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我觉得psp靠的是怪物猎人,psv则是自制程序的春天-31楼更新天朝FC模拟器隆重登场

来源:bbs.tgbus.com
26楼更新国人第一款自制游戏
31楼更新天朝第二个软件PSV-FC,FC模拟器隆重登场
http://psv.tgbus.com/apps/201204/20120421174136.shtml

  PlayStation Suites简介

  PlayStation Suites 是 Sony 公司推出的跨平台开发套件。 通过该套件可以开发PSV平台的各种游戏和应用程序。目前套件为公测版,非正式版。

  安装配置开发环境

  在学习本教程之前,请现首先下载

  PC端:PlayStation Suite SDK (PS Suite开发工具)

  PSV端: PlayStation Suite Development Assistant (PS Suite开发助手)。

  PS Suite SDK (目前官方为0.98版):下载地址为: http://pss.dl.playstation.net/pss/sdk/PSSuiteSDK_098.exe

  PS Suite SDK安装

  下载完成之后,请打开PSSuiteSDK_098.exe进行安装。 安装步骤很简单,一直点”Next”就OK了。安装完成之后,在桌面上会有2个图标: PssStudio (开发工具,是基于Mono开发平台) 和 UIComposer (UI设计工具).  [如果是不是开发人员,可以忽略UIComposer]



  PS Suite开发助手的安装

  PS Suite开发助手的安装有点麻烦,需要用户用PSV的浏览器登录http://www.playstation.com/pss/developer/openbeta/index_e.html, 然后点击“Download” 按键,如下图



  PSV就会自动下载和安装。安装完成之后,会在主界面上显示 PS Suite Dev图标,如下图



  打开PssStudio



  PSSStudio 主界面



  点击 File ->  Open -> 选择已经下载的游戏\软件的路径. 选择 xxx.sln (就是Solution, 工程文件),点击Open,如下图



  这时,源代码就会被加载.  只需要4个步骤就可以把程序发布到PSV中。

  1. 选择编译模式。选择Release模式,如下图。 [学习开发的朋友可以看一下:Debug模式就是调试版本,包含了调试信息(开发人员会在里面写入一些调试信息),并且不做一些优化,Release模式为发布模式,一般是进行了优化了。



  2. 编译源代码。点击 Build -> Build All。 (F8为快捷键), 编译完成之后会在界面的左下角显示 Build Successful (编译成功)如下图



  3. 选择运行平台。 编译好之后,就可以运行程序了。这时候需要选择采用 PlayStation Suite Simulator (PSS模拟器)运行还是发布到PSV上运行。 因为我们需要发布到PSV中,所以选择PSV就OK了。 (需要把PSV提前插入到PC上,才会在下拉列表中显示PSV)。

  注:需要现在PSV上运行PS Suite Dev,然后把PSV通过USB连接到PC。



  4.发布程序。选择 Run -> Start  Debugging.  这样就可以把软件发布到PSV中了。发布的之后会先显示下面Waiting for debugger的对话框。



  发布成功之后,在下面的输出框中会显示 Application uploaded



  注:发布到PSV的时候,需要一些时间,请大家耐心等待,等到显示Tread Started证明已经发布成功,这时候回到PSV中,就能看到程序经运行了。

  软件\游戏运行

  程序发布到PSV之后,下次只需要打开PS Suite Dev就可以看到安装的软件\程序。



  PS Suite SDK 自带游戏Demo路径:

  XP下为:X:\Documents and Settings\All Users\Documents\Pss\sample

  PS Suite SDK 开发文档路径:

  XP下英文版为:X:\Documents and Settings\All Users\Documents\Pss\doc\en

  XP下日文版为:  C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Pss\doc\ja

  (请安装Windows7的用户,提供一下Win7的路径)

  常见问题

  (稍后补充)

 另:请大家支持一下本人开发的PSV用VCalculator计算器
更新一下pss自带的几个demo源码的效果图,涵盖了塔防,rpg,etc等各种类型

[ 本帖最后由 ages7mark 于 2012-4-28 17:11 编辑 ]
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  • LILIT 发贴积分 +20 感谢分享 2012-4-22 21:16

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

刚放话而已,真正软件爆发期至少一年半到两年后



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还是装机量啊,来个重磅软件刺激一下让装机量上去还行,掌机的话这种自制软件只能锦上添花,靠这个打天下不现实


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如果自制软件跟psp一样欣欣向荣,psv说不定能出现一系列的模拟器,现在有人专门下载电影放到psv看,如果psv上能有优酷客户端,有微信,有qq斗地主,uc浏览器,我觉得很大一部分能抢走ipad的市场,就像当初通过mp4来普及一样,psv将可以作为sony的5寸家庭平板来普及销量。

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引用:
原帖由 幽灵胖胖 于 2012-4-23 13:52 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

刚放话而已,真正软件爆发期至少一年半到两年后
虽然刚放话,但有个人开发者已经开发了简单的计算器了,现在手机市场上的软件,绝大部分能有个几个月开发期就不错了,我觉得半年以后就能爆发了,包括现在psn上已经有几个免费的应用程序了,反响好像还不错

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引用:
原帖由 ages7mark 于 2012-4-23 17:06 发表
如果自制软件跟psp一样欣欣向荣,psv说不定能出现一系列的模拟器,现在有人专门下载电影放到psv看,如果psv上能有优酷客户端,有微信,有qq斗地主,uc浏览器,我觉得很大一部分能抢走ipad的市场,就像当初通过mp4来普 ...
问题是PSV为什么会有优酷客户端??就凭它一台行货都没有??还是凭它超高的装机量?

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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-4-23 18:05 发表


问题是PSV为什么会有优酷客户端??就凭它一台行货都没有??还是凭它超高的装机量?
psp也是没有行货,刚推出来的时候也没装机量,为什么好多广告或者抽奖,都把psp当做奖品,而且就算psv算没有官方优酷客户端,但不能排除爱好者的开发,想m8这么小众的平台,也诞生出来flvshow这种经典的软件,以前psp开发环境这么差,照样也诞生了可以看优酷的软件,虽然是外国人做的,现在开发环境变好了,没理由不会出现百花齐放的局面啊。

[ 本帖最后由 ages7mark 于 2012-4-23 19:28 编辑 ]

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自制软件的前提是装机量,而不是反过来,装机量不行用自制软件去推动,这个没有先例。

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psv好歹也有全球100多万的销量了,况且psp的自制软件基本都是纯兴趣,又不能拿来卖钱,人家在psp开发自制软件的人是因为psp装机量大才推动的吗,我觉得所有psp的自制程序完善点都移植到psv上就已经挺不错了,想当年,还用psp的java模拟器上uc,玩游戏。。

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不用觉得

我来给幻想着XX客户端的人们来个重重的打击吧





简单的说索尼不会把通过PS Suite做的免费程序和游戏上架

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2012-4-23 21:29 编辑 ]
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  • LILIT 发贴积分 +20 感谢分享 2012-4-23 21:30

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对了,顺便解释下有料后面那个フリーミアム是什么玩意,就是那种游戏免费玩,道具收费的网游

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-23 21:27 发表
不用觉得

我来给幻想着XX客户端的人们来个重重的打击吧





简单的说索尼不会把通过PS Suite做的免费程序和游戏上架
这个我已经考虑到了,我想到会不会以后这些兴趣爱好者,比如模拟器开发者通过源码发布的情形来提供给网友,而广大psv玩家也有一定成本就是需要99美元跟索尼签订一个开发者的协议,然后把源代码编译到psv生成试玩demo。
当然如果其他合法的自制软件也可以在psn通过0.99元发布,或者也是提供游戏免费玩,道具收费,但收费道具是纯摆设,基本不影响游戏。

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顺便转一个表格内容的中文翻译:
 Q:我看见当公开测试结束后需要签订独立的合同,这个的细节是什么?

  A:公开测试结束后,使用PS Suite开发助手将会受到限制。你需要支付每年99美元的费用及签订一份合同使开发内容在实际机器(PS认证的终端和PSV)上合法运行,并可以在PS Store中销售这些内容。

  Q:公开测试什么时候结束?

  A:公测将在PS Suite开发者计划正式启动后结束。这个计划在2012年稍后正式启动。

  Q:我已经签了 PS PS Vita/PSP™/PS3™/minis 平台的许可协议,这个内容涵盖PS Suite开发者计划吗?

  A:需要一个独立的合同。参加公测,你需要同意一个SDK使用协议,和开发者接口的使用条款。

  Q:公测期间开发的内容可以在PS Store上销售吗?

  A:要在PS Store销售开发内容,你需要签订一个独立的合同,并支付每年99美元的费用,你还需要更新你的SDK至最新版本。

  Q:公测期间可以比封测期间多做哪些事情?

  A:公测期间你可以使用经过封测后加强和改进的SDK版本。比如说,2D游戏引擎。另外,开发的内容可以在PSV上调试,而不仅仅是PS认证终端。并且全世界的开发者都可以参与到公测中。

  Q:什么时候制作的内容可以开始销售?在哪些国家可以销售?

  A:当PS Suite开发者计划正式启动后,你就可以向用户发布销售内容。我们将努力让你的内容在尽可能多的国家里销售。具体信息将在网站上公开。

  Q:内容的价格是多少,开发者能有多少分成?

  A:现在我们还不能提供细节,我们正在考虑一个基于当前市场条件的价格结构。

  Q:任何人都可以成为开发者吗?

  A:现在我们还不能提供细节,我们正在做必要的准备帮助开发者们顺利通过签约环节。具体消息将在网站上公开。

  Q:有开发内容的指导吗?

  A:我们现在正在完成在PS Store销售内容的指导,具体消息将在网站上公开。

  Q:可以使用PSN功能吗?什么时候可以?

  A:我们现在还不能提供细节。我们会尽快让需求的功能成为现实。

  Q:我可以开发免费的游戏和程序吗?

  A:只能开发收费(包括免费/付费双轨制)内容。

  Q:存在一个游戏内购买的系统吗?什么时候可以开始使用?

  A:在公测期间的更新完成后,游戏内购买的系统将可以使用。具体消息将在网站上公开。

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引用:
原帖由 ages7mark 于 2012-4-23 21:49 发表


这个我已经考虑到了,我想到会不会以后这些兴趣爱好者,比如模拟器开发者通过源码发布的情形来提供给网友,而广大psv玩家也有一定成本就是需要99美元跟索尼签订一个开发者的协议,然后把源代码编译到psv生成试玩 ...
真有这样的“玩家”,索尼睡觉都要笑醒了...还是年费

这仅仅还只是第一步,模拟器可以通过上述办法(每年99美元送给索尼,然后连着电脑)运行,那游戏ROM呢?怎么传进去?

回到最后,你会发现,PSV的春天不是PS suite,也不是别的,而是------------------------------------破解

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-23 22:03 发表



真有这样的“玩家”,索尼睡觉都要笑醒了...还是年费

这仅仅还只是第一步,模拟器可以通过上述办法(每年99美元送给索尼,然后连着电脑)运行,那游戏ROM呢?怎么传进去?

回到最后,你会发现,PSV的春天 ...
有什么好笑醒的啊,上次不是能运行psp的自制程序了吗,漏洞在那个机车风暴游戏里啊,明摆着马上会封的漏洞,照样有人会去买机车风暴游戏,为了玩psp的自制。至于模拟器有了,还怕rom吗,psp上没玩过ps模拟器吗,在编译的时候直接把rom打包进去啊。破解的话,现在网络时代,不是太现实,就算破了,新游戏,新版本升级,不升就没得玩,现在玩盗版游戏太累了,而且没法网战。如果真的能0.99港元卖程序,那就感情好了,现在玩psv游戏的人,还真不是差几个早餐钱,等破解的一般还没买呢

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