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[老游杂谈] 我觉得那么奇怪为啥战国香蕉1刚出那会光荣不去起诉CAPCOM

这也说什么都太像了吧,地图,据点,杂兵,恢复体力的方式。
记得那会光荣才出战国无双不久吧,怎么就忍得住这口气,自己搞出来的系统给CAPCOM赤裸裸抄袭过去呢?


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香蕉割草更强



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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

这哪一样了,香蕉就是一路打到黑的动作游戏,战国无双明明是跑酷游戏


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香蕉的个性化杂兵也被无双抄跑了。

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战国无双1绝壁不是跑酷游戏,小兵体力攻击力和血都随着主角等级提高,往往很多人练满时拿不到专属武器

而且这游戏基本上战场都是玩命的紧张,一个个任务捣鼓下去,到猛将传才降低难度。

关键还是太像了,随便找个人比一下就知道,连开战准备都差不多。以前可乐妹起诉JALECO什么的音乐游戏不是很带劲么,光荣就这么厚道呀~~



战国1是2004年

BASARA1是05年

战国1就有突忍胖子,炸弹兵,旋忍之类特种小兵了

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-2-22 20:45 编辑 ]

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burning fight出来也没见CAPCOM把SNK告了啊……

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说到KONAMI加音乐就想起了怒之忍者
都不知道怎么吐槽了

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那个不一样吧,SEGA还有个,傻乎乎的跳起来会说“嗲!”的清板 学快打旋风的

没BASARA跟无双这么像啊,你找人人家肯定说  这开局,这地图,这红点,这小兵,这地上的食物 这压制方式,这方块轻攻击三角重攻击圆圈大奥义叉叉跳的排列方式。。
整个就是无双嘛

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-2-22 20:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-2-22 20:50 发表
那个不一样吧,SEGA还有个,傻乎乎的跳起来会说“嗲!”的清板 学快打旋风的

没BASARA跟无双这么像啊,你找人人家肯定说  这开局,这地图,这红点,这小兵,这地上的食物 这压制方式,这方块轻攻击三角重攻击圆圈 ...
暴力都市比街霸91差远了啊,哪有burning fight那么像
无双和巴沙拉说起来像,其实打起来区别挺大的
食物?
鬼子传统不就那几样……
难道CAPCOM为了不重复就一定要让家康手下掉八丁味噌么……
蓄力放大招最早是SSF2X呢,真要扯卡婊说不定能倒打一耙

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-2-22 20:42 发表
战国无双1绝壁不是跑酷游戏,小兵体力攻击力和血都随着主角等级提高,往往很多人练满时拿不到专属武器

而且这游戏基本上战场都是玩命的紧张,一个个任务捣鼓下去,到猛将传才降低难度。

关键还是太像了,随便找 ...
战国无双1的成长模式还是蛮个性的,记得当年为了把人物练到最强还是费了不少功夫的,
无双抄香蕉主要就是抄的骑兵。

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喷了,光荣好意思说别人抄袭??先把张郃周泰之类的人设整整再说吧。

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capcom真要较真的话,单凭↓↘→和→↓↘就能让无数的公司遭殃

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这东西怎么高,游戏本来就是借鉴来借鉴去抄来抄去的,巫术没告DQ,DQ也没告后来一大批跟风的日式RPG啊,只要你别是想当年斗士历史那样,连部分源代码和音效都照搬就可以了。

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HUDSON据说是因为跟ENIX有一腿,所以狂抄DQ模式做大和RPG,另外好像那个村软件是他们一伙的

光荣肯定暗暗不爽所以联合进攻就这么出来了

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业界都这样,就像天朝那些贪官污吏,你敢说那个当官的不贪吗?习惯就好

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