» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 又重温了一遍赤影战士KAGE,永远也玩不腻的神作!

可能FC那个年代对我来说印象太深刻了,二十多年前玩的游戏,印象反而比十多年前乃至近几年玩的游戏印象深刻。。。

那年代里除了KONAMI的N多精品,就是NATSUME的少而精品了,前几天重温了空中魂斗罗,今天把赤影战士(美版)给日掉了,感慨万千,在我心里,虽然FC神作泛滥,但这作要高于空中魂斗罗。

那年头国内D商把这游戏叫成水上魂斗罗,估计一大原因是一蓝一红两个主角,可双打,第一小关场景在一艘船上。。。而把KAGE翻译成赤影战士也是相当有功德的一件事情。

这次仍然用索爱XP R800通的关,以前PC上稍微截过几张图,这贴里插一张应下景。



赤影战士给我印象最深的元素之一是BGM。实在难以想象FC时代用如此简单的音源能创作出如此美妙动听的BGM,从OPENING到ENDING,至今我还能听的津津有味。而每关BGM更是与游戏过程紧密结合,既有和谐的旋律,又能突出气氛,这点当代很多游戏都做不到或者说根本没去做。

BGM以外,本作的武器系统,道具系统,敌人造型,BOSS造型,隐藏要素均可圈可点

男与女,刀与链,三级武器系统一气呵成,从菜鸟级的短刀慢链升级到长程刀光与刃链,这其间的满足感,玩的时候充分得到体会。而武器升满后基本被打四五下就会退化一级,这设定虽然令人恼火,但却实实在在的增加了游戏的平衡性。最不巧的是携带高级别武器后不慎吃了另外一种武器,瞬间从零开始,这设定如果能改成同级武器转化就好了。。。

单发武器键按一会儿可以放出必杀技,不过这种杀敌一千自损一千的战术基本属于鸡肋。

道具四种(天书不算),小红血,大黑血,手里剑,炸弹。后两者辅助武器根据主武器级别也有三段变化,这设定相当细腻,同时对操作者也提出了高要求。用的好,可以混好一阵子,用的不好,弄巧成拙。

本作敌人造型各异,古今结合魅力无穷。五关的BOSS更是各个另人难忘~~

隐藏要素就是那些藏在暗处的高级道具,比如1-3转轴中的天书,隐藏炸弹,第三关的隐藏炸弹等等。

各关简单综述

1-1、最著名的那段BGM(常被电吉它玩家作为秀技巧曲)伴随FC游戏中优秀的画面表演。小BOSS我叫他弓虽女干犯,专攻女人下路(我99%)喜欢用女人,闲暇时候看她大腿~以前喜欢用链子,今天用的是刀,三级刀光确实太豪华了。。。

1-3、天书位置太神奇了

1-4、这个BOSS很好打,当然你也可以故意之它难打~~

2-3、忍者全部拉掉,小龙两条,搞的不好很难搞

2-4、这辆老坦克以前我喜欢把它的激光炮也撬了~~一级刀比较难打,不能贪心。

3、BGM很好听,飞飙男恶心死,初级武器难打

第三关BOSS首度出现硬血,不过只要你有二级以上武器稳扎稳打还是很舒服的,尤其打掉它腰甲的那一瞬~~

4-1、背景注意看了,有鹞式战斗机~~炮台也开始出现~

4-2、杂技团关卡,爬上爬下练素质,很舒服

4-3、这个BOSS可圈可点,基本属于外强中干型,单刀也可满血干掉它。不过万一节奏感掌握的不好,只能重来了~

5-1、连素质的关卡,蟑螂要智取或者智逃,引爆炸弹同时躲避激光很有感觉

5-2、最终关卡,讲究敌不动我不动,敌动我必动。最后一本天书及一瓶黑血,我今天还是做到了全部吃掉,来泪纵横。。。最终BOSS,狗日的天皇,半血之后爆走挺吓人的,搞好的不好手脚一乱满血也会被日掉,冷静下来满血可以日掉它~这环节做的妙的是如果你下两边的梯子,背景里两条恶龙会对你开炮~~最终BOSS干掉后这两条狗日的龙的头也会炸掉,爽~

欣赏STAFF音乐,美妙动人:D

如此精彩的游戏,是属于我们这代人的,90后们基本是无缘接触这些精彩的FC游戏的,当然了,他们有很多精彩我们也无缘去接触。。。

[flash=800,50]http://www.tudou.com/v/zMKFIGAsgcA/&rpid=4758721&resourceId=4758721_04_05_99/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 ドラゴンナイト 于 2012-4-8 01:13 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: iPhone

片头曲好听到哭

季风大大电子琴版秒杀各路吉他版



TOP


这游戏我打不过第三关的泪奔。。

貌似小时候就打不过


TOP

经常到到最后一关,不过单人打只通关过一次。另外,这游戏有选关秘籍的,标题画面下按A,A,A,B,B,B,A,B,A,B,A,B,A,B,然后再按各种按键组合(包括1p和2p合按)。

TOP

那时候总对着像素小人YY女忍者的大腿,很多脑补~~
这游戏要是能出HD复刻就好了

TOP

赤影战士的BGM和手感之优秀是公认的,但弱点也很明显,就是难度太低了,一命轻松通关毫无压力
楼主的神作标准是不是有点低了:D
另外这游戏有BGM欣赏模式,楼主直接用那个来听音乐吧

TOP

忍者龙剑传三作相当于FC上的鬼泣;KAGE则是FC上的战神,而且跟战神一样,第一关都是在大雨之中。

TOP

双人合作时,一方若是挂了,另一方能通过本关,则死者半血复活。
当年经常是挂了的,站在一边手心里捏汗地看着搭档玩,期望搭档能单人通关救活自已

TOP

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

难度低流程短手感好音乐神。。。。。

TOP

引用:
原帖由 超越魔的狗肉人 于 2012-4-8 10:53 发表
双人合作时,一方若是挂了,另一方能通过本关,则死者半血复活。
当年经常是挂了的,站在一边手心里捏汗地看着搭档玩,期望搭档能单人通关救活自已
嗯,对这个记忆深刻
很人道的设定

TOP

流程的确太短了,快点的话,20多分钟就通了
起码应该像忍龙那样来个7、8关才是啊……
摔下深渊后不是挂掉而只是减4格血也是导致难度低的原因之一

TOP

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

同喜欢。。fc上经典的动作游戏太多了,能经历那个年代真是太幸福了。

TOP

KAGE的流程不一定短,但难度低是肯定的,由于难度低所以让人感觉流程短。
相比之下,魂斗罗有8关,但通关所需时间更少。

实际流程相差无几的游戏,难度高就会给人流程长的感觉。

当你克服了这些难度以后,就会发现,通关时间确实相差无几,也就是流程相差无几。
只是难度高的游戏,克服难度需要的支付时间精力更多些。

TOP

当年一命通关最多掉5滴血,现在完全不行了,只能过第一个船上关

TOP

stage1的BGM现在还能哼出来

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博