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[求助] 那种只卖几万销量游戏的,肿么赚钱呢??

那种只卖几万销量游戏的,肿么赚钱呢??
国内还好说。。
国外码农工资这么高。。。能回本么


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  • samchen0079 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-5-7 01:04

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国内有游戏麽?!



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那些个几百万几千万销量的游戏就一定能回本么?

[ 本帖最后由 Einzbern 于 2012-5-6 23:46 编辑 ]


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投资肯定有风险,赚钱的时候怎么不嫌多啊?

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可以压榨员工 隔月扣工资,变相扣工资等,强制加班,暧昧规避劳动合同(就是不给你签~)

只要员工基本都是刚毕业的小菜鸟很容易得手,卖不好老板跟几个人卷铺就走即可。

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一个游戏都是30~40之间吧,卖几万就是上百万的销售额了,烂游戏开发成本也没多少

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成本低的能赚钱,成本高的就。。。。。

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引用:
原帖由 24241427 于 2012-5-6 23:45 发表
一个游戏都是30~40之间吧,卖几万就是上百万的销售额了,烂游戏开发成本也没多少
买39$,实际到开发商手里能有一半么?

一个游戏一共卖了30k。
价格每一个拷贝赚20$

也才600k$

打5人小组开发半年。
人力成本每人5000$
5*5k*6 = 150k$


好吧我懂了,有得赚。。。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-5-7 00:02 编辑 ]

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posted by wap, platform: HTC

@samchen0079 mark

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中小作品相对开发人员少,周期短,宣传费用也会低好多。
而且不是所有人都从头到尾干活的。
也就几个重要职位是从头忙到尾。
其他一些职位甚至可以找人力派遣公司或者兼职人员。
这样算下来,成本会低不少。

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39刀的游戏,真正开发商到手的也就10-15刀,一般就12刀左右。
20刀除非是第一方自己的游戏。
硬件商的权利金和零售商的利润,其实占的比例挺高的。
三大厂里任天堂的权利金最高,日版5800的游戏,印象中能摊到1500左右
权利金这玩意儿,销量越低,摊到每一张游戏的费用就越高。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @klarth  于 2012-5-7 01:15 发表
39刀的游戏,真正开发商到手的也就1015刀,一般就12刀左右。
20刀除非是第一方自己的游戏。
硬件商的权利金和零售商的利润,其实占的比例挺高的。
三大厂里任天堂的权利金最高,日版5800的游戏,印象中能摊到1500 ...
老任这么黑?

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卖价高的游戏还牵涉到版权的问题, 特别是gundam,鸡战此类的作品

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2012-5-7 08:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

老任这么黑?
真心黑,任天堂的权利金一直是业界最高的。
这个1500印象中是本世代初期的数字。
WII中期降过一次权利金了,仍然是三主机里最高的。
任系掌机权利金一直很高。
关系好的公司权利金自然低。
这就是为啥好多公司看着游戏卖得不咋地,还一直出。

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2012-5-7 08:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

老任这么黑?
岂止是黑,很多厂商怨声载道,宁愿给索尼微软出游戏也不敢上老任的贼船啊~

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