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关于3ds显卡

posted by wap, platform: iPhone

是不是特效比较好,到多边形处理能力相对较差?
据说特效比psv的显卡要多?
那位高手能解释一下3ds哪些特效比较实用,具体体现在游戏哪些方面?

本帖最后由 马拉多纳 于 2012-2-4 22:09 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

不可能的,3ds显卡性能和ip4差不多,psv的显卡性能是ip4s的2倍,ip4s是ip4的几倍来着?



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掌上最强显卡确定 前后300年内 无人可以超越


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引用:
原帖由 @田中健一  于 2012-2-4 22:08 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

不可能的,3ds显卡性能和ip4差不多,psv的显卡性能是ip4s的2倍,ip4s是ip4的几倍来着?
看了些资料认为,3ds的特效还蛮强的,但多边形出击能力却较弱

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3ds如果确定是266mhz的pica200的话,多边形能力也不算弱了

psv现在也不知道cpu,gpu频率是多少,如果是为了省电锁频很多,cpu说不定还不如ip4s强。

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

开玩笑,还是先和3gs比吧

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @大头木  于 2012-2-4 22:15 发表
3ds如果确定是266mhz的pica200的话,多边形能力也不算弱了

psv现在也不知道cpu,gpu频率是多少,如果是为了省电锁频很多,cpu说不定还不如ip4s强。
应该为268m的pic200

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posted by wap, platform: iPhone

对应API OPEN GL ES1.1 -帧缓存: 最大4095x4095像素 -画面分辨格式:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888 -对应编程过滤 (ARB_vertex_program) -纹理映射功能 -mipmap功能 -双线性纹理过滤 -阿尔法混合技术 -全场景反锯齿技术(2×2) -多边形偏移处理 -8位模板缓存 -24位深度缓存(Z-buffering) -单/双重/三重缓冲技术 -最高性能:最高15.3M多边形/秒 (200MHz,工作的情况) -图像素性能:最高800M像素/秒 (200MHz工作的情况)

MAESTRO技术

-单独像素光源 -卡通动画表现技术 -程序描绘纹理技术 -曲折映射功能 -图像细分还原 -阴影处理 -气态物质图形描绘技术

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频率没有确切来源

psvcpu的频率很可能锁定到了500左右服务省电,这也可以解释psv浏览器为什么这么屎。

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从启示录来看
3DS显卡确实不差。。。。
自身光影效果出众
就是实时光影差了点。。。

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比PSP强点有限。

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显卡比NGC的强,多边形和特效都强

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特效比PSV的好? PSV的显卡毫无疑问的比3DS的好一个到两个档次,这个世界上你什么时候听说过存在特效比高一档次的显卡强的显卡

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