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[业评] 手机游戏为何会铺天盖地席卷天朝

全文计价单位为CNY

一、硬件价格——接近于零

虽然目前主流智能机价格高则5K,但2K上下的也比比皆是。哪怕5K上下的IP4S,对不少购机者来说成本基本接近0,甚至低于0——因为这么个小东西带给他们的满足度(经济学称为效用)远远超过所支付的人民币。同时,因为手机基本属于生活必须品,因此如果其附带“强大”的游戏功能,则是一件令消费者非常愉快的事情。

而便携游戏机呢?红酒家族的最新成员也就2K出头,大排档制品3DS在经历了跳楼降价后只需1K出头。但为何这两种便携游戏机在国内销量无法与智能手机相提并论同日而语?关键就是买回来后的满足度无法满足大部分人。所以这2K或者1K属于刚性支出,划不来。只有极少数核心玩家才会购买,因为对他们来说买回便携游戏机才能玩到“真正的游戏”。

二、软件价格——天壤之别

智能机的破解即所谓的“越狱”“刷机”效率之高周期之短令人发指,这是新型便携游戏机无法企及的。同时智能机的“免费”软件多如牛毛,而新型便携游戏机的价格贵的令人发指——哪怕美版软件也要200多。200:0,结果是正无穷。人性本贪,对于免费的东西永远是无法抗拒的。这点放眼全球,也是一样的道理。对于一美元即可下载的游戏,五十美元的卡带自然属于天文数字了。

但便携游戏机也有铺天盖地的免费午餐啊,比如上代的PSP与NDS游戏——这点请参考下文。

三、上手难度——天壤之别

纵观身边,无论男女老少,无论地铁还是办公室,厕所还是会所,农家乐还是五星级酒店——随处可见一手握小平板,一手划划摸摸摁摁戳戳。都是些啥游戏呢?稍微有点深度的,玩玩塔防类游戏,小姑娘聪明点的玩玩主流小游戏比如抓鱼,有责任感的种种地收收菜,笨点的干脆划水果泡泡龙。全球风靡的粪鸟,国内机主基本已经玩腻。偶见少数技术不入流者还在粪力破关。以上这些游戏,轻松愉快上手简单,怎么折腾都可以折腾好一阵,这对没有任何传统游戏基础的机主来说属于零障碍。

而新型便携游戏机上的游戏呢?现在趋势是越做越难越做越复杂,什么RPG什么ACT什么AAVG什么。。。N多智能手机用户一碰即头疼,谁吃饱了还去花几百块买这么一个游戏供着?有这钱不如多吃几顿饭。就是这个道理~~那么轻松休闲的任天堂游戏呢?也贵!那边有免费的轻松游戏,而且是五花八门的。这边也就千篇一律这么些,除了猫狗就是水管工延伸制品。大部分手机用户是绝对不会进这坑的。最高级的,可以玩一种叫作“模拟器”的东西,不照样能玩到水管工吃摸股吗~问题又回到了前文关于软件价格的分析。

综上所述,智能手机及其游戏,具有便携游戏机无法相提并论的廉价与上手难易度——又便宜又容易玩的东西,自然流行的就快,流行的快了自然就铺天盖地。而随着传统玩家的年龄增长工作压力家庭负担,玩传统游戏的时间也越来越少精力也越来越不足,因此一部分传统游戏玩家也纷纷成为了手机休闲免费游戏的忠实用户。

IPAD之类的“高端”平板电脑其实一个道理,而其效用较之智能手机更大——坦率的说天朝一半IPAD用户是买了装B。人们无法理解为什么一个几K的东西可以装B,很多平板用户对此装B观点也付之一笑。但每当看到一个SB捧着IPAD运行一些弱智软件的时候,可以确信他们确实是在装B。当然,如果他们此刻获得了切切实实的真实游戏快乐,那么觉得他们在装B的人才是SB:D



最终,只剩下传统玩家中的一部分仍然坚守在新型便携游戏机战线,边玩游戏,边上TGFC对喷。
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因为他们普遍没玩过好玩的游戏


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不妨去文史区找公孙老师补补课。刚性需求是指受价格影响较小的需求。
一般指,粮食,衣服,房子,供暖。


上手难度的确很重要,
我一个朋友认为中国电子竞技很快就会做大。理由是这种“类”体育竞技,必须要观众,不能只靠厂商奖金。要观众就必须有观赏性。现在的情况是一阵电光火石过去谁谁谁死了,普通人根本看不懂,鉴于中国大学生的无聊程度,能看的懂的人会越来越多。

我觉得吧,还有一腚道理的。

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posted by wap, platform: iPad

笑,手机游戏的热潮又不是天朝独有

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玩游戏是天性,一般人对游戏的要求不高

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手机游戏不是全世界盛行么

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第一是价格,第二是设备,第三是难度

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手机游戏可以随便玩几分钟就停了做其他,所谓的传统游戏不能,现在谁还有大块的时间去磨啊

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很少见到休闲玩家玩了一段时间休闲游戏,慢慢的不满足于简单弱智的小游戏,而对游戏的难度与长度要求变高。转型成传统游戏玩家?这样的例子是不是很少,或者很难?

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2012-4-11 20:10 发表
posted by wap, platform: iPad

笑,手机游戏的热潮又不是天朝独有
没说只席卷天朝啊

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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-4-11 20:09 发表
不妨去文史区找公孙老师补补课。刚性需求是指受价格影响较小的需求。
一般指,粮食,衣服,房子,供暖。
我只是将对于生活必须品的刚性需求来调侃一下买便携游戏主机的硬性支出

还不用哪位大师来补课

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2012-4-11 20:50 发表
很少见到休闲玩家玩了一段时间休闲游戏,慢慢的不满足于简单弱智的小游戏,而对游戏的难度与长度要求变高。转型成传统游戏玩家?这样的例子是不是很少,或者很难?
是啊,他们本身就对传统游戏没需求。

反过来的例子倒不少,源于多种原因。

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手机玩游戏多方便,一个手机可以打电话、发微博、发微信、找419、玩游戏、看电影、拍照,何乐而不为?莫非你还要求人人都天天带着照相机、电脑、手机和游戏机出门吗?

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posted by wap, platform: PlayStation Vita

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