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来说说有哪些游戏流程超长,但是官方设定是不能记忆的(包括不能密码记忆)

我记得FC上有很多,不像现在是个游戏都有记忆功能了。

记得怒1是个例子,还有战场之狼1,貌似这个游戏是无限循环的

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2012-1-17 14:41 编辑 ]


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北野武的挑战状



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三国战记..............


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马里奥3不知道怎么拿笛子,一关一关慢慢打的话也是超级费时间

我第一次通关大概两天没关过FC

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柯纳米世界其实也很长,特别是遇见路痴类的人,或者先后顺序都不清楚的人怎么打都打不完的。
还有阿尔戈斯战士,迷路的时间占了绝大多数时间,终于走对路了流泪满面,打通最终BOSS一群鸽子从城堡里面飞出印象深刻。     
如果一定说不能记录进度的我印象里面冒险岛就很长,长的不知道是 超级玛丽几倍长度了,还不能跳关。。。
洛克人和恶魔城不长,还没忍者龙剑传系列长。
还有那个成龙之龙也挺长的,当年貌似打了几小时才通关。。。

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引用:
原帖由 马里奥与葫芦娃 于 2012-1-17 14:29 发表
马里奥3不知道怎么拿笛子,一关一关慢慢打的话也是超级费时间

我第一次通关大概两天没关过FC
ab加选择键好像可以跳关的,记得看着攻略跳啊跳的到最后一关,引诱boss砸地几下就通关了。。。
当然最逆天的是双截龙3,跳关直接跳到通关,打都不用打了。。。

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-1-17 14:31 发表

ab加选择键好像可以跳关的,记得看着攻略跳啊跳的到最后一关,引诱boss砸地几下就通关了。。。
当然最逆天的是双截龙3,跳关直接跳到通关,打都不用打了。。。
你说那个是用选择键可以调宝物的版本吧?普通版就比较苦逼了

双截龙3的跳关的确很奇葩

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以前貌似有用系列引擎,然后出的一系列游戏都有这种现象
比如机器战警2代开始,和上海教父也就是蒙面人的系列。特点都是人物走路滑步感觉的 。流程长不说,还有接关次数限制。

再来是 小魔女皮皮的那个引擎出的系列作,特点是模拟洛克人,人物有血条,有能量条。方块模型的场景规划,一个地图一个地图切换式。

忍者蛙也是,不过这个没想到引擎眼神的衍生作

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柯纳米世界可以密码记忆的

月风魔貌似也很长

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-1-17 14:30 发表
柯纳米世界其实也很长,特别是遇见路痴类的人,或者先后顺序都不清楚的人怎么打都打不完的。
还有阿尔戈斯战士,迷路的时间占了绝大多数时间,终于走对路了流泪满面,打通最终BOSS一群鸽子从城堡里面飞出印象深刻。 ...
科纳米世界还好,不输秘籍大概一个下午能打穿

冒险岛1后面太难,玩着玩着不想玩了,冒险岛2和3的流程的确够长的,冒险岛4没怎么玩,估计也不短

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引用:
原帖由 look900822 于 2012-1-17 14:34 发表
柯纳米世界可以密码记忆的

月风魔貌似也很长
你打圣斗士和柯纳米世界难道从来没有抄错密码吗?这种游戏我都一口气通关的,不敢多抄密码,fc游戏的分辨率你懂得,模模糊糊的。。。

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忍龙1与2,25分钟左右通关。
洛克人1,40分钟左右通关。
不动明王传,70分钟左右通关。

冒险岛4,50分钟左右通关,有密码续关功能。
洛克人2,50分钟左右通关,有密码续关功能。
洛克人3-6需要1小时左右,有密码续关功能。

以上都是实战高手通关时间。

如果说从初次接触到初次通关所用的时间,那就要因人而异了……

[ 本帖最后由 refrain 于 2012-1-17 15:24 编辑 ]

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怒1代打通的人 真有耐心。。。4关一共。。。。。:D

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超级马里奥3,当时两天没关机

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我觉得所有清版过关都长,玩两关就枯燥的要死。

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