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[业评] 液内人士分析:画面的好坏关键在抗锯齿

看到论坛上好多液内旁友煞有介事的评论,PSV首发游戏中,神海的画面不行,全是锯齿

你看人家真三next画面多好,毫无锯齿,

由此得出结论,画面的好坏直接取决于锯齿的多少!

是不是这个道理?就是这个道理!


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楼主再多写点,然后用个匿名卡,你也成大锤了



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多一倍抗锯齿和耗电你选哪个?

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按个人喜好 ,不过我觉得画面特效差点无所谓,但锯齿一定不能有。特效再多再牛逼,满屏幕的锯齿,玩起来都没兴致了

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引用:
原帖由 ps2xboxngc 于 2012-1-2 19:06 发表
按个人喜好 ,不过我觉得画面特效差点无所谓,但锯齿一定不能有。特效再多再牛逼,满屏幕的锯齿,玩起来都没兴致了
就是这个道理,我跟你正好相反,我觉得锯齿多点无所谓,特效一定要好,多边形一定要足。

把NDS的画面高清化一下然后开个四倍抗锯齿,和把PS3的画面低清化一下把抗锯齿关掉,你选哪个?

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posted by wap, platform: iPad

原来在ps2上玩gtasa,后来在pc上开了8x抗锯齿,完全就是两个游戏。。。。

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昨天隔远了看无双的画面我甚至觉得比PS3还好 抗锯齿加成太重要了

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我记得把锯齿作为画面的评判标准是早年电软、UCG这些杂志带起来的,看来现在还在用

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抗锯齿一直都是提升画质最有效手段,电影那么高的分辨率用的都是64倍AA

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错 绝对在美工

看画面只看锯齿不锯齿简直就是说矢量图一定比标量图美 纯扯淡。

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这个,高清3D游戏还是要抗锯齿的!

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用3d渲染引擎的都知道关掉抗锯齿选项出图是什么屎样

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Sweeney确实说过aliasing是即时演算和预渲染画面的最大差别

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引用:
原帖由 u571 于 2012-1-2 20:22 发表
抗锯齿一直都是提升画质最有效手段,电影那么高的分辨率用的都是64倍AA
求解析电影是如何配置64倍AA的

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