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[业评] 启示录前2章简短感言

·画面效果还不错,不过场景很小。大场景则毫无细节可言。机能就这样了,没办法的事。

·播片和游戏实际的效果差别有点大,不是说渲染程度,而是说播片不知道为什么,总是灰蒙蒙的,反而不如实际画面看上去好……

·操作感分两块。不坐轮椅,那基本就是bio4的操作方式,站桩射击。坐上轮椅,就变成了不是bio5,而更像是dead space。几个按键操作的位置也变更了,比如action键变成了Rz键(就是扳机键),看来capcom也知道坐了轮椅以后ABXY不太好按。但是为什么reload和紧急转身还是B键?

·轮椅的手感比想象中要差 ,主要体现在Lz和Rz没有深度,以及整个有点厚(比360手柄要厚),所以感觉摸起来有点模模糊糊的。另外这玩意是哪个SB设计的?居然换电池要用硬币拧螺丝?做个卡扣不就好了么

·为了增加难度,把空间设计得很局促,把敌人设计成头部晃动的幅度非常大,导致你经常射不到头。移动射击的作用并不大,因为哪怕你站着都很难打中头,别说移动了。而且因为空间很小,基本没什么周旋的余地。

·关卡设计有点傻屄,特别是第二关坐在地上打狗,这他妈的算什么关卡设计

·增加或者说重新加入了bio3里的紧急回避系统,操作不太一样,基本就是个没有按键提示的QTE系统。习惯了那么多有按键提示的QTE以后,反而有点不习惯了。

·故事推进方式是美剧的篇章式,到底是不是alan wake给予的启发,这个不好说……

·其实恐怖感一般,和dead space2完全不能比。更多的算是紧张吧,或者说烦。因为敌人很难打,加上屏幕小,打起来很累。

·说到屏幕,因为这游戏比较紧张,难免会有机器偏移的情况,于是一旦离开甜点,就叠影了。这个问题和我最开始接触3ds时候的担心完全一样。

·jill没有宣传图那么难看嘛!那个宣传图是他妈的故意黑jill吗!!!

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2012-2-8 10:56 编辑 ]


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……

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2012-2-8 10:58 编辑 ]


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  • BeastMa 发贴积分 -300 剧透 2012-2-8 10:58

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也拿到了,超开心的!

第一章结束,感觉很赞,各种气氛与恶心。

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关于恐怖感,继续玩下去就知道了

我比较想念三代的性感jill

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美版的?加右摇杆多少钱啊,这游戏想玩玩。

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玩过试玩版,感觉打中怪物头部并不能造成更大损害

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posted by wap, platform: iPad

剧情这种倒叙式在很多艺术电影里常有,

像是Donnie Darko, Run,Lola Run 都是这样描写的。

Me like lah!o(^▽^)o

本帖最后由 maidofhonor 于 2012-2-8 12:17 通过手机版编辑

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一开始的小怪 打中头 两枪死吧

打手出ACTION 要4枪呢

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看完超版的介绍,真想玩……

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我的早上拿到了

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引用:
原帖由 cinder 于 2012-2-8 10:54 发表
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美版的?加右摇杆多少钱啊,这游戏想玩玩。
游戏首发活该被宰价 280
摇杆 129

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我也想要三代性格的吉尔姐姐
生化的紧急回避系统不一直都没提示靠感觉的么
我倒是喜欢婊卡这样的做法,有一闪的快感,按键qte什么的弱爆了

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posted by wap, platform: Firefox

PSV能移植不

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话说3d很适合这种小空间表现形式的游戏,期待寂静岭和零

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