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[业评] 分析:任青和软饭sega遗老遗少的区别

ps vs ss (dc)   ps2 vs xbox  ps3 vs xbox360看似和ps3 vs wii  psp vs nds 都是商业对手上的竞争,胜败看销量即可一幕了然
不过站在一个玩家玩游戏和媒体评测的立场上,事情就没有那么简单了
当sony主机的对手是sega和微软的时候,人们大多喜欢纠结在这两主机的硬件性能到底哪个高
挣不出所以然的时候就喜欢拿各自主机比较有说服力的游戏来对比,
比如ss有梦美,ps有山脊  ss有vf ps有铁拳 ss有格兰蒂亚 ps有荒野兵器 两个主机或多或少都有同类型同样受众面的游戏在比较
次世代,跨平台游戏这么多,比较就更简单了,各自数毛贴 对比视频 直观亲切,从两方fans的争吵中还可以学到不少关于画面技术的知识
所以对于这样的辩论帖 甚至发展为互相黑,我也是不讨厌的,它有种争锋相对环环相扣的感觉
就像两个赌王,各自出牌,各自出千,谁先没有了底牌 谁先看破了对方的老千,谁就赢了 留给观众的是一桌华丽的aaa

可是当sony主机的对手是任天堂时,并没有这种真正能够激情对峙的局面
并不是说ps3和360就没有销量比较贴,但是最后都会讨论到各自游戏能不能吸引彼此玩家的地步
也不是说wii和ps3就没有游戏好玩与否的对比贴,但是无不例外的都会回到任青一句游戏画面好有啥用,卖不出来也是死的地步
每到这个时候我就异常恼火,感觉sony跟任天堂斗,就像老鹰和蛇,你有力使不出,有速度出不来,我有缠住你的法宝,你永远都没有
我的主机因为有马里奥 pm就像蛇永远可以潜伏和攀岩的身躯,基本不会饿死,看准时机还可以反咬你一口,让你内伤个三五年
至于你让我和你真枪实弹的赛跑和互咬?开玩笑,那不是我的战术。。。我从一开始就跟你站在不是一条跑道上(nds对psp)


ps3有使命召唤 有荒野大镖客 有神秘海域  psp有战场女武神 有怪物猎人 你们任天堂fans想玩必须得买 任天堂主机上绝对不可能有
任fan给我的回答与其他fan的态度最不一样的地方在于,其他fan或许会羡慕,不过不说出来,反而会拿出一大堆同类游戏压压你  以证明sony做得出来的东西我sega 微软一样能行
任fan表现出的无一例外四个字:我不在乎  i dont care 那又如何。。。。。。。。。我只要有任天堂自家的游戏就可以了
这就是最大的区别所在,两方fans的交流并没有一个交集,你打你打我打我的 争得脸红脖子粗最后还是回到那些谁也改变不了的事实上

你跟他谈硬件,他就谈任天堂游戏别的主机玩不到硬件再好没用,你跟他说ps3也有类似马里奥赛车的游戏他就说有100个也抵不上马车的销量
怎么说呢,这个观点并没有错,任天堂公司的商业策略就是以全年龄为主也没错,但是在论坛讨论的出发点是人,是玩家 这个角度是不一样的
sega也好 微软也好,各自的阵营boy都是为了通过证明自家厂商的强大来体现自己的游戏品位,刷优越感 归根结底落脚还是在自己方面 这完全无可厚非
可是任fan截然相反,从一开始就是站在任天堂这个公司的角度在考虑问题的,有种先天下人忧而忧的感觉
“马车7大卖了 恩,好 再多卖一点 上2000w 创造历史新奇迹” “mc销量又压制psp了 好,这样psp年末又没戏了“
“wii上面的战国basara宴不如ps3版?没关系,我买一份就多了一份支持,capcom看到wii版也卖得不错就会在wii做更多的其他系列,这样也不错“。。。。。
即使明知道有缺陷也可以为此忍耐,所以当nds玩家不屑一顾的mh3g上了3ds的时候,巴士论坛的mh区比去年3p还火热(当然你可以说那都是真猎人假任青
所以当wii上面玩不到次世代游戏的他们会坚定得等到wiiu上市的那天,永远相信面包是会有的,只是时间早晚


这就是信仰和兴趣的不同啊!自叹不如自叹不如
喜欢sony的我对于软饭和sega青没有一丝的讨厌,甚至还有许多钦佩之情,因为这两对手,都是真正同等量级的敌人 他们拿得出牌,出得起拳
土星和dc的失败,虽败犹荣,xbox的失败让360卷土重来,ps3输了也是合情合理,不会怨天尤人
唯独wii和3ds,让人有许多说不出的吃瘪,感觉就像一个黑夜人,让ps3和psv一个人台上独舞,自己却时隐时现,你出拳他出刀,你出刀他出棍子。。。 冷枪和黑手不绝于耳


任天堂  你什么时候能够像sega和微软,作为一个真正的男人和sony战斗啊!!!!


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盒饭你说的太好了,我都哭了



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只能靠卡婊跟索尼玩了  任地狱全死


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我觉得这样挺好的,ngc时代,技能强又有毛用?老任不是没走过楼主说的路,只能说在sony和微软面前,这样硬碰,对任天堂没好处,拿自己的短处去功别人的长处,是傻逼干的事情

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任地狱必须死

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引用:
原帖由 三无 于 2011-12-22 20:48 发表
ps vs ss (dc)   ps2 vs xbox  ps3 vs xbox360看似和ps3 vs wii  psp vs nds 都是商业对手上的竞争,胜败看销量即可一幕了然
不过站在一个玩家玩游戏和媒体评测的立场上,事情就没 ...
老虎对猎人吼道:“把你手里那个玩意儿扔了,咱们赤手空拳地较量一番!看谁打得过谁!”

“你是说猎枪?那怎么行?”猎人讥讽地笑道,“人和野兽的区别,就在于这个啊。”
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合理地运用智慧,发挥主观能动性,以己之长克敌之短,这正是人类作为高等动物区别于一般动物的最本质特点。事实上就算是野兽,也是晓得要利用自己的优势去进行大自然的优胜劣汰竞争的。身为人类怎么能说出这样滑稽的话呢?

在商业场上,只要是不违反法律,什么手段都可以用,没有人限制你取胜的方法。我既然知道用硬拼的方式会败北,还要硬着脖子上,那不是傻子么?关键是要赢,赢了什么都好说,历史是不谴责胜利者的。什么虽败犹荣,你怎么不去败一败,体会一下失败沦为丧家犬的滋味?站在胜利者的角度去赞美和鼓励对手的失败,安得什么心啊?

我们不要什么“虽败犹荣”,这样的“荣”我们消化不起。我们要的就是胜利。胜利!永远是胜利!谁赞美虽败犹荣,让他自己先去体会一下好了。

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胜利,然后最早退场,下一次前途未卜
这样的胜利还真是高风险呢
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  • BeastMa 发贴积分 -300 违反特殊版规 2011-12-23 09:49

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2011-12-22 21:26 发表


老虎对猎人吼道:“把你手里那个玩意儿扔了,咱们赤手空拳地较量一番!看谁打得过谁!”

“你是说猎枪?那怎么行?”猎人讥讽地笑道,“人和野兽的区别,就在于这个啊。”
———————————————— ...
好笑,那为什么wiiu要走高清路线了,继续480p也不是不可以啊

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什么胜利不胜利那是饭们的事,厂商目的是赚钱,事实上Wii已9000万,NDS 1.5亿,从市场反应看已经快接近饱和,当然要出新机了

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道不同,不相为谋。有啥好争的?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-12-22 21:32 发表
什么胜利不胜利那是饭们的事,厂商目的是赚钱,事实上Wii已9000万,NDS 1.5亿,从市场反应看已经快接近饱和,当然要出新机了
厂商的唯一目的是股东利益最大化
现在看来任天堂的股价似乎没有做到这点,不知道利润是不是分红了

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2011-12-22 21:22 发表
我觉得这样挺好的,ngc时代,技能强又有毛用?老任不是没走过楼主说的路,只能说在sony和微软面前,这样硬碰,对任天堂没好处,拿自己的短处去功别人的长处,是傻逼干的事情
错,你看到的是表象 不错 ngc是比ps2强,但是ps2上有战神这样的体验化大魄力游戏
也有mgs3这种叙事形式的电影化游戏,ngc为什么没有?这两种潮流才是sony跟任天堂最大的不同

sony看中的是成年玩家深层需要,任天堂的游戏虽然成年人也玩 但是那都是以全年龄为主的游戏延伸
所以即使wii的机能有ps3那么强,就凭那个样子和系统风格,还有功能上的单一和多样化区别,也会造成第三方在两台主机上的侧重不同
明白了吧


机能,并不是任天堂唯一的软肋,他制作过的游戏类型都是精品如云没错,但是他不涉及的领域却是一片空白
这个厂家太不全面了,同时也从来不带动第三方在它的主机上出全面的游戏

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那厂商也没办法改变日元升值啊,市场整体环境是这样

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tdkz  于 2011-12-22 21:35 发表
厂商的唯一目的是股东利益最大化
现在看来任天堂的股价似乎没有做到这点,不知道利润是不是分红了


查一查每年任地狱的分红和年末奖金再出来肛也不迟啊

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-12-22 21:32 发表
什么胜利不胜利那是饭们的事,厂商目的是赚钱,事实上Wii已9000万,NDS 1.5亿,从市场反应看已经快接近饱和,当然要出新机了
这话对于你我普通玩家又有什么实质意义呢?销量才是论坛上最没有讨论价值的东西

任天堂每年两个千万级别的游戏,马里奥 马车  玩到死也是两个
sony出10个30w的游戏,那也是10个
我可以选择的面就是比你多

实际情况也是这样,ps3虽然没有马里奥,但是有瑞奇叮当和杰克达斯特,不如马里奥好玩与否另当别论,就算山寨我还有的玩
你在任天堂的主机想玩神秘海域和荒野大镖客,那就是哭都哭不出来 难道只能祈福销量大卖等第三方出在wiiu上?:D

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