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原帖由 lyt777 于 2012-1-4 16:31 发表 我觉得这个事儿两说,至少看ACT和FTG录像甚至FPS录像的时候,都会有“这TM怎么打出来的,太神了”的感觉,而看RTS的录像不会有这种感觉……
原帖由 hudihutian 于 2012-1-4 16:33 发表 不会吧 你第一次看到地毯空投,甩飞龙是什么感觉?
原帖由 lyt777 于 2012-1-4 16:39 发表 呃……我觉得这个让我练练我也可以来啊……但你让我原地720我练再久都不行……-_卅
原帖由 hudihutian 于 2012-1-4 16:47 发表 那总有你来不了的,FTG的操作是有极限的,RTS的操作是没极限的 WAR3里,AI的FOOTMAN可以在弓箭射到的前一帧顶盾,换你来,可能吗?
原帖由 HJYtm 于 2012-1-4 16:55 发表 AI的街霸原地瞬狱杀720前后波都是常事。。。
原帖由 hudihutian 于 2012-1-4 16:58 发表 街霸你的对手最多就两个,RTS你的对手理论上是无限多个 一个1帧的弓箭你确实可以顶盾挡掉,问题是20根箭从不同的方向射向你的20个兵,你还能挡掉?
原帖由 HJYtm 于 2012-1-4 17:07 发表 哦,你把20根箭当数量不当连续技了?街霸里也可以B20多次,换成你玩rts什么情况才能导致你要为了考虑躲箭问题而不是兵种克制?你是玩游戏呢还是纯粹去给敌人测试躲闪率的?比如你敌人看你喜欢躲箭,是不是就直接用 ...