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[其他] 终于把雷曼起源全打完了,好享受的游戏啊,不愧是年度最佳平台游戏级别的作品

目前少量笑脸没拿到,不过关卡全打完了。

原来玩了一半后被上古5搅了局,最近两天一口气通,好不容易把所有的游戏欠债全补回来了,累死了。

这关卡设计,这画面,这音乐,这boss战的气场(尤其隐藏关的涂指甲油唱歌的多眼恶魔,好魄力),绝逼牛啊。

音乐超级骚,这里是音乐的打包下载链接,可以来收一套:

http://club.tgfcer.com/thread-6414592-1-1.html

操作流畅,画面音乐骚,美工无敌,难度不低(无限命降低了难度,否则会相当的难,老实说最后的隐藏关卡若想一气呵成,不比马银2的最后一星简单),要素恰到好处,虽然不多但是很精,此外就是针对系统的关卡设计,有些地方真的很不错,虽然一些设计重复度高了点但是整体来说绝无烦躁感,很不错。

游戏对玩家的要求除了收集外,就是要求流畅,流畅,再流畅!行云流水的打完一整关的感觉是很惬意的,甚至游戏里专门设计了不少强制卷轴的关卡,不流畅稍微失误一点点都是即死。

当年sfc版的大金刚不少关卡就有这样的感觉(游戏不强制但自己追求高速),这感觉现在我又找回来了。

对我的冲击性不亚于当年我初次玩马银啊,不愧是年度最佳平台游戏级别的作品,就是销量不咋样,不过冲击这么强也有可能是有上代的雷曼正统作品让我比较失望的因素在里面。

哦,对了,游戏的音乐很多地方有乐克乐克,西部片,土著音乐以及狂欢节的感觉,不过最喜欢的还是雷曼经典角色,用蚊子兄射击的时候的那个音乐,好骚啊。

说再多也没用,这游戏是平台游戏爱好者必须玩的!:D

我觉得雷曼这系列最大的问题在于系统统一度差啊,几乎每作都是一个完全不同的系统,玩法和关卡设计差距甚大(本代倒是回归了一些,不过加强了速度感)。

老实说我认为育碧这种让雷曼到处打酱油的做法导致了这个良心作出来后也没多大销量,活该育碧,你该真心下功夫想想你的那些老系列了,超越善恶2也被你搁置太久了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-12 14:03 编辑 ]


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今年雷曼,大金刚,卡比都玩了

我觉得卡比最好



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我觉得不如大金刚回归


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我觉得卡比差了点 不是很满意

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-1-8 20:29 发表
我觉得不如大金刚回归
大金刚国度回归算是去年的游戏了。

所以今年评奖这两者才没打起来吧。

大金刚在某些程度上与雷曼起源有相似之处,但大金刚的要素更丰富,关卡更多变一些,雷曼从某种意义上算是简化了的大金刚,更接近于大金刚初代的那种感觉。

但雷曼这种简化风格我很喜欢,收集呢就是强调一个要点,一段时间内,最短时间内最流畅的最佳路径收集(精灵的收集不会限制到一个没收集到就没法收集全笑脸,不过每关都会存在理论的最大收集数),平时闯关呢也没那么多限制,然后加强强化了流畅性要求,反倒是让游戏的快感很集中。

不会跟大金刚那样隐藏更多的东西,就算关卡中隐藏着笑脸也会给你很明显的提示,让玩家把精力集中在最能体现快感的平台操作上,我很喜欢这样的设计。

要说缺点么,就是说其高速强制卷轴关卡的玩家可发挥余地不大,几乎成了没有脚本的脚本化操作,不过在高速强制卷轴关卡里很多游戏也都是这么做的,比如说大金刚里的铁轨/火箭桶关之类。

此外关卡重复游戏性不高,不过雷曼起源的设计理念就不是追求这个的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-9 04:04 编辑 ]

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雷曼的手感感觉还是差了那么点!!!

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引用:
原帖由 slaimlin 于 2012-1-8 21:01 发表
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雷曼的手感感觉还是差了那么点!!!
我觉得已经很好了,关卡设计的也基本将其系统要素发挥了。

一开始有种跳不上去,反弹跳角度太远,惯性过大的感觉,但到最后流畅了后却发现操作很舒服,算是一种调教过程么233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-8 21:50 编辑 ]

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很一般,怎么可能和马里奥大金刚相提并论??

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神作啊!!X360唯一能和4岁儿子双打的游戏,当臭小子喊着“爸爸,打我,打我啊”,真是感慨万分,谢谢育碧!

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引用:
原帖由 spouter 于 2012-1-8 21:27 发表
很一般,怎么可能和马里奥大金刚相提并论??
很一般也在gamespot那里击败了马尿3d拿了个年度最佳平台游戏。

我倒不觉得这游戏本身总体素质超过了大金刚回归(大金刚强在总体设计雷曼强在风格和简约但单纯的快感),总体我感觉是平手,当然风格上我更喜欢雷曼(风格很文艺青年),不过大金刚回归的搜集方式并不是我欣赏的方式。

自从大金刚系列2代开始就开始发力搞收集,现在越搞越上瘾。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-9 03:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-1-8 21:49 发表


很一般也在gamespot那里击败了马尿3d拿了个年度最佳平台游戏。

我倒不觉得这游戏本身总体素质超过了大金刚回归(大金刚强在总体设计雷曼强在风格和简约但单纯的快感),不过大金刚回归的搜集方式并不是我欣赏 ...
GS这种给3D马尿8分,给塞尔达7.5的媒体上能拿到奖才是见鬼了....

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gs,业界媒体最后的良心!!!

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引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-1-8 21:49 发表
很一般也在gamespot那里击败了马尿3d拿了个年度最佳平台游戏。

我倒不觉得这游戏本身总体素质超过了大金刚回归(大金刚强在总体设计雷曼强在风格和简约但单纯的快感),不过大金刚回归的搜集方式并不是我欣赏的方 ...
GS最近是任黑或者说日本游戏黑(暗黑之魂除外)你不知道吗?

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引用:
原帖由 野生的任豚 于 2012-1-8 23:47 发表
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gs,业界媒体最后的良心!!!
就算在metacritics这种全球媒体综合分数排名网站上,wii版的雷曼还是要比马里奥3D,大金刚回归,以及近两年的卡比系列都要高一点啊(见下图),360版和ps3版略低一点,似乎是因为这游戏在在360和ps3上不支持dd,dts等环绕音效(在主机里设置环绕,身后的喇叭根本不响,虽然这是纯2d游戏但是音乐你可以做成环绕的吧),这起码不至于说雷曼起源就gs一个媒体说好吧,也不至于说实际上与卡比,马尿和大金刚在游戏素质上完全不同量级吧。(风格上不具可比性)

如果要说销量就是另一回事了,不过我想大家还不至于扯这么远吧?(扯销量会掉到使命召唤地狱里去的)

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-11 02:11 编辑 ]
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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2012-1-9 01:38 发表
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GS最近是任黑或者说日本游戏黑(暗黑之魂除外)你不知道吗?
GS又换编辑了?

不过日本游戏今年也算是集体不给力,除了老任外拿得出手的不多。

话说今年整年日本游戏除老任外,给我感觉最好的也就是暗黑之魂了,凯瑟琳也还不错。

日本游戏近期倒是很期待装甲核心5。

哦对了,最近发现KOF13不错,比我想象中的好多了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-9 03:51 编辑 ]

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