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樱井正博发布会访谈与光神话试玩信息

The following quotes come from Masahiro Sakurai...

- "I've been hearing a variety of opinions (of the Kid Icarus: Uprising demo), but they're more favorable than expected. However, I do feel the height of the threshold for the TPS genre, so I believe we'll have to come up with some ideas for this."
樱井得到的对光神话的意见高于预期,表示在想办法解决TPS类游戏的门槛问题
- "There were many opinions that aiming is difficult. We're thinking of adding an assist feature for the final version. Also there have been some opinions that it's difficult to move and aim at the same time."
很多意见集中在瞄准的难度上,樱井考虑在最中版本中加入一些辅助功能,当然也有一些意见是在同时进行移动和瞄准操作的难度上
- "There are people who don't like 3D, so we wont be putting in any devices that can only be cleared in 3D."
也会有不喜欢3d的人,所以游戏不会设计只在3d模式下才能通过的内容
- Sakurai is most impressed by these two 3DS games: "Resident Evil Revelations. Also, Super Monkey Ball maintains 60 frames per second, so it's extremely smooth."
给樱井印象深刻的3ds游戏是生化危机和秒间60祯的猴子球
- game's playable debut following Nintendo's 3DS conference
会展上提供了试玩版本
- game offered play on stage 1 (easy) and stage 4 (hard)
试玩版可以选第一关简单难度和第四关困难难度
- ability to select from three weapons
3种武器可选
- stage 1: first half was set in the air, second half taking the player down to the ground
第一关:前半空中后半地面
- Pit's charge is particularly powerfu
蓄力攻击很强劲
- impact of the enemy bullets flying from within the screen out to right in front of the player
敌人的子弹从画面深处射出迫近游戏者的3d效果
- on the ground, gameplay switches to third person shooter style
地面战会切换成tps
- some people felt the simultaneous movement and aiming of Pit's view was difficult
一些人认为同时移动和瞄准比较困难
- stage 1 ended with a boss fight
第一关boss战
- close combat system is quite good, nice tempo, easily kill off enemies in succession while advancing
近战很不错,节奏很好,容易地杀死敌人来推近
- slide pad for moving Pit around
滑杆控制移动
- pull back on the slide pad to make Pit evade attacks
后拉滑杆闪避
- aim via the touch screen
触屏瞄准
- shoot with L
L射击
- Close range attacks are also performed via L
近身范围攻击也是L
- charge shot is automatically built up when you're not firing
不射击的时候自动蓄力
- pointer grows larger when charge shot is ready
蓄力完毕光标变大
- during play of the first stage, the mid-battle conversation between Pit and the Goddess Palthena is in full voice
第一关中皮特和女神全语音对话

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-10-4 00:56 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 斗烟玉 激骚 +1 感谢分享 2010-10-2 09:50

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怎么说呢,如果我首选的话不大可能会选这个游戏,不是对游戏质量有怀疑,而是这种过关射击类的游戏重复玩的可能性都比较低~除非是光神话能够添加很多收集要素,比如武器的种类尽量多样化,武器之间还可以合成出新的武器~甚至还可以打出各种效果的石头镶嵌到武器上具备各种效果~还且还能有纸娃娃系统可以添加各种服装等道具~
最好还有对战系统~(这样就要考虑主角是否多加点。。。。)
总之我个人觉得如果只是单一的动作过关射击的话耐玩度实在是太低了~就算难度再高流程再长实际上也玩不了多长时间~如果不具备反复玩的要素~第1遍肯定玩着还有趣,玩第2遍第3编就没多少味道了~
上面是自己的一点看法吧~



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首发入两个游戏的话,基本OOT再加一个


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oot肯定要入~~~~~~~~再加一个耐玩点的吧~~~~~~类似于马车的,最好能联机的

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I've been hearing a variety of opinions (of the Kid Icarus: Uprising demo), but they're more favorable than expected
这话的意思是评价比预想的要高啊

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画面好像不太给力啊

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只是相信樱井政博。

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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-10-2 00:42 发表
怎么说呢,如果我首选的话不大可能会选这个游戏,不是对游戏质量有怀疑,而是这种过关射击类的游戏重复玩的可能性都比较低~除非是光神话能够添加很多收集要素,比如武器的种类尽量多样化,武器之间还可以合成出新的武 ...
过了一年半什么都有了,就是游戏还没有=-=

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我擦,楼上挖坟,我TM都忘了我当时还回复过这个帖子了,现在看我当时的回复还真有前瞻预测性啊~

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试玩呢?

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很有可能这游戏不提供试玩了。

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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-3-3 19:07 发表
我擦,楼上挖坟,我TM都忘了我当时还回复过这个帖子了,现在看我当时的回复还真有前瞻预测性啊~
现在我担心反而是难度调节是不是像官网说的那么精准,关卡是否耐玩。个人觉得樱井毕竟是第一次开发这类型游戏小组也还刚刚组成。

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-3 19:52 发表

现在我担心反而是难度调节是不是像官网说的那么精准,关卡是否耐玩。个人觉得樱井毕竟是第一次开发这类型游戏小组也还刚刚组成。
动作游戏射击游戏都不耐玩~要耐玩只能高难度,丰富的隐藏要素,刷刷刷,DLC,成就~
这游戏就我少数几次的观察大概包含刷刷刷(顶楼回复的那些元素都包含在刷刷刷里面了),DLC(可能性很大,虽然没公布),难度(不管是不是能调我相信对于核心玩家来说不会难到哪去,但也不会简单的像卡比那种难度),隐藏要素(我估计比较适中。不会太多)
综合来看这游戏不会像一般同类型那样不耐玩,可以玩很长一段时间~冲着耐玩打磨时间的话应该是不二的选择~
但是这游戏好不好玩又是另一回事了~到时候看评价~

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就好比问我无双好不好玩,我肯定说不好玩,但耐不耐玩,我肯定说耐玩,玩1百多个小时无双能玩的下去,但玩过之后问我好不好玩我还是会说不好玩~只能作为消磨时间的游戏~
所以主机或者掌机如果首发有无双类型的我肯定会首选买无双,哪怕其他游戏比无双要好玩我肯定还是选无双~虽然不好玩但作为消磨时间的游戏来说无双肯定是首选~但当游戏数量多起来了并且大作更多可以选择的情况下我肯定不会选无双了~

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还是要喊一句——3DS必买作品!

这个作品的开发时间也好、打磨时间也好,应该都是3DS这个平台上最充足的。
再加上制作人的能力、nin社的全力支持,
甚至已经到了没有理由不是【精品】的地步了。

总之,我觉得这游戏最终的结论只有两个,1、精品;2、神作。

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