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马力欧骨子里其实是个跑酷竞速游戏……

为什么这么说呢?
因为玩马3D的时候发现每一关卡,只要完成三枚大金币、黄金旗,最多再加一项:获得奖励蘑菇,这三项这个关卡就可以结束了。其他金币都可以不吃,敌人都可以不打,除非不得不解决掉的敌人和BOSS。
然后回想小时候玩FC踩蘑菇,那个时候每个金币都要吃,每个酷栗宝都要踩扁,甚至还想过把版面里能顶掉的砖块都顶掉,因为砖块顶掉有50分,结果就是时间不够……

现在想想马64啊,马银啊,马3D啊什么的,只要满足收集条件就可以了,路上越快越好,每一个关卡其实都是一条赛道,马3D最后就是直接COURSE CLEAR,而不是STAGE CLEAR~~~

当然第一周目还是要花点时间研究关卡的,到了第二周目熟了后,几个关键点把握住,其他能忽略的都忽略掉,一路按住加速不放,一口气跑下来,拿到三枚金币,迟到加命蘑菇,获得黄金旗,然后看着大量的时间换成金币或者得分,这成就感爆点啊~~~
然后第三第四周目,对关卡越来越熟悉,各种不同跑法,甚至利用BUG,技巧越来越高,玩的越来越顺,通关时间越来越短,这游戏的价值就达到了!

要说,这个世界上除了任天堂,能真正理解马力欧的是谁?
是世嘉!为什么?因为他对应马力欧,出了SONIC,小时候一直在考虑为什么SONIC将马力欧视为对手?两者虽然游戏类型相似,但玩法和游戏的着重点不同啊?现在我才明白了,为什么世嘉把SONIC做成这样一个游戏……


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其实塞尔达除了BOSS
如果没有那些需要强制打掉的怪来开机关
也是个全程不需要打怪的游戏



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其实1代也是追求最速啊,比如2代那些跳跃的神技。
每个金币都吃,是另一种乐趣了,比如N64也有神人以一个金币都不吃为过关条件而努力……


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的确,马三立一些关卡我刷最速都花了毛十个小时的

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话说有其他优秀的马里奥like的游戏推荐吗?索尼克一直不知道怎么玩,就感觉一个劲的跑......

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可能世界上找不出第二个MARIO LIKE的游戏……

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引用:
原帖由 Leny 于 2012-1-16 18:06 发表
其实1代也是追求最速啊,比如2代那些跳跃的神技。
每个金币都吃,是另一种乐趣了,比如N64也有神人以一个金币都不吃为过关条件而努力……
这怎么过啊……

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提到世家我还以为要说shinubi....

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提到世家我还以为要说shinubi....

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引用:
原帖由 @PHAYZY  于 2012-1-16 19:41 发表
话说有其他优秀的马里奥like的游戏推荐吗?索尼克一直不知道怎么玩,就感觉一个劲的跑......
冒险岛

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sonic挺好玩的,小时候第一个玩的3D游戏就是sonic了。。

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引用:
原帖由 便秘的耶酥 于 2012-1-16 20:39 发表

这怎么过啊……
应该是说金币,不是星星,而且星星不用拿满就可以挑最后boss,还有爬楼梯bug

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最近很多推荐雷曼的

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引用:
原帖由 sailor 于 2012-1-16 21:26 发表
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冒险岛
这个可以算……
不过后几代貌似这种味道弱了……

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无限加命和太多的奖命去掉的话,玩家的探索愿望会增加不少。

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