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[专题讨论] 真侍魂是CAPCOM的制作小组跳槽SNK之后的作品?真的假的?

RT,作为一名街霸饭,最近猛玩侍魂(侍魂2-4)。
个人感觉真侍魂比起斩红狼和天草降临唯一不足之处是画面(侍魂3、4画面更有立体感和冲击力),系统方面真侍魂都很完善。最终BOSS罗将神设计的也很有特色,也招人恨(挺难打的,每次被变猪我都快哭了)。
百度了一下真侍魂,百科上竟然说本作是当年SNK猛挖CAPCOM墙角之后,利用街霸的制作小组开发的。并且还有人说SNK在重金挖角之后使自己的游戏制作水平直线上升。。。请了解这段历史的人来说说吧!
例外,大家有没有觉得饿狼3的制作水平明显比饿狼2提高了一个档次。当年玩了很久MD的饿狼2,现在感觉很垃圾。


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posted by wap

我也听说过这个版本,而且是做街霸2的。



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posted by wap, platform: HTC (Desire)

真侍魂系统已经很完善了,所需的只是改进

似乎是最早的block


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RBS是我玩的时间最长的饿狼

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98还这么传呢,听听就行了,不是日本业内有谁能知道真相?卡婊粉有些表现都已经超越智商底线了,好像除了卡婊意外别的公司就不会做格斗游戏了似的

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RBS是我玩的时间最长的饿狼

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引用:
原帖由 shingo98 于 2012-1-17 18:15 发表
RBS是我玩的时间最长的饿狼
这个已经是很成熟的版本了,我以前也老玩。。。建议那些有NGC的朋友玩玩REDUX(NG-CD的模拟器),模拟的效果还可以。SNK确实有不少精品,但垃圾也挺多。

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2代与3代在画面上的区别就像SFC MD与PS SS画面的区别

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侍魂3除了画面外一无是处。真侍魂是系列最高作!

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引用:
原帖由 云里翻 于 2012-1-17 19:00 发表
侍魂3除了画面外一无是处。真侍魂是系列最高作!
斩红狼的人设是系列的顶峰~~~

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我信,真侍魂跟街霸2手感如出一辙!

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LS瞎扯吧?SF2里面跳HK-站HP是100%成功的,SS2里面跳HP-站MP都有时能连有时不能,感觉电脑心情好就让你中,心情不好就不让你中。要说电脑作弊2作倒一样无赖。

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不仅真侍魂,连KOF94和95据说都是
手感的确很类似街霸

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真侍魂之前的SNK游戏手感一陀屎,

真侍魂和街霸2最直观共通处就是投技变态强,光凭这点基本可以断定这俩游戏制做人之间有关连.:D

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饿狼3和饿狼2/SP不仅画面差别很大,就连系统差距也极大。之前的双线跳来跳去,很不爽

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