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[业评] 善于挖掘硬件极限机能的在这个时代不是欧美厂商么?

RT,这3DS上的第一把交椅要给嘉富康夺去了么?




这就是目前欧美厂商的最好水平?











差的有些远吧~


本帖最近评分记录
  • creepingdeath 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-1-23 02:03

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还有这个,以前给DS做COD的欧美厂,看起来也好不到哪里去啊




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两个小成本制作的....
不过纳米漂移看上去比毁灭英雄好多了....
主要在贴图上


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看看nds的病房

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欧美厂确实是善于挖掘硬件的极限机能,而不是像日厂那样靠费时费力的美工来让画面“看起来”很好。所以在低清时代日厂的这种方式还能奏效,不过一进入高清时代日厂的这种用美工来画出好画面的“手工制作”法不就立即在庞大的工作量面前跪下了吗。在掌机上(尤其还是在分辨率为400X240的机器上)“画”出好画面可并不困难,有本事就在1920X1080的分辨率下继续用“画”的方式来做出好画面来才叫真NB......................

LZ,这世代还是别为日厂那可怜的技术力洗地了,人日本人自己都承认技不如人了

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下一个没用法线和多点光源以及一些特效罢了。

一个RPG每个角色都搞法线的话比上面那个麻烦得多了。

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后面这个RPG,其实资源运用得相当不错了。

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技术很好但是总爱做一些黏糊糊的恶了巴心的大虫子或者刀疤脸.虽然日式发廊也很恶心.不过marvel dc里人家也不都是刀疤脸和满身肿瘤血管的大怪物啊.

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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

240p绝对是日本牛逼。

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你也知道NSPACE是“专门”给NDS做COD的啊

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NSPACE是给GC做GEISET那个公司,画面不能行呀

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

天朝外星科技最强,看看fc画面发掘到什么程度了

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如果单是指“挖掘硬件潜力”而不是依仗美工的话……

SFC最大同显2048色。目前以我所知只有SQUARE的《时空之旅》做到了(裁判厅的花纹玻璃效果,用了特殊的技术)。

哪个欧美厂商在SFC上做出的游戏有超过256色的,我很想知道。

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借助硬件实力和挖掘硬件潜力的概念是不同的。

欧美制作人其实大多挖掘硬件潜力的能力很差,基本上都是这也要求那也要求。主机性能不到往往就束手无策。大多数欧美厂商更倚重高性能的硬件,而不是更善于去挖掘硬件的潜力。

性能越低的硬件,才越容易体现出厂商挖掘硬件潜力的能力。如同在SFC上做出大金刚、耀奇岛、浪漫SAGA、天地创造等等并不逊色于同期SS、PS游戏多少的作品,这才是体现“挖掘机能”这个行为的能力高低的作品。

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lz问的是这个世代,那肯定是欧美厂商,毫无疑问
现在PS3/360上的日本产游戏还是惨不忍睹的为多,尤其是小厂,以往世代都没那么明显
这个情况估计要到任天堂参入HD才可能会变平衡一些(但也不是扭转)

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