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[求助] 为什么本世代跨平台游戏是最多的呢?

以往世代,跨平台游戏绝对数量也不算少,但就游戏总量中的比例来看还是很小一块,独占游戏才是主流

而到了本时代,独占反而成了稀罕的东西,不过托跨平台的福,这个世代那种销量惊人的游戏也是层出不穷

有没有达人能解释下这个现象的原因呢?

[ 本帖最后由 马里奥与葫芦娃 于 2012-2-1 17:10 编辑 ]


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因为老大毫无存在感,但是老二老三分开来又不能完全替代老大



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制作成本太高


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以前也不少,PS2很多游戏都能在XBOX和NGC上面找到

更以前的也一样,只能说明以前你没注意或者你当初是单机党

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以往独占游戏也没有跨平台多。只不过GC和XB存在感弱,天朝没破解就更弱了。好不容易露次脸,基本是某某某游戏独占了.

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引用:
原帖由 solopain 于 2012-2-1 17:12 发表
以前也不少,PS2很多游戏都能在XBOX和NGC上面找到

更以前的也一样,只能说明以前你没注意或者你当初是单机党
XB当时我没有不太了解,NGC和PS2都玩得不少

不过我印象中GC和PS2互跨的游戏不算太多,比如说实况这种算是很喜欢多平台的游戏,NGC上我记得好像也只有6

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因为游戏成本变高了

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引用:
原帖由 solopain 于 2012-2-1 17:12 发表
以前也不少,PS2很多游戏都能在XBOX和NGC上面找到

更以前的也一样,只能说明以前你没注意或者你当初是单机党
PS2中绝对有一半以上是独占的。。。。

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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-2-1 17:16 发表
以往独占游戏也没有跨平台多。只不过GC和XB存在感弱,天朝没破解就更弱了。好不容易露次脸,基本是某某某游戏独占了.
没错,说以前跨平台的只有一半或者没现在多的人,只能说知道的少而已

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以前是PS系如日中天啊,现在么三分天下,所以跨平台自然就多了

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制作成本还有制作方式。

像CAPCOM,用MT Framework开发一款游戏以后,

在PC上开发,可以Port 到各种不同的平台,效果也很不错。

像这次的生化启示录就是用这引擎制作;

在这之前他们将生化5 Port到 3DS平台测试,效果很好,

就做了3DS生化佣兵,然后是这次启示录。

可以大幅减少开发经费,平台间移植也容易。

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posted by wap, platform: HTC

多平台重心也不会去WIi上的,下一代WiiU也难说,第三方眼里的酱油机。

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-2-2 10:35 发表
制作成本还有制作方式。

像CAPCOM,用MT Framework开发一款游戏以后,

在PC上开发,可以Port 到各种不同的平台,效果也很不错。

像这次的生化启示录就是用这引擎制作;

在这之前他们将生化5 Port到 3DS平 ...
这种制作方式挺好的啊

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减少风险赚多点什么的...
玩家也好啊不用太纠结自己没得玩之类的

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posted by wap, platform: iOS

硬件销量差距小,技能也差不多。

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