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看《任天堂的十番胜负》有感,随便谈谈主机

感谢files好文推荐《任天堂的十番胜负》,虽然好像很久以前看过。。。
来说说任天堂的主机策略
在FC-SFC换代,面对MD的时候,采用的是成熟软件对抗高性能新硬件,成功依靠FC后期的软件牵制住了MD在日本的普及,SFC后发制人
这似乎是任天堂唯一的一次后发成功,甚至不能说完全成功吧,北美被MD抢占一半以上市场
之后SFC-N64,面对SS PS,结果就败了
N64-NGC,面对PS2,又败了
在主机晚发售,竞争对手先手的情况下,到底是跟还是不跟,的确是个问题,跟,要舍弃掉现有的市场,冒更大的风险,不跟,可能又是下个循环。
wii真是个天才的创意,伟大的商业策略,其实硬件基本未作变动,就是换了个壳子换了个名字,但是加入了体感的新玩法,成为了一代新的主机,向下的兼容更是使得原来的市场并非全方面的割裂,为什么wii会早衰,其实这个硬件可以说横跨了10年了。也正是这个伟大的创意把任天堂从坠落的深渊一把拉了回来。
现在看ds-3ds,其实是任天堂直接舍弃掉了ds,若非如此,ds全球的周销量能继续领先psp一两年完全没有问题,也许明年我们才能看到下一代掌机,索尼根本未曾料想3ds会如此早的出现,任天堂希望获得先手甚至不惜放弃掉能带来大把利润的ds市场。
wii-wiiU则是更新换代势在必行,wii的机能疲软越发显现,这也是不得不先手,尤其在微软和索尼也先后加入体感游戏行列之后。但是这次的先手能不能顶住微软索尼的后发制人,尤其是wiiU性能必然有差距的情况下,如何争夺第三方软件市场相当关键,能有足够的机能保证将来的跨平台游戏能选择wiiU则是重点中的重点。
跟还是不跟,现在这个问题抛给了索尼,psv选择跟,但是目前看来准备的仓促,并不乐观,那么ps4跟不跟,怎么跟,是个问题


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DS现在全球的周销量也高于PSP。



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从最近十几年的游戏机市场来看,先发的主机至少能保持不败
先发的主机即使拿不到老大,也至少能不被直接杀出局

[ 本帖最后由 牡丹 于 2012-3-2 19:06 编辑 ]


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wii从发售那一天起,就注定了必须换代于高清电视的普及。根据业界分析师patch的预计,2010年美国的高清电视机普及率是65%,2011年将超过80%。高清电视普及以后,标清游戏市场将迅速萎缩,理论上来说,wii从2010年开始就应该换代,换代的时间越晚就越被动。

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引用:
原帖由 牡丹 于 2012-3-2 19:05 发表
从最近十几年的游戏机市场来看,先发的主机至少能保持不败
先发的主机即使拿不到老大,也至少能不被直接杀出局
dc笑了

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引用:
原帖由 starman 于 2012-3-2 19:23 发表


dc笑了
从2000年以来吧,以前的世嘉就别说了,每次都是抢先发售,但每次都是失败

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如果wiiu 2010年就出的话会不会更好些?

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引用:
原帖由 牡丹 于 2012-3-2 19:05 发表
从最近十几年的游戏机市场来看,先发的主机至少能保持不败
先发的主机即使拿不到老大,也至少能不被直接杀出局
其实呢,这种思路就是【不完全归纳法】。

如果用来推测大自然的规律,兴许尚有一定的合理性;
但是用于推测市场经济这类的虚拟规律,其实就很不可信了。

——只要一个反例就能推翻,虽然上述二者来说都一样,
但是至少前者只是适用范围会打折扣,如同牛顿经典定律,
而后者,完完全全就是巧合性的臆造罢了。

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-2 20:34 发表
如果wiiu 2010年就出的话会不会更好些?
理论上当然是好 ,但是不现实。
2010年发售wiiu,那至少07年08年就要着手准备,那时任天堂正忙着推广wii呢。
应该说如果高清电视不是普及的这么快,wii再应付一段时间是没问题的。但是高清电视普及的速度似乎超出了任天堂的预料,导致了wii后期被动。

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wiiu在技能只有小幅度领先的情况下,只能看老任能否再次靠创意力挽狂澜了
当然,像3ds发售不久就大降价,依靠自身软件实力突围在短期内实现一定销量问题不大,但是家用机市场的竞争明显强过掌机。第三方是否会为wiiu做特别的优化很难说。

[ 本帖最后由 量产QUBELEY 于 2012-3-2 22:24 编辑 ]

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其实机能的话,高清是个分界线,然后各种特效是门槛
标清和高清的观感差别太大,720p和1080p的观感差距小的多
PC好多游戏跑1080p满帧对于机能要求太高了,而家用机把分辨率缩缩水,稍微优化下居然看起来也不差
这对于wiiU其实是个有利的方面,只要你能跨平台,分辨率缩缩水影响不大的
对于这点,从pc经验上来看,哪怕明年720和ps4能做到wiiU的5倍性能,也无非就是你跑1080p,我跑720p的问题,高清之后堆分辨率的性价比不高。
关键是游戏内容,表现力,包括特效这部分,缩了以后会导致游戏性极度下降,吸引力大减的不能有。
希望任地狱这次硬件开发上能吸取wii的经验教训,家用机不比掌机,性能不求最好,但是过得去绝对是必须的,这钱该砸的时候还要砸啊,不能因为NGC砸了钱水花都没见到这次就不砸了,毕竟wii的成功我觉得可遇不可求

[ 本帖最后由 飞侠小黑 于 2012-3-2 22:39 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @飞侠小黑  于 2012-3-2 22:36 发表
其实机能的话,高清是个分界线,然后各种特效是门槛
标清和高清的观感差别太大,720p和1080p的观感差距小的多
PC好多游戏跑1080p满帧对于机能要求太高了,而家用机把分辨率缩缩水,稍微优化下居然看起来也不差
这 ...
问题是wiiu刚上市时对手是360和ps3。。。

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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2012-3-3 00:35 发表
posted by wap, platform: iPhone

问题是wiiu刚上市时对手是360和ps3。。。
去年任天堂本社除了天空剑就没啥大动作了吧,同样25周年银河战士却啥都没有
只能相信主力都押在今年的wiiu,初期要面对ps360跨平台的游戏肯定是靠不上的,早发售就要尽量拉开距离不然毫无意义

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

wiiu的那块平板能做到比ipad之流更好的手感么?我看悬。如果触摸不流畅,那就失去了意义了。

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Wii u如果技能跟上一代主机都拉不开太大的距离
我看还是悬

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