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魔头
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 03:46 发表 玩过PSO-PSU-PSP-PSO2再说吧 PSO2名字挂了PSO系,但其实是100%的PSU系血统 虽然在可玩性上比PSO有着质的飞跃,但是动作性上别说跟MH比了,跟PSO比都不是一个档次的 错就错在PSU那个烂架子,非要照顾什么防 ...
原帖由 maiuu 于 2012-3-10 04:21 发表 不把数据放服务器?想想多年前的国服PSOBB
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 06:09 发表 你理解错了。。。 你说的数据是‘存档’的意思 而我说的数据是,战斗过程中多名玩家与服务器同步的任何数据 粗略的解释下就是: PSO,MH都是本地处理,只有BOSS,在玩家每打下BOSS后,才会互相同步下数据 ...
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-3-10 06:23 发表 你开玩笑吧。PS02不是还有PC版吗??? 把数据放本地处理的网络游戏10年前就绝迹了。看看 现在剑灵什么的网络游戏,也没见什么卡的。
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 06:48 发表 PSO2我没说没PC吧 剑灵是不会卡,但你不要认为sega当时造出的PSU能好过一般意义上的网游 PSU那卡可是出了名的 PSU那个框架,或说引擎,是SEGA分崩离析之时,由我天朝上海分部和日本共同做出来的。 内测之 ...
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 07:14 发表 问题是PSO PSU MH面对的用户层,那些玩家可是很看重这个的。 这个系列的游戏,没了这些还玩什么? PSU爆死那么多年了,经历过的都知道那引退潮的震撼,真没什么好争的。 当然我也说了,手感只是其一,平衡,可玩 ...
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 07:48 发表 对于不懂,或没经历过的从不发言。 PSU暴死是因为 数据非本地,不平衡,可玩性低。 当年PSU出之前,PSO那个系统都比他表现好啊。纯粹是为了追求防作弊,取小舍大了。 数据非本地---没法改,改了等于重新做游 ...
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-3-10 09:18 发表 看来是我弄混。 国服的BB开始人气爆,因为数据本地,才一周时间连脱离客户端的外挂都有了。完全是外挂害死的。 无论手感多重要,数据本地就是网游的灾难。想想那些数据本地的网游吧,金山游侠都能直接修改 ...