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[专题讨论] 为什么绊地狱在CAVE游戏里最神,公认为集大成之作

整体色调偏冷色,与一贯的暖色风格不一样,得分系统是一特色,另外一周和二周打出隐藏1UP条件苛刻,每关BOSS机体特色不鲜明,但子弹非常有风格,有几束子弹有三维感觉,进表二周条件高,里二周更不是想进都能进的

[ 本帖最后由 丁克男 于 2012-3-20 19:46 编辑 ]


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绊地狱的弹幕都很有趣...不像怒首领蜂大往生那种大范围稠密那种.....个人前四关能达到无miss无炸弹....第五关就蛋疼了....弹幕又稠密又扭曲啊....



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CAVE最神的是《绊地狱》?俺想问问是谁“公认”的?这个话题倒是需要探讨一下~~


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人物设定很哲♂学

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-20 20:06 发表
CAVE最神的是《绊地狱》?俺想问问是谁“公认”的?这个话题倒是需要探讨一下~~
记得曾经日本评过所谓“最难stg”前十名里,怒首领蜂大往生白板第一,绊地狱第二......但大往生的消弹程度比绊地狱要多(尤其hyper系统运用得道的话...)

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引用:
原帖由 rk4444 于 2012-3-20 20:33 发表
人物设定很哲♂学
“哲学”在哪里?愿闻其详!

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引用:
原帖由 游戏单身 于 2012-3-20 20:34 发表


记得曾经日本评过所谓“最难stg”前十名里,怒首领蜂大往生白板第一,绊地狱第二......但大往生的消弹程度比绊地狱要多(尤其hyper系统运用得道的话...)
现在大家探讨的是最神还是最难?

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-20 20:43 发表
现在大家探讨的是最神还是最难?
一般来讲cave弹幕游戏大多都是以难度区分其作品的....何况以“神”这个定义区分的话有很多因素,比如虫姬1的那不可思议的判定点;圣战之翼系列“变身”因素带来的策略性....所以我是最大的共同性:难度来划分了....你要是以画面、系统之类区分的话各有特色,各个作品之间相互比较没法统一啊....

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-20 20:40 发表
“哲学”在哪里?愿闻其详!
比利海灵顿知道不?连怒首领蜂吧那种程度的stg热区都“哲学”了.....当然,你要真不知道也无所谓....证明你是个好人,一个脱离低级趣味,正直健康向上的好人..(没有贬义,真的)

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感觉绊地狱很硬派,不同于其他cave游戏妹子射击。

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想问下达人王12之所以公认的难是不是对玩家体力要求很高是一个重要原因?

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引用:
原帖由 游戏单身 于 2012-3-20 20:57 发表

一般来讲cave弹幕游戏大多都是以难度区分其作品的....何况以“神”这个定义区分的话有很多因素,比如虫姬1的那不可思议的判定点;圣战之翼系列“变身”因素带来的策略性....所以我是最大的共同性:难度来划分了... ...
我当然不认同从难度衡量CAVE游戏素质高下的做法,既要分出三六九等那必须从各方面来综合考量,你认为CAVE个方面来说最独特的作品是哪部?

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引用:
原帖由 游戏单身 于 2012-3-20 21:00 发表


比利海灵顿知道不?连怒首领蜂吧那种程度的stg热区都“哲学”了.....当然,你要真不知道也无所谓....证明你是个好人,一个脱离低级趣味,正直健康向上的好人..(没有贬义,真的)
我真不知道这游戏的剧本如何,多说点来听听啊~~~

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我来贴剧本:
西历2054年   从1900年破坏环境中产生的全球变暖近几年正在加速,导致全球水位上升。许多国家的陆地被海洋侵蚀从而导致海岸线变更,促使新的领土问题产生,各国之间的战争也日易激烈起来。   而在年年白热化的战争背后,EVAC Industry(简称EI社)向世界各地出售军火,并从中获取了巨大的利益,成为了加剧战争的催化剂。   为了打破这一局面,联合国与EI社进行了交涉,提出了“全面禁止出/进口武器”的提议。但是被完全拒绝了.......   经过反复谈判交涉,没有任何进展的联合国最后决定进行秘密的武装干涉,由一只表面上是无国籍的武装抵抗组织,实际上是联合国领导下的特别作战部队实施一次奇袭:   “销毁EI社所有的武器以及开发设施。”   “表明联合国介入此事的一切证据全部抹消。”   执行该任务的所有人员,无论任务成败,完成之后必须抹消。   “但是,凡是参与此次任务的人员,不管提出一个什么样愿望或请求,联合国将负责既尽全能帮其实现。”   最后,有四个年轻人决定参与并实施这个残酷的军事行动。   赌上了自身的生命,为了各自的目的,以及--带着某种相互之间可以穿越一切的羁绊,决意踏入了地狱般的战场.......

其实这剧本真没啥,街机游戏不谈故事背景,都瞎编的,开机能打才是王道啊:D

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-20 21:40 发表
我当然不认同从难度衡量CAVE游戏素质高下的做法,既要分出三六九等那必须从各方面来综合考量,你认为CAVE个方面来说最独特的作品是哪部?
在我看来最独特的还是怒首领蜂大复活1.5啊(不是黑版)....街机stg史上少有(或者说是第一个)自动雷(保险),没失去一条命保险数量增加...配合强大的S模式使得很多stg初手甚至不怎么玩stg游戏的玩家都很轻松破关(至少一周目),怒首领蜂贴吧里甚至讨论过这游戏一周过不去的话的情形...那该是多么难以想象啊...

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