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[其他] 看到有人说到怪物猎人节奏的问题,我来个冒天下之大不韪,看看这里有多少真饭

虽然目前已经花了近千小时在系列之上,不过怪物猎人的各种傻逼脑残设定曾让我无数次有删游戏的冲动,关于风格就不说了,比如这种写实而不是大众喜闻乐见的鬼泣忍龙战神那种魔幻风格,比如动作游戏里慢的出奇的节奏,这是萝卜青菜的问题,就说不能显血,妈的这种打个半小时以上司空见惯的战斗不显血就是折磨人,特别是一个怪打了整整50分钟时间结束还没打死的情况,就我个人而言这种挫败感会立马放大20--30倍,尼玛要是半小时我一看才打了四分之一的血老子就退出了啊,这种不战斗到最后一刻不知道胜负的冗长战斗虽然偶尔有最后1分钟带来惊喜的情况,但是让我痛苦的次数远远超过惊喜。

以前玩2g的时候被各种旧地图恶心了很多次,印象最深的一次旧密林的水龙亚种,妈的那么大一只水龙竟然被生生的挡住什么也看不见,等到游到面前的时候已经来不及躲,近程打火龙旧火山睡觉回血直到时间结束。。。。。。妈的我能忍受怪物本身很强,但是我受不了因为地图带来的难度

怪物猎人这种游戏就应该是玩家和boss之间的对决,小怪应该有,但是应该出现在特定任务中,比如采集啊之类的就行了,想起当初用轻弩打凯龙的时候每个关键地点都会有跳跳、小盾蟹让人麻痹的蚊子出来招呼,你远程防御本来就低被小盾蟹“疾风迅雷脚”追上连勾几下立马濒死,你远程怎么办用扩3打蚊子?

其实我还想说这游戏就不应该有地图这个道具,不管什么难度进去了地图一览无余,千里眼功能自带。。。有过很多次开局5分钟甚至10分钟还没见到怪物影子,或是只见到飞龙换区背影的痛苦回忆

谁能告诉我这游戏里面偷东西的猫存在的意义?每当我一边打怪一边被一群猫围住,一会丢个秘药,一会丢个地图的时候我就想起小时候看的抗战电影里面日本人对着镜头奸笑的样子,呵呵

这游戏最大的特点是真实,是的是特点不一定是优点

好长时间没玩了,暂时就想到这么多,真饭喷吧


本帖最近评分记录
  • jessicaray 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-5-5 23:29

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一切皆为提高难度而设。
倘若真的如你所希望的那样改进,那不就变成RO了~~~

变成RO的猛汉,你还 愿意玩么?



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单人砍个几十分钟不是mh的魅力之一??


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... 不知不觉貌似已经达到了不用显血就知道大概砍多少刀就挂的地步...  不过很讨厌mh系列 wii的3除外.

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偷东西的猫存在的意义?
卖萌

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竞技场满足你的一切要求

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我就觉得护石特别脑残,其他就那样吧,习惯了就好

攻防节奏和立回还有联机才是最有趣的部分

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我恍惚记得上次看见和这个帖子一模一样的帖子的时候大脑里面想的是——
我恍惚记得上次看见和这个帖子一模一样的帖子

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posted by wap, platform: UC

偷东西的猫意义就是给于你在捕获任务中把你唯一个携带陷阱偷走后,并且你去它窝里还找不到的绝望感

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显血是毒药
其实你玩习惯了也知道有的怪你不被虐几次是根本学不会怎么打的

至于远程怕蚊子,这不是废话么,你觉得蚊子这类小怪是设计出来给你刷翅膀和体液的么?

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好多只是增加难度
日厂中唯一不怎么玩,也不会去吐槽和黑的游戏~~~~~~

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只讨厌刷刷护石,取消就好了

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LZ哪天忍不住炖了一锅猫汤贴论坛上……

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posted by wap, platform: iOS

我不喜欢刷刷刷,这是目前阻挡我的最大障碍

刷了大概有20多次尾锤龙,一个仙骨都没看见,郁闷和挫败感可想而知。

我觉得就算刷到,我也没快感了。更何况我恶心得再也不想玩了。

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刷刷刷确实恶心,不过怪物总数就那么多,不刷刷刷也没啥可玩的了

我觉得MH如果有个ACT游戏那样的评价系统可以个评价或者称号什么的也许会更耐玩

刷那些2%,3%的稀有素材的时候被读心确实挺恶心

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