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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

转自LU,标题后半句为原创

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英国BBC新闻频道日前撰文指出,游戏开发费用近年来迅猛增长的趋势正在成为令开发商们日益头疼的首要问题。文章援引了大量统计数据以及业内知人士对这一趋势的评论,称逐年增长的开发成本和日渐萎缩的核心用户群已经在为电视游戏业敲响警钟。

    时间追溯到1982年,一款名为《吃豆人》的游戏对整个产业日后的发展产生了深远的影响,然而当时Namco开发这款游戏只花费了不到10万美元。转眼跨入了21世纪,NBGI为PS3开发的游戏平均成本已经上升到了1000-1500万美元,而且还要背负着投资无法顺利回收的巨大风险。

    BBC的文章指出,根据现有统计数据分析,即便是将近20多年来的通红膨胀因素考虑在内,游戏开发成本的增长幅度依然高得令人吃惊。而与此同时,核心用户群却在一天天的萎缩,无论游戏品质如何,没有谁敢担保哪款作品必定有利可图,能够像《光环3》那样大卖特卖的游戏越来越少。

    有统计显示,次世代游戏的开发成本已经达到了上代主机游戏的近3倍,然而游戏销量却完全并没有同步提高的迹象。这就意味着对许多中小型开发商来说,成本控制已经成为了迫在眉睫的生存问题。

    总部位于英国的Blitz Games公司,是一家业内知名的第三方游戏开发商,手中握有不少知名游戏品牌,目前依然有许多次世代主机游戏的开发项目正在进行中。然而公司首席执行官Philip Oliver却对BBC的记者表示,他们几乎每天都在为削减成本而奔忙。

    “次世代游戏对开发工具和设备的要求越来越高,开发成本也在迅速增长,在图形技术方面体现的尤为明显。”Oliver对记者说道:“我们已经进入到了一个高清游戏画面的时代,这就要求开发小组必须相应地扩大规模、增加新的开发工具,而成本也自然而然地更上一层楼了。现在,这种情况正在对业界造成巨大的冲击。”


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可能出现一款游戏销售不畅导致公司灭亡的情况?



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电影投资规模成倍上升,于是市场不是扩展而是萎缩了?

大制作高收入,再加上不同产品线的丰富,这才是健康的产业发展方向。
而且,《脑白金》开发成本没多少,宣传成本呢?不要割裂开来思考了。


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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 11:16 发表
电影投资规模成倍上升,于是市场不是扩展而是萎缩了?

大制作高收入,再加上不同产品线的丰富,这才是健康的产业发展方向。
而且,《脑白金》开发成本没多少,宣传成本呢?不要割裂开来思考了。
是啊,确实要多管齐下,而不能被高清堵死

另外,大投资的电影确实很刺激很享受很HIGH,但也抹杀了不少灵性

电影和游戏其实是互为联系的,有时候表面繁华背后则是****

最后请不要盯住《脑白金》

同时,宣传成本和开发成本是两个范畴

开发成本扼杀的不仅仅是资金,更是游戏制作周期

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任天堂就是阻挡时代进步的障碍

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游戏本身CU市场一直在萎缩 和高清不高清没有直接关系
不过高清之后游戏在画面上的投入远比上世代要高的多
但高画质所带来的是高投入 而不是高回报
大制作本身阻止不了游戏市场的萎靡 更谈不上扩大游戏人口了

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 11:16 发表


大制作高收入,再加上不同产品线的丰富,这才是健康的产业发展方向。
而且,《脑白金》开发成本没多少,宣传成本呢?不要割裂开来思考了。
大制作高投入不是游戏业的健康发展方向
电子游戏比不得电影,其产业规模是很有限的,游戏销量也是很有限的。除了任天堂等极少数厂商的主力作品可以达到千万销量以外,大多数厂商的游戏大卖的情况下也就四五百万的水平。在这样的情况下,越来越高的开发投入只能让游戏厂商越来越陷入泥沼。

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各位没学过最基本的经济学理论?像游戏这种充分竞争的市场,开发费用高低问题需要考虑吗?

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引用:
原帖由 牡丹 于 2007-12-29 12:06 发表

大制作高投入不是游戏业的健康发展方向
电子游戏比不得电影,其产业规模是很有限的,游戏销量也是很有限的。除了任天堂等极少数厂商的主力作品可以达到千万销量以外,大多数厂商的游戏大卖的情况下也就四五百万的 ...
现在的游戏盈利模式还是单一的销量吗?
增值服务占的比重会越来越大。

而且,随着技术的进步,成本也会得到控制和减少的。

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因为游戏和电影相比,多了一个互动性,所以就多了一个发展方向。某人就不要把电影往游戏机里生搬硬套了。

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刺激的电影人人都可以看
刺激的游戏就不是人人都可以玩了

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同样减少了地雷作出现的概率。
地雷退散

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喔,都喊游戏开发成本越来越高,请问高在哪里?

另外不是所谓高清饭越来越爽,推动技术进步的,永远是那些硬件厂商,不是高清饭。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 12:13 发表


现在的游戏盈利模式还是单一的销量吗?
增值服务占的比重会越来越大。

而且,随着技术的进步,成本也会得到控制和减少的。
只有高成本大制作才能实现增值服务?

如果没有NDS和PSP,现在还有几家厂商在玩这场游戏?

在充分竞争的市场,开发成本并不会随时间推移而明显减少,尤其对于游戏产业。

即便是NDS平台,其一线大作的开发成本也在不断提升,平均值要另当别论。

[ 本帖最后由 常遇春 于 2007-12-29 12:28 编辑 ]

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既然竞争充分,成本上升,那么说明这样的成本上升是健康的,符合经济规律的,新兴市场的暴利本来就不是常态,嫌成本高赚不了钱的话说明自己不行,退出最好

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