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[其他] 苹果不可能统一业界

他不会做游戏,门外汉  历史上还没有哪个主机没有第一方的情况下获胜的


sony当年起步,好歹在发展第一方,直到ps3已经是很强大的第一方了 gt赛车在ps时代也是名作  当然还是不如任天堂第一方
可是苹果这么多年根本是无  有和无是两个概念,差和好只是量变的问题

第二,现在的掌机,第三方数量并不少,即使是psv的窘境,每个月还是有新游戏发售,我觉得来自苹果的威胁并没有sony当年第三方对n64的大

第三,苹果自身的第三方也有缺陷,小工作室和个人开发者居多,开发出的游戏单个来看影响力都太小   想在ios上看到当年的ff7毫无可能
           同时售价和成本控制是个问题,带来的后果是开发者收益不高,一个产业必然有高中低端的需求,而游戏产业如果没有正式的专业化的开发商做大作
           等于放弃最核心市场,这一部分也是利益最大块的一部分

游戏市场不单单是游戏本身,宣传,发行渠道,周边等等都是密不可分,苹果以上几样没一个搞定的,近10年就连完全不依靠传统零售方式都是不可能的
所以从这个角度看,我觉得包括整个appstore只是苹果商业蓝图的一部分,别说和tvgame比规模。它自己本身,就根本没有形成完成的规模和市场运作方式,算不上一个产业


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  • 燕山隐士 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-3-4 00:27
  • casaba22 激骚 +1 我很赞同 2012-3-3 16:09

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posted by wap, platform: iPhone

谢盒片



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引用:
原帖由 三无 于 2012-3-2 01:47 发表
所以从这个角度看,我觉得包括整个appstore只是苹果商业蓝图的一部分,别说和tvgame比规模。它自己本身,就根本没有形成完成的规模和市场运作方式,算不上一个产业
人家追求的就是做平台运营,这就是商业模式。

微软追求的也是这个,并不是想让自己变成个第一方的游戏制作商。


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-3-2 02:30 发表


人家追求的就是做平台运营,这就是商业模式。

微软追求的也是这个,并不是想让自己变成个第一方的游戏制作商。
所以它没有威胁就在这里,因为它并不是寻求用自己的产品来压制其它产品(也压制不了),人们可能是对手机游戏有需求,但这不会打消人们去购买掌机游戏的需求。就又回到了PC游戏对TV游戏的模式。(因为你并未取代掌机对用户的用途和意义)

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posted by wap, platform: iPhone

废话

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苹果的软件是附加值

游戏机的机器都可以亏本卖,是一个道理吗?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

亏本卖的还不如赚钱卖的流行,亏本卖的岂不是毫无优势?

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posted by wap, platform: dopod

苹果是要打破现行的游戏规则,而不是在别人的设计并早已玩烂的规则里耍,作为一个新丁来讲这样难度很大

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手机和社交游戏对掌机的威胁很大
掌机方面要拿得出力作才可以抗衡这股风潮, 任何事物都是物极必反, 苹果也逃不掉这股风气的,就看如今的消费者何时开始换口味

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

物极必反得是掌机,手机不可能,苹果衰落了还有其他系统

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买下任天堂统一大业就成功大半了

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苹果。。。鸭梨//。///泪流满面

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苹果根本不需要进入游戏市场。人家做的是移动多媒体终端设备。才不是游戏机,挤死现在的掌机市场只是附属的效应而已。

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要是当年微软收购任天堂成功的话,早就独霸游戏机市场了吧

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苹果不能统一业界,但是不可否认的是,苹果却把游戏机业的市场大大压缩了。
ps2,ds,wii都曾在欧美风行一时,是潮流的代表,就是不怎么玩游戏的人也买一台来玩玩。
苹果已经成了新的时尚和潮流的代表,把市场的关注度都吸引了过去,这对游戏机的影响是很大的。

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