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[新闻] 日本一发布2011财年第三季度财报

前三季销售额19.81亿,纯利2.83亿,大幅上调财年预期从纯利5900万日元至2.03亿日元,上调的原因是PSVITA版魔界战记3,海外版魔界战记4,以及合作开发的社交游戏都比原先预计的要好


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关键是最后那句吧233



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说明低清游戏还是有钱赚的


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引用:
原帖由 leyoung 于 2012-2-3 14:48 发表
说明低清游戏还是有钱赚的
估计八成都是社交游戏赚的,以后这些小厂大概都是主要做社交游戏偶尔出点续作让FANS买。

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-2-3 14:51 发表

估计八成都是社交游戏赚的,以后这些小厂大概都是主要做社交游戏偶尔出点续作让FANS买。

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不愧是索系四小天王之一

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RO demo下载量超过10万, PSN评价人数约2800
魔界戦记ディスガイア3 Return评价人数约700, 下载版销量推算是2万5左右
实体版销量约3万6, 实体下载比例约6:4
而下载版现时仍在PSN下载榜前列

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-3 15:01 发表



抱歉,看不懂日文。左边是家用机右边是社交吗?第三行是利润?

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引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-3 15:32 发表
RO demo下载量超过10万, PSN评价人数约2800
魔界戦记ディスガイア3 Return评价人数约700, 下载版销量推算是2万5左右
实体版销量约3万6, 实体下载比例约6:4
而下载版现时仍在PSN下载榜前列
不得不说, 你让我喷饭了
哪有这样的算法

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-2-3 15:53 发表

抱歉,看不懂日文。左边是家用机右边是社交吗?第三行是利润?
左边是包装实体销售,右边是在线,包含DL版和社交
上下分别是销售额和销售利润

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-3 16:07 发表


左边是包装实体销售,右边是在线,包含DL版和社交
上下分别是销售额和销售利润
好暴利哇....

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-2-3 15:59 发表


不得不说, 你让我喷饭了
哪有这样的算法
NicoNico下载量十多万, PSN评价人数四千
你不会以为评价人数700就代表只有700人购买吧?

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社交游戏果然是暴利

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引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-3 15:32 发表
RO demo下载量超过10万, PSN评价人数约2800
魔界戦记ディスガイア3 Return评价人数约700, 下载版销量推算是2万5左右
实体版销量约3万6, 实体下载比例约6:4
而下载版现时仍在PSN下载榜前列
这个比例不是你这么算的,不同游戏误差会非常大

比如TOIR,目前DL版评价数267,按照你通过RO算的比例就是DL版销量是9500,而TOIR实体版销量是54853,下载版只占实体版的1/6,连8:2都算不上

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另外注意,RO的DL版目前就有259评价了,到周日晚上23点时在查看一次,然后静等MC数据出来

从这数据看已经和TOIR是一个级别的了,甚至可能还超过,那么MC究竟会多少么?

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