳两下转一圈,一点都没觉得装逼.为啥?

[ 本帖最后由 武松 于 2012-5-15 16:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-15 14:40 发表
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曾经有什么日本游戏能够不装逼地叙述好一个故事?
请举例
看不出来DQ有装逼啊。

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