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[业评] 看完火纹觉醒的宣传片,我只想说一句话

SEGA你这个SB厂。


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  • Fiorella 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-12-28 12:20
  • shiningfire 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-12-28 01:51

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毁掉光明的SEGA, 毁掉梦模的MASIYA, 毁掉皇骑的Square Enix,
哪个更该骂?



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兄弟还没睡啊


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所以说,信任天堂得永生

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posted by wap, platform: Nokia (C5)

很欣慰,还能玩到续作

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世嘉有什么傻逼的,光明力量要是做出来能挣钱,世嘉真傻了不做啊!

任添堵现在是硬件商,而世嘉已经软件化了,不能比的。如果任添堵现在也软件化了,那么和世嘉一样,只出只畅销的游戏,有精力去做几十万的火纹,不如捣鼓捣鼓做个火纹马里奥全家乐之类几百万无压力的游戏! 硬件商做游戏不光要考虑销量的问题,还会有意识的去做一些自己不擅长自己平台上不多见的游戏类型,给消费者更多的选择,就像当年世嘉还是硬件商的时候也硬着头皮去做RPG,现在软件化了,世嘉基本不做RPG了吧!永恒的阿卡迪亚下辈子也见不到续作了,光明系列因为挖来了tony,起码还能有不少挂羊头卖狗肉的东西出来!出租英雄这样的摆明了不会有几个人买的作品,世嘉当硬件商的时候就因为几个宅男的投票,就傻了吧唧的给你做出来,游戏到底如何不去评价,有那个游戏厂商因为有几个玩家呼吁一下就把游戏给你做出来的。这种精神叫什么精神,除了说世嘉傻,只能说这是因为当硬件厂商的责任感!光之继承者这种从各方面来说都比出租英雄靠谱一万倍的游戏,现在除非你能号召二十万宅男每人先拍6800日圆预定一份,你光在游戏杂志上呼吁,网络上投票,世嘉要给你做了才有鬼!
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  • 飞侠 激骚 +1 精品文章 2011-12-28 12:05
  • xiaoaa 激骚 +1 我很赞同 2011-12-28 11:09

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女武神系列不是也做的不错吗

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-12-28 08:47 发表
世嘉有什么傻逼的,光明力量要是做出来能挣钱,世嘉真傻了不做啊!

任添堵现在是硬件商,而世嘉已经软件化了,不能比的。如果任添堵现在也软件化了,那么和世嘉一样,只出只畅销的游戏,有精力去做几十万的火纹, ...
仅凭一个GBA复刻的一代来判断市场风向,看起来是个很谨慎合理的做法,实质上是愚蠢的做法.

你以为SEGA不做SRPG的光明,是不愿?是怕做了没人买?怕做了亏本?你这和厂商五毛有啥区别~

不用杂志呼吁,直接让TONY人设,CAMELOT负责游戏设计,出SRPG正统续作.凭借TONY的人气和SHINING FORCE及GOLDEN SUN在欧美的人气,你觉得能差到哪去?PVC照样出啊,动画片照样出啊,广播剧CD照样出啊?有啥不好?会比现在不好吗?

PS2上两个DC罗德岛资料篇SF卖的好吗?DS那个SB SRPG卖的好吗?余下来每作日本十几万的销售,根据上述组合制作,达不到才怪.别忘记还有欧美.现在日本这几个TONY的宅SHINING,欧美那边有市场吗?

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引用:
原帖由 IORI8 于 2011-12-28 02:03 发表
兄弟还没睡啊
看了FE新宣传片,难以入眠

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FE新游戏不错,必入了...看了热血沸腾啊..

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哪天老任不做FE了,我也就不CARE他了

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-28 09:21 发表


仅凭一个GBA复刻的一代来判断市场风向,看起来是个很谨慎合理的做法,实质上是愚蠢的做法.

你以为SEGA不做SRPG的光明,是不愿?是怕做了没人买?怕做了亏本?你这和厂商五毛有啥区别~

不用杂志呼吁,直接让TONY人 ...
这是市场问题了,比如在这个年代弹幕STG你做得再好也卖不出去

机战那种动画大投入豪华声优版权费用高昂人气爆棚的SRPG也只能卖50W左右
SRPG说穿了就这么点遗老遗少的受众,其实有些真的做出来,反而是毁童年系列。
曾经很怨念光明系列,现在还是看开了

任天堂手上那么多千万百万级,不落下十来万的FE,我感到很欣慰

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引用:
原帖由 isis 于 2011-12-28 02:00 发表
毁掉光明的SEGA, 毁掉梦模的MASIYA, 毁掉皇骑的Square Enix,
哪个更该骂?
都该骂(我个人的顺序正好是你写的顺序,哈哈)

这三作的死亡都具有离奇性和曲折性

不过梦幻模拟战不是MASAYA毁的...梦幻模拟战的死亡方式更另类曲折,根据我了解是MASAYA的员工想造反,然后被NCS镇压了~四代时候CAREER SOFT已经出现了.随着矛盾激化,五代仓促收场,CAREER SOFT流浪到ATLUS量产了GROW LANSER.其实GROW LANSER就是LANGRISSER倒过来写的小变化.GROW LANSER这种小成本RPG一出就是六个,可见漆原的无限流卖点~

其实MD的梦2完了后MASAYA就有次造反了,SS的3的大便系统估计就是这次造反的直接后果.不过我查阅了有限的书面资料,发现制作人剧本等人,一直到五代,还是那几位,人设没换,音乐还是岩垂德行,我个人其实挺喜欢4和5的.

NCS主页上剔除了梦幻模拟战的所有,理由大致意思是"近日发现本公司版权作品被其他公司非法利用"

5之后版权卖给棒子,棒子然后拉了陀SHI,而这陀SHI的包装上居然还印着那匹希望的美丽飞马MASAYA,真是种讽刺.之后BANDAI制作的WS版,虽然做回了佣兵制的SRPG,但那画面那音质不SHI也不行.

然后......版权居然卖给了台湾人.不过总比卖给棒子好.网游主页几月前研究了一下,还有那么丁点感觉.可惜人设变了.

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2011-12-28 09:46 发表

这是市场问题了,比如在这个年代弹幕STG你做得再好也卖不出去

机战那种动画大投入豪华声优版权费用高昂人气爆棚的SRPG也只能卖50W左右
SRPG说穿了就这么点遗老遗少的受众,其实有些真的做出来,反而是毁童年系 ...
弹幕STG和SRPG还是有区别的,可挖掘性太浅了.

这么说吧,你觉得以TONY在日本的人气和CAMELOT RPG在欧美的人气,这个组合制作SRPG的光明,会没市场吗?

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-28 09:49 发表


弹幕STG和SRPG还是有区别的,可挖掘性太浅了.

这么说吧,你觉得以TONY在日本的人气和CAMELOT RPG在欧美的人气,这个组合制作SRPG的光明,会没市场吗?
SRPG在日本有不少GAL接棒,知足吧
SRW在欧美吃得开??
市场是很残酷的,不是几个宅YY下就会很美好

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