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新光神话游戏品质的几点疑问

支架我不知道是拿来干嘛的,我感觉操控完全没有问题啊,我只用了几秒钟就上手了,我在买之前听很多人说操控有很大问题,不知道具体是啥问题,还是说我没遇到?我用触摸笔感觉还比较顺手

另外流程中有一些设置比较有问题,比如有一段会被风吹下去的地方,很难通过,其实难度源于俯冲的设定,突然扳一下摇杆被设定为俯冲,这个设定很有问题啊,有的地方只需要移动一点点,这时多半都会弄成俯冲,有时宝物近在眼前就是吃不到,那个吹风的地方也很难通过,而且该游戏并不是以这种动作操作为卖点,不知道全篇为什么要设置这么个难点

敌人的种类倒是不少,但是打法上没啥新意,而且每章重复的敌人很多啊,我有时候都是恨不得直接进入BOSS战,后期什么找钥匙之类都是小儿科,完全没有意义的设定

不能自由地跳,我觉得这也是个问题,总觉得缺少了点什么,估计还是因为没有右摇杆的缘故,已经没有多余的手指用来按其他按键了。。。

游戏中有一些贴图的品质太差了,感觉像低质量的JPG弄上去的,还有那个菜单的字体,感觉很山寨,我觉得跟马大陆这样的大作比起来,这个游戏的细节品质还有很大的提升空间,游戏中BUG也有不少,比如有一段会掉落的桥,如果你没有过去,那个桥不会再长出来,必须自己跳崖死掉重来,还有一些类似的情况,记不清了

中间有一些剧情即时演算画面掉帧比较严重,而且感觉上并不是机能的问题,片头动画完全可以用即时演算嘛,都是游戏中的场景,还全是马赛克,不知道做成视频动画干什么。。。

总的来说还是个好游戏,我对跟希腊神话有关的东西向来没有抵抗力,白皮特和黑皮特的基情比较有看头。。。


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补充一点,下屏的奇迹明明可以摆成一整排的,不知道弄那么一点点大的小框干嘛,使用的时候还要滑动去找,有时候根本来不及点



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马里奥大陆鬼屋的一关,貌似是表世界第二还是第三个鬼屋,开头有段自动的地面,你不上去就没有了,当时玩也只有跳了自杀


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确实,下方奇迹非要搞那么小,实际使用时根本来不及。。。 另外每次都会从桥上掉下去。有时候真的要疯掉。。。。
而且游戏其实就是一个清关游戏,从一个小房间杀光所有敌人进入下一个房间。

游戏中因为人物比例问题,视线范围所见的极少。经常被乱摸。

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操控的话只是很多人觉得地面战不太习惯而已,和人有关系,我也没觉得操作有太大问题
至于支架我的看法还是颇有些用处的,毕竟3ds不轻,单手持时间长了容易累,新光这游戏经常一刷就停不下来,带个支架还是不错的
有些关会掉下去的确很蛋疼,特别是为了刷全9难度,本来血就很宝贵,多摔两下基本就没得打了
想跳的话有奇迹
敌人种类挺丰富的啊,小鬼比boss难缠多了,9难度下的区域战几个小怪搭配,清怪顺序不对就容易挂
其实要觉得简单的话把难度调高些,游戏的感觉就不一样了,特别5,8,9这几个难度门槛

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敌人的种类丰富, 攻击手段也不同, 除非你玩的是低难度, 个人觉得难度5以上应该就能区分敌人的攻击方式了
说句实话, 这游戏在wii上比在3DS适合

虽然3DS 触控笔瞄准还是颇给力的

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皮特的声优是不是柯南的声优啊?

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引用:
原帖由 neogeo 于 2012-5-6 17:56 发表
支架我不知道是拿来干嘛的,我感觉操控完全没有问题啊,我只用了几秒钟就上手了,我在买之前听很多人说操控有很大问题,不知道具体是啥问题,还是说我没遇到?我用触摸笔感觉还比较顺手
不是用支架玩?那怎么玩?
直接手持?
引用:
另外流程中有一些设置比较有问题,比如有一段会被风吹下去的地方,很难通过,其实难度源于俯冲的设定,突然扳一下摇杆被设定为俯冲,这个设定很有问题啊,有的地方只需要移动一点点,这时多半都会弄成俯冲,有时宝物近在眼前就是吃不到,那个吹风的地方也很难通过,而且该游戏并不是以这种动作操作为卖点,不知道全篇为什么要设置这么个难点
俯冲是什么?冲刺么?
如果你走、跑和冲刺这三者还不能很好的区分,我只能建议你去练,这三者用熟练不混淆这是基本功。否者高难度你没法打。
操作不熟别怨游戏。
引用:
敌人的种类倒是不少,但是打法上没啥新意,而且每章重复的敌人很多啊,我有时候都是恨不得直接进入BOSS战,后期什么找钥匙之类都是小儿科,完全没有意义的设定
找钥匙?我记得主流程唯一需要钥匙是第三章的开门打龙头,而这个钥匙也不用找,打完敌人直接就给了。
每章都有隐藏房间,这本就是标准的ACT游戏解谜元素,它让人有重复探索的欲望,又不影响主线流畅度,基本上本游戏主线根本没有迷路的可能。

恰相反,敌人种类其实很少,撇开敌人形形色色的表象,原型无非很少的几种。
怪按照攻击方式分为远程攻击型,近战型和两者兼顾型。按照防御特性分为无免疫(pit的任何攻击都有效),免疫pit近战攻击以及免疫远程攻击几种。而实际上敌人种类攻击方式和免疫方式会交叉出现,比如最初级的大眼睛怪,属于远程攻击无免疫类,接着有肉搏攻击无免疫,远程、肉搏攻击无免疫类... ...
最后还会有同时具备两种攻击方式和两种免疫的怪出现。如中后期那种仙人掌一样的怪,红色的时候会使用远程攻击,此时它免疫pit的远程攻击,需要近距离攻击。绿色的时候是肉搏暴走状态,速度极快,此时它免疫pit近战攻击,你不能和它近身拼,只能保持距离射它。

游戏越深入攻击方式多样又有免疫性的怪会越来越多,低难度随便打打就过了当然体会不到。
游戏地面战的配置就是几个不同攻击形态的怪组队配合出现,9.0下很多时候一不留神就会死,需要你对了然一组怪的特性,综合评估之后,讲究策略的按一定先后顺序清除。
乱打死路一条。
引用:
不能自由地跳,我觉得这也是个问题,总觉得缺少了点什么,估计还是因为没有右摇杆的缘故,已经没有多余的手指用来按其他按键了。。。
有神迹跳,在游戏里作用主要是解谜元素的一种。
引用:
游戏中有一些贴图的品质太差了,感觉像低质量的JPG弄上去的,还有那个菜单的字体,感觉很山寨,我觉得跟马大陆这样的大作比起来,这个游戏的细节品质还有很大的提升空间,游戏中BUG也有不少,比如有一段会掉落的桥,如果你没有过去,那个桥不会再长出来,必须自己跳崖死掉重来,还有一些类似的情况,记不清了
贴图不表。鸡蛋挑骨头的话任何游戏都禁不起挑。游戏画面我很满意。
菜单界面,包括字体我喜欢,怎么说,很有设计感,霸气。
你说这个bug我没遇到,事实上我现在游戏时间是70小时,想不起遇到过任何系统上的bug。
引用:
中间有一些剧情即时演算画面掉帧比较严重,而且感觉上并不是机能的问题,片头动画完全可以用即时演算嘛,都是游戏中的场景,还全是马赛克,不知道做成视频动画干什么。。。
那个是播片,我也不知道为什么要播片。oot 3D里也很多播片。

[ 本帖最后由 krojb 于 2012-5-6 20:28 编辑 ]

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第三章地面战有非常经典的一个小场地战,你能过了这章,起码对于系统、神器、神迹三大元素中的某几项有了一个基本的理解。

楼主你先去过了9.0难度的第三章,很多东西会有新认识。

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引用:
原帖由 krojb 于 2012-5-6 20:06 发表

不是用支架玩?那怎么玩?
直接手持?



俯冲是什么?冲刺么?
如果你走、跑和冲刺这三者还不能很好的区分,我只能建议你去练,这三者用熟练不混淆这是基本功。否者高难度你没法打。
操作不熟别怨游戏。
...
我所谓的俯冲就是冲刺,叫法不同吧,我觉得这个设定很有问题,有的时候就是需要短距离移动的,在这个游戏里几乎没有办法实现,有时近在眼前的宝物都需要绕一圈才吃得到,如果冲刺改为连扳两下方向,则不会有这个问题

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引用:
原帖由 neogeo 于 2012-5-6 18:30 发表
皮特的声优是不是柯南的声优啊?
是的,高山南,柯南风十足

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引用:
原帖由 @neogeo  于 2012-5-6 20:30 发表
我所谓的俯冲就是冲刺,叫法不同吧,我觉得这个设定很有问题,有的时候就是需要短距离移动的,在这个游戏里几乎没有办法实现,有时近在眼前的宝物都需要绕一圈才吃得到,如果冲刺改为连扳两下方向,则不会有这个问题
我玩了70小时竟然没发现还有这个问题。呵呵后。

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幸亏没买。等王国之心。

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引用:
原帖由 kmlzkma 于 2012-5-6 21:16 发表
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幸亏没买。等王国之心。
游戏本身还是不错的,不买肯定后悔。。。

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原帖由 @kmlzkma  于 2012-5-6 21:16 发表
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幸亏没买。等王国之心。
233.纠结到十个人赞也抵不上一个人贬的地步,不买是对的。

本帖最后由 krojb 于 2012-5-6 21:27 通过手机版编辑

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