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魔王撒旦
任青
原帖由 flutez 于 2012-5-7 11:55 发表 关于流程的问题可以看看近几期里某一期UCG采访陈星汉的访谈, 这游戏还是重在意境和体验,如果太长了可能就会造成玩家断断续续的玩,比如你期待的5个小时,就没有多少玩家能一次性玩5小时。玩家从进入状态直到高潮是需要时间需要培养的,断开就有可能淡化之前游戏进程里对玩家情绪的培养。所以他是在用电影的理念在做游戏,2小时不长也不短,太短的话还么进入状态就结束了,太长则会导致中途上厕所,吃饭,或者有事情耽搁之类的,都很容易会破坏已经培养好的情绪,破坏意境 陈星汉本身学电影的,他控制在2小时左右的初衷也就是出于这些考虑,这游戏重在体验,不应该以大众游戏的观念来看待
原帖由 flutez 于 2012-5-7 11:55 发表 关于流程的问题可以看看近几期里某一期UCG采访陈星汉的访谈, 这游戏还是重在意境和体验,如果太长了可能就会造成玩家断断续续的玩,比如你期待的5个小时,就没有多少玩家能一次性玩5小时。玩家从进入状态直到高潮是 ...
原帖由 BeastMa 于 2012-5-7 12:07 发表 那就不要设置存盘点啊!
原帖由 starman 于 2012-5-7 12:18 发表 喷了,这游戏是不会给玩家设置实际障碍的,无复杂操作,不会死,不会卡,几乎无敌人,怎么可能反人类的不设置存盘点?所有的困难都是通过游戏里的环境表达出来,更多的来自心理而非考验玩者的游戏水平。 不设 ...
二次元扶她最赞
原帖由 tntforbrain 于 2012-5-7 12:02 发表 陈的游戏注重的是表现形式,对于游戏性方面倒是并不是特别看重。 比如说花这个游戏就能体现其思路,根本就没法gameover,一个无时间限制,无死亡威胁的“吃豆接龙”游戏。 怎么说呢,算是各花入各眼吧,个人倒 ...
原帖由 BeastMa 于 2012-5-7 12:27 发表 也不算反人类了 小时候玩ACT,除了忍龙3,哪个有存盘的……,还不是照样玩