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[新闻] 马里奥银河,天空之剑,为毛要体感为毛要体感为毛要体感

前几天的那个贴子说1999年和2012的对新主机的期待中
三个宅男听到加入更多的体感是惨叫连连

像马里奥银河2这样的游戏你不加入这玩意一样是超级好玩,加入这玩意感觉更差
用手柄控制大鸟难得一比
像PS3上用6轴控制的我都是关掉6轴

天空之剑纯为体感生,但是不要体感用手柄肯定也会是很好的游戏
玩个游戏累不累哦
在骑鸟的第一个任务,用那破玩意控制,连目标的毛都碰不到,什么玩意


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nice job。 放心,wiiu上的3d马里奥一样会有体感



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马里奥银河没啥体感啊......

天空剑的体感没什么不妥的,要说累根本就不累,动手腕就行了,天空剑的体感主要还是变成了精确指向和飞行道具


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新马体感最少,卖得最多
zeldass体感最多,卖得最少
任天堂不傻

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posted by wap, platform: Android

任青回复

这才是做游戏的态度

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下一作家用机zelda还是体感的,lz走好不送

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下代zelda如果出在标配平板手柄的wiiu上,是不可能体感的
顶多是用陀螺仪之类当个镜头

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posted by wap

体感可以消耗卡路里……

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-11 10:40 发表
新马体感最少,卖得最多
zeldass体感最多,卖得最少
任天堂不傻
杠神,纯体感的wiisports呢?
同是马里奥,2d的和3d的销量差别都那么大
居然还用不同的系列来比销量

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2012-4-11 11:01 发表

杠神,纯体感的wiisports呢?
同是马里奥,2d的和3d的销量差别都那么大
居然还用不同的系列来比销量
传统游戏
传统游戏和体感不搭,不为市场接受,这是好事啊

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马淫卖得没新马好是因为3d而不是它有那么一丁点体感.
个人喜欢SS体感,不过说它卖不好有一定的体感拖累的因素,这说得过去.

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战斗投入感大幅up

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

装逼呗,gc最高。

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论战斗丰富和投入感,显然非体感的dmc系列就可以远超任何体感游戏的战斗,而且这个差距不可能缩小
其实tp的战斗投入感就超过ss,这也是tp有试炼洞,ss只有boss rush的原因,因为ss无法靠调配场景和敌人配置做出不一样的战斗感觉,永远是几种砍法

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-4-11 11:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-11 11:03 发表

传统游戏
传统游戏和体感不搭,不为市场接受,这是好事啊
问题从你的例子看不出市场不接受体感啊
你要证明体感影响销量起码也要用有体感的塞尔达和没体感的塞尔达来比
你拿不同系列的销量来证明体感有问题这个是什么逻辑?

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