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光神话越玩越觉得像是大乱斗,各种细节浮想联翩-__-b

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昨天刷单机1v1地面战试验各种神器到深夜醍醐灌顶,这货刨去射击部分明明就是一个3D空间版大乱斗嘛。

包括冲刺闪避跳跃的各种打击射击受创动作模组,游戏中出现的各种的音效(特别是射击格斗方面),被干掉时候的表现,道具种类和使用,甚至关卡的推进以及解锁内容方式... 至于樱井风格的Menu神马的咱就不说了 -__-b



==========================昨天收获分界线========================

自己十来个神器试下来,发现地面战目前手头一个强度200弱(3星射击+跟踪/移速)的豪腕アポカリプス最对自己胃口...

弹速不快但是跟踪性能极强,侧移动三连很难闪避掉,后退蓄力是类似于巨塔系的那种缓慢碾压能量块适合混战摸鱼,近战的打击能力比起远程的神弓,卫星类强很多,移动速度稍慢不过比巨塔好多了

另外对战(1 CPU 等级5)的时候在自己的神器强度弱,对手的神器强度强(300以上)情况下胜利,很大几率可以获得强度250以上的神器

本帖最后由 ashley 于 2012-3-29 08:44 通过手机版编辑


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敌兵应该是大乱斗亚空间篇的设计师



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对战模式可以单机吗?

我一直没玩...............


这游戏樱井风格浓郁,小细节浓密,各种模型收集,以及随处可见的小趣味都和大乱斗如出一辙。


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应该是可以1vscpu的

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说不定3ds上的就是3d空间版的大乱斗呢

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-3-29 11:21 发表
说不定3ds上的就是3d空间版的大乱斗呢
这个可能性不大,U和3DS的应该是相同游戏,可以互连对战。

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引用:
原帖由 krojb 于 2012-3-29 11:23 发表

这个可能性不大,U和3DS的应该是相同游戏,可以互连对战。
有没有可能都是3d版的嘿嘿

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话说大乱斗也有横板过关关卡的,感觉好像啊。

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新光的关卡水品明显超过大乱斗X的亚空间许多。

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视角恶心,平台移动容易摔死,其他基本满意

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继续说些新光牛逼的细节吧

互联网对战的时候无论是3v3还是混战,始终固定6人参战,到时间定员不够(CountDown结束)自动补上CPU对手(强度目测为5),然后游戏中掉线的话CPU自动会接管你的参战选手

不同于剧情模式,对战模式的时候并不是武器越强就越好。 组队战大家都知道被击破扣点数等同于武器强度,而混战的话被击破后人拿分也等同于你武器强度,并且你被击破后还会根据你武器强度相应扣分(10%?),所以要制作出一把适合玩家战斗模式的不仅仅只是单纯的堆数字,不存在最强的相克理念在配合刷刷刷系统简直碉堡了

持续跑动会出汗然后停下来喘,从开跑到开喘,根据装备武器不同时间也大相径庭,最速的射爪跑一小段就得喘,而耍巨塔的则可以慢跑一大圈

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好吧,明天我也去买。

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这游戏.... 越玩越能感受到它的深度,完全可载入史册!

3DS上最强游戏不为过。

音乐曲曲动听热血,内容构成细致,进入我最钟爱的游戏名单之一。

虽然偶很菜...。

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被5级电脑虐……

那种巨粗的激光是什么武器发出来的,我弄了个轨道炮发现不是呀……

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昨天剛開始玩。非常像大亂鬥。8種基本攻擊方式和大亂鬥完全如出一轍啊。
forward, backward, side, neutral, 再加上蓄力不蓄力,簡直就是大亂鬥的操作

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