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[新闻] 《超级街霸4-街机版Ver.2012》PC版Patch已出 附下载地址【3月1日】



[SUPER STREET FIGHTER Ⅳ ARCADE EDITION Ver.2012]

街机配信日期:2011年12月2日

PS3/XBOX360版配信日期:2011年12月13日,免费DLC

PC版已配信:免安装硬盘覆盖版另一个版本,以上都转自3DM

出处:http://www.capcom-unity.com/... 2012/02/14/super_street_fighter_iv:_ae_2012_update_coming_soon_to_pc_

Players of the console and arcade versions of SSFIV: AE have been able to enjoy the 2012 patch for some time now--since late 2011, in fact. The PC version of the update, which addresses some previous balancing issues, has taken a little longer to get out the door, but it's finally almost here. Check out this message from the producer, Yoshinori Ono:

"I’ve got some good news to share with everyone!  As of today, development on the PC version (may want to mention title, just to be safe) of the 2012 update has been almost completed.  All that’s left are a couple of final tweaks, which we should knock out in the next couple of days.  As a result, we are currently on the verge of being able to submit it to Microsoft, which is basically the last step in the development process. Our current target date is 2/28/2012.

So everyone, please cross your fingers and wish us good luck!  If everything goes smoothly in submission, you should be seeing this update go live soon."

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SSFⅣ AE ver.2012 调整内容介绍视频12.2 http://v.youku.com/v_show/id_XMzI4NDYxMzA0.html


官网公布调整内容(日文):http://www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html

RYU:
UC2的持续第3F攻击判定向上方向扩大。
波动拳的威力由60增加为70。磨血和AE一样是15。
EX波动拳限定破招时可以追击任意攻击!(比如EX波动拳+2HK)
空中龙卷旋风脚在前跳发动时,轨道修正比以前晚3F。也就是说一定程度上逃跑直升机回归。
6HP的威力由90(40+50)上升到100(40+60)
近5HK命中时不论是否打康都能取得5F以上有利(5HK+2HK成立)
623HP变为1HITS,第3、4F命中对手时的威力为160。之后开始就是60。4F完全无敌。不能作为空中追击技使用。不能SA和SC取消。
2MK的攻击持续由3F回归5F。

KEN:
TC的第2段攻击判定向下范围扩大。可以打到下蹲对手。TC第2段可以晚出。
EX升龙拳的威力由180(70+30+30+50)上升为200(80+30+30+60)。破招的话还可以进一步上升……
2HK的发生由7F改为8F。大概是判定维持时间缩短1F。
远5HK的发生由12F改为11F。命中时1F有利,被防3F不利。
6HK(伪)的全体F数由27F改为24F。等于KEN的前进速度加快了3F。

CHUNLI:
鹰爪脚(J2MK)的发生方法简单化,空中任意下方向+MK即可。
28HK的威力由270降低为200。可在近5HP后取消出,并且会全中。
UC2的发生由10F改为9F。UC1的攻击判定回归到超级街霸4。
4MK破招时对方的硬直增加3F。破招时3F有利。派生的天空脚攻击范围向下扩大。
2HK的晕值由100加为150。
EX百裂脚的移动距离增加。射程增长。
近5HP的命中后对方硬直增加1F。命中时不利2F(可以取消)。对方的HITSBACK距离缩短。
2LK脚跟方向攻击判定扩大,不再会出现帖身反而打不到人的悲剧。

HONDA:
46LP开始到14F为止上半身完全无敌。对空性能回归。
46LP近距离(攻击判定出现2F为止)威力由130降为100。
46MP发生到10F为止对飞行道具无敌。脚部完全无敌。
HP百裂最终阶段的攻击判定向前方向扩大,全角色命中可能。
UC2的指令简易化。UC1即使第1段相杀也会KO对手(相杀也有攻击力了)。
EX指令投的晕值由100上升为150。

BLANKA:
46P的威力加强,弱为100-110。中为110-120。强为120-130。EX为110-120。
46HP和EX46P的发生到持续第2F命中对手时(也就是可以SA取消的时候),对手会被打倒。其中,EX版打中对手并产生吹飞效果时,BLANKA可以追击。
4/6MP最大蓄力命中对手的话,BLANKA可以得到5F有利(目押UC1可)。
4投后BLANKA加1F硬直。
EX28K命中对手时对手被吹飞。被防的话会落在离对手很近的位置。被防时的落地硬直增加5F。改为12F硬直。

ZANGIEF:
LP版360的晕值由100上升到150。
EX碎金威力由80+50上升到90+50。晕值由50+50上升到100+50。
2HK的被攻击判定缩小。
2LP的攻击判定向手臂方向扩展,不会再出现贴身反而打不到人的情况。
远5HP命中对手时对手吹飞判定。

GUILE:
46P的被攻击打康设定改为街霸4时代一样,出招完成后就不会被打康。
28K脚根部分攻击威力各增加10。(LK 100-110 MK 120-130 HK130-140)
空投发生由4F改为3F。
6HK发生后6F内到落地前对投完全无敌。命中后对手增加1F硬直,GUILE可以有利5F。
UC2的威力变为90+30X4+90。这样追击时的威力变大。但总威力不变。

DHALSIM:
近5LP的判定持续增加1F,改为4F。命中后对手增加1F硬直,印度人2F有利。
SC的威力由300上升到330。
63214K:EX版威力分配方法变化,总量不变但是相杀时比以前多20的伤害(70+70改为90+50),MK和HK版出招时被攻击判定减小。HK版命中后可以用任意攻击追击。LK和MK版命中时印度人自身的硬直减少10F。HK版命中时印度人自身硬直减少5F。不论哪个版本命中都强制对手倒地而且无法受身。除EX版外,其他版本不可以取消出招。(即不能通常技+624K)

M.BISON(拳王):
28P的威力增加,MP版100-120。HP版100-140。EX 100-150。
UC2威力由300增加为399。简易指令成立。
43P(砸地)命中对手后自身后退距离缩短,2MP更容易接上。
近5HP可以命中下蹲的对手。不再出现贴身反而打不到的悲剧。

BLAROG(叉子):
2HK的威力由90变为110。
3HK的被防时对方增加1F硬直,叉子自身不利由4F减为3F。
UC1第1段膝撞命中的场合100%全段命中。并且3HK-UC1的连段成为可能。
UC2的发生由9F减为8F。
28P任意版本命中对手,对手均被吹飞。EX版攻击判定向下方向扩大。不再会被春丽等低姿势的人下蹲躲过。
SA的攻击判定向叉子自身扩大,不再出现帖身反而打不到人的悲剧。

SAGAT:
摸胸后升龙的威力上升。LP为140-150。MP为160-170 EX为240-250。
2MP的攻击判定向自身方向扩大,不再出现帖身反而打不到人的悲剧。

VEGA(警察):
46K:全强度的晕值由50+50改为100+50。全强度的初段命中对手增加1F硬直,46K+SA66后VEGA最多可以5F有利。
5HK脚尖命中的威力由80加为90。

C.VIPER:
UC1威力由480降为441。攻击判定范围扩大,更容易连段。
UC2威力由380加为410。
EX624P的发生由27F改为25F。EX命中后VIPER自身硬直增加2F。
624MP的威力由120降为110。624HP增加1F对投无敌时间。
EX砸地的威力由120降为100。删除对投无敌。
空中火腿普通版威力由100降为90。EX版空中火腿在命中后可以以624HP或者UC2追击。

Rufus:
UC2判定修改,对空最多可以命中10HITS。
236MK命中后LK派生可以形成连段。
TC第2段的攻击判定向下扩张,可以打中下蹲的对手了。
EX银河吸人部分的判定对手增加7F硬直,236PP-SA66-最速行动的话RUFUS得到8F有利。

Elfuerte:
624P-HP派生的吊头开始到13F位置对打击,对飞行道具无敌。
K键按住的炸弹性能变化:EX版破招时对方弹墙,可以追击。EX的蓄力时间由390F降低为210F即可。任何版本蓄到最大程度再攻击命中的场合,EL自身硬直减少10F。
236P-HK派生的攻击判定调整,不会出现5HP-236P-HK派生打不到部分下蹲的人的情况了。
2LP可以和2LK/2LP等形成连打取消。
623K的落地硬直由13F降为10F。

ABEL:
2HP攻击判定向上方向扩大,可以作为对空使用。
指令投威力增大,各加10。LP150-160 MP 170-180 HP·EX 190-200。
UC2突进开始到发生前对打击无敌。突进开始后没有对投无敌。
236P-K派生命中后对手硬直+2F。EXSA-66后最大有利9F。

SETH:
JHP的攻击判定持续由2F加为4F。
前跳MK的持续结束到落地,脚部对飞道无敌。
升龙拳第2段对手防御的话,对手防御硬直减少2F。所以623P-SA-66变成SETH 3F不利。但是第1段的效果没有变化。
UC1命中即全中,不会再被飞道中断。
UC1在2HP-UC1的连段中威力会全中,不会出现现在这样不是全额伤害的情况。威力由380降为340。

GOUKI:
前投后豪鬼增加2F硬直(整体动作增加2F)
UC2在阿修罗闪空后出的威力增加,由400增加为421。
623K-P派生的百鬼豪冲变为上段攻击,可以蹲防。
远5HK的威力由合计100降为80。第2段对手防御后对手减少2F硬直,所以豪鬼不利2F。
EX623K开始后可以取消EX空中波动拳。(各需1格气)

GOUKEN:
UC2:直到攻击判定发生时,根据摇杆转的圈数可以让波的速度有3种变化(和RYU的SC一样)。不管哪种速度,最终阶段的威力都增加45。与UC槽的量无关,各阶段的攻击发生必要的蓄力时间统一化。
当身:MP和HP版的有效范围扩大。晕值全强度统一为200。
近5MK的攻击判定修正。
6MP攻击判定向下方向扩大。持续由2F加为4F。自身被攻击判定略微缩小。命中后的硬直时间变为和强攻击一样。
近5HK第一段的持续时间有2F延长为5F。
SC的发生由11F改为3F。
远5MP可以被必杀技取消。远5MP命中对手时刚拳有利5F。
近5HP攻击判定持续由3F加为5F。

CAMMY:
236HK的攻击判定持续由2F+17F调整为7F+12F。
624P的任意版本对方防御后拉开的距离缩短。

FEI-LONG:
烈火拳弱的第1段和第2段的被防伤害为6。中的第1、2段被防伤害为7。除EX版外第2段被防拉开的距离缩短。第2段被防后对方的硬直缩短,LP版-8 MP -10 HP -12。
炽炎脚威力下降,LK 120-110 MK 140-120 HK 100+60-100+50  EX100+50+50-100+50+40。全强度对方防御第1段后的硬直-1F。所以SA66后飞龙的有利也-1F。
裂空脚:强版的威力由40+40+60降为35+35+30。全版本逆向难度大幅度增加。
2MP威力由65-55。
近5MP+烈空脚限定角色的连段废除。
5LP命中后对手硬直减少1F。命中时飞龙自身有利为5F。
6MK威力由60-70。
6HK威力由150-130。可以在第2段被SC取消。

SAKURA:
EX波动拳 LV1的威力由100上升为120。LV2的威力由120上升为130
EX春风脚在特定COMBO下会穿过对手的现象得到修正。
623K的指令严格化,并且不能被普通技取消出。

ROSE:
UC2的发生由7F变为5F。指令优化,不再容易出错招。
近5MK命中后ROSE有利F数+1。最大4F有利。
236P,普通版出招后ROSE能量槽增加量由20变为30。
6HK的动作由33F缩短为29F。攻击判定向前方向移动,射程加大,自身被攻击判定缩小。
2MK被打康的设定得到修正。
EX624P发生直到7F为止对飞行道具无敌。弹波判定从第5F开始发生。
236KK的威力由100上升为120。

GEN:
忌流2HP被打康时受到的伤害变为和其他人一样的1.25倍。
忌流2HK攻击判定持续3F变为5F。
UC3死点穴发生由9F变为7F
623K中版和强版的最终阶段SC增加量额外+10。强版最终阶段命中对手不可受身。
蛇穿:EX版根据按的拳键不同,射程和发生的攻击数变化。EX版直到动作持续结束前对飞行道具无敌。普通版最终攻击前1HITS对手增加4F硬直。如果能最速SA66的话,攻击侧最大6F有利,被防也有2F有利。EX版的话,最终攻击前1HITS命中对方硬直+5。被防硬直+4。也就是SA66后有利数更大(命中+8 被防+2)。
丧/忌流SALV1命中对手时对手+3F硬直,因此SALV1命中后66元有利不利是0。
忌流2MK命中后元1F有利,被防1F不利。动作中脚的被攻击判定缩小。
EX徨牙威力由100-150。移动速度UP。派生的变化如下:远距离踢发生由12F改为7F。命中后可以追击。

DAN:
空中断空脚:升龙拳-SA66-EX空中断空脚全段命中。强版空中断空脚的威力由120合计上升为150。EX版高度限制降低。可以比过去早1F发动。
断空脚:HK版威力由120合计上升为130。
SC 必胜无赖拳,贴身命中时全角色全部攻击命中,不会掉招。
特殊技:下蹲挑衅和跳挑衅 命中时SC槽增加70。被防时SC槽增加30。
近5MP发生由6F减为5F。全体F数也减少1F。
近5HK站/蹲命中后的HITSBACK缩短。
2HK发生由12F减为10F。全体F数由35F减为33F。


T.HAWK:
2HK攻击第1段被防时对方防御硬直增加2F。动作中头部对飞行道具无敌。可以避开SAGAT的波。
623MP出招到空中状态时对投无敌。
J2HP可以垂直跳出。
J2MP可以垂直跳出。
3LP命中时对方硬直增加1F,命中后飞鹰自身4F不利。
空中KKK。命中对手时直到动作结束都对飞行道具无敌,但被防时没有对飞道无敌。
近5HK攻击发生由8F改为7F。全体动作缩短1F。攻击命中对手时,对手被吹飞。另外,此时飞鹰可以用EX623P追击。
UC2简易指令有效。

DEE-JAY:
46P全强度的被打康设定废除。出招完成后就不会被打康。
远5MP攻击判定扩大,可以用必杀技取消。
UC1:可以在SC的最终攻击前取消发动。
46MK的第2段攻击判定仅在命中对手时向脚尖方向扩大。威力改为LK 80-90 MK 100-110 HK 120-130
近5HK第一段打中地上对手时强制对手站立,第2段的攻击判定向下方向扩大。第2段攻击被防时DEEJAY 2F不利。第2段可以用SC取消。

GUY:
后退时的步行速度加快。
EX武神旋风脚第1段攻击判定范围加大。持续延长1F。
J2MP出招方法简化,空中任意下方向+MP即可出招。
武神饭冈落:任意版本在空中不派生的话,落地硬直减少。
普通投的范围略微扩大。
垂直跳HP的攻击判定范围向上下扩大。
斜跳HK的攻击判定向上下方向扩大,同时自身被攻击判定范围扩大。
UC1:第1段的移动距离略微增加。
UC2:攻击判定略微扩大。简易指令有效。
236K-HK派生不再会越过下蹲的对手。
三角跳发生的时间可以比过去早。
SC最终阶段的攻击判定扩大,更容易全中。

CODY:
前进和后退时的步行速度加快。
6HP攻击命中时对手的硬直加2F。命中站立对手时3F有利,下蹲对手时1F不利。被防-4不利。持刀时也可以使用这个特殊技。
持刀时的5LP命中对手时可以取得6F有利。
持刀时的5MP变为2HITS。但F数和威力没有变化。
持刀时的5HP命中后可以得到3F有利。
持刀时的2MP被攻击判定缩小。攻击判定持续时间+4F。
持刀时的2HP攻击判定发生由9F减为7F。全体动作由24F减为22F。
持刀时的JLP攻击判定持续时间延长。JMP攻击判定范围扩大。
拣刀的动作硬直可以用防御来取消。
扔沙子由1HITS变更为2HITS,并且第2HITS可以用SC取消。但威力不变。上次更新的“可以SA取消”被废除。
EXBINGO拳命中后对方的吹飞距离略微变大。
236MK的攻击判定略微向前方向扩大。
JMP的攻击判定略微扩大。

IBUKI:
6MK的攻击判定发生由26F改为25F。全体动作改为36F。TC中的发生也改为25F。
6HK轨道调整后容易打中下蹲对手,命中后IBUKI得到1F有利,被防-3F。破招时IBUKI有利5F。
UC2命中空中对手会多打几下,第1段命中下蹲对手时强制对手站立。
UC1命中空中对手时飞道判定会全中。简易指令有效。
623P出招到7F为止对投无敌。直到第12F为止,头部以外没有被攻击判定,第10F开始可以用SC取消。高性能起身回避技诞生……

MAKOTO:
体力由1000降为950。
吹上发动时的威力由100-90。EX的威力140-120。
SC的持续时间比过去延长3秒。
5HK的攻击判定向下方向扩大。
TC1(LK+MK)第2段可以用必杀技取消。
垂直跳MP的攻击判定和被攻击判定向前方向扩大。
EX唐草攻击判定调整为和弱版一样。
疾风: LP版: LV3的移动距离延长。LV4和HP版LV4同性能,LV5追加破甲属性。LV5和EX版拥有同样的追击性能。LV5的威力为190。能出LV5时,MAKOTO的台词会变化。LV5的移动距离延长。MP版 LV4和HP的LV4一样。LV5的性能和LP、HP共通。HP版。LV4被防-2不利,LV5性能和其他LV5一样。

DUDLEY:
特殊技 胜利的蔷薇:可以用SA取消。命中时或被防时对方产生被弱攻击命中/防御一样的姿势/声音/硬直。
28K:全强度命中空中对手时都可以全中。全强度命中空中对手时,对手不可受身。不改变横向的最终总移动距离,但飞上去时可以调整的横向距离减少。EX版发光和声音的时机延迟,不容易被发觉。
UC1:命中空中对手时可以多打几下。
624K:中/强版在无敌结束后下半身被攻击判定范围缩小。中/强版命中对手时对手加2F硬直,命中时DUD有利2F。
垂直JLP攻击判定持续3F-5F。判定扩大。
垂直JHP攻击判定发生由8F改为6F。持续3F改为4F。攻击判定扩大。
斜跳LP攻击判定持续由5F改为8F。
斜跳MP攻击判定持续由3F改为5F。
5HK破招时对手延长3F硬直,DUD可以取得7F有利。
SA LV1命中/使对手防御时,对手增加1F硬直,所以DUD的不利由3F减为2F。
2MK攻击判定发生由10F减为8F。判定持续由5F改为6F。全体动作由29F减为28F。
623P LP和MP版的发生由6F改为5F,强版发生由4F减为3F。传说中的上半身无敌没了……

ADON:
SA:攻击位置调整,比以前更容易命中低姿势的对手。
近5MP 命中/防御后对手后退距离缩短。被防时ADON-4不利。
UC1:命中地上对手时不再容易越过,第3段打中空中对手时,对手吹飞的距离增加。
623K:HK版的持续第2F可以被SC取消。623K-SA-66时ADON有时会到对手背后,为了解决这一现象,现在被623K命中后对手会向前飞得更远一点。
624K:LK和MK版的被攻击判定扩大。但这部分被扩大的判定对飞行道具是无敌的。HK版威力由140降为130。

HAKAN:
开场为抹油状态,保持时间约为10秒。
垂直跳LP的攻击判定持续由3F变为8F。
垂直跳MP的攻击持续由2F变为4F。
垂直跳LK的攻击持续由7F变为11F。攻击判定向上方向扩大。
斜跳LP 攻击判定持续由6F变为8F。
特殊技防御姿势:抹油状态下可以在44中发动,会在地上滑行。
360K动作轨道和判定向前方向调整。强版和EX版的攻击判定强化。MK和HK版在与下蹲对手帖身使出时,设定为会越过部分角色。弱版发生由14F变为9F。EX的发生由22F变为19F,全强度的硬直都减少。
全强度的攻击判定范围都向下扩大。
2HP变为2HITS。动作也进行调整,命中时-3。被防时-6。
5LP 被防4F有利。
SC LK版发生为18F减为9F。MK版为18-12F。MK和HK版在与下蹲对手帖身使出时,设定为会越过部分角色。发生时删除部分被攻击判定。
6MP发生时的被攻击判定向下方向缩小。持续部分的被攻击判定向后缩小(一定程度上无责任的对空突进?)
236P 在选择K派生时,晕值调整为100。选择K派生时SC槽增加30。K派生得到的抹油效果为450F(7.5秒)。

JURI:
近5MK 第2段的攻击判定向脚尖方向扩大。
236K 踢上动作的SC槽命中时由30变为增加50。
穿风车:LK版,1段命中对手时对手硬直+3F。由此,624LK-SA66-最速的话JURI 6F有利。MK和HK版则是第1、2段命中对手时对手+3F硬直,SA66的话同样最大6F有利。EX版第2段命中对手时对手+5F有利。EX624K-SA66-最大可以7F有利。(实际上第2和第3段之间间隔很小,要想那么精确满难的……),UC1中的EX版无敌时间延长到第1HITS攻击发生。
UC1:在UC1状态下,各种攻击变为可以增加SC槽,增加量为平时的1/3。
SA:SA攻击的范围向下扩大。
EX疾空闪:风水引擎中。根据K键组合的不同,射程会发生变化。
近5MP:攻击判定调整为发生3F。全体动作由22F减为20F。
风水引擎中,66的移动距离加长。但全体F数不变。

YUN:
TC2(2MP-2HP)威力由60+40+50降低为50+30+40。
TC3(2HK-5HK)第2段可以SC取消。威力由80+70降低为65+55。
TC4(5MP-HP-4HP)5MP发动时,威力由50+50+60降低为50+35+48。第2段的硬直增加2F。被防时的不利为-6F。
TC5(LP-LK-MP)威力由20+30+40降低为20+20+32。
2LK攻击判定发生后被攻击判定向上扩大。
2MP威力由60将为50。
指令投EX版发生由5F改为8F。对投无敌被删除。弱、中、强版的发生由7F改为10F(比之前的改为11F还是快了1F)。
EX绝招步法 攻击判定持续的分割由6+2改为3+6。被防时对手的硬直减少2F。也就是说贴身被防时YUN变成-1(1F的UC和春丽的SC稳定确反)
踩:必须比现在更高的位置才能出踩。命中/被防时对手的硬直增加2F。落地硬直由4F改为6F。也就是说,踩空的话多2F硬直,碰到的话就和现在的一样。
虎扑子:中、强发动时SC增加量由30减为20。命中时的增加量则没变化,还是那么多。全体动作+2F。弱为25F,中和强为45F。中和强的威力由160减为140。晕值由250减为200。中、强对手防御时的磨血由40减为30。攻击判定持续由15F减为10F。
二翔脚:LK版无敌时间从7F减为6F。MK、HK、EX版向前方飞的距离缩短。LK和EX版攻击落空时落地硬直增加3F。MK版的威力由70+60减为70+40。
铁山靠:HP版威力由140改为100。全版本在动作中追加被打击判定。HP版的对飞行道具无敌时间由第6F开始变更为第18F开始。EX的威力由80——70减为90+40。
幻影阵:时间缩短60F(1秒)。幻影阵中6MK的威力由85减为80。
角色的晕值从1000减为950。
近5LK被防时对手硬直+1F,YUN可以取得2F的有利。

YANG:
2LK威力由30减为20。攻击判定发生时自身被攻击判定向上方向扩大。
2MP威力由80-70。星影圆舞中进一步下降为60。
远5MP攻击判定缩小。
前跳MK攻击判定缩小。不再容易逆向。
EX前方转身 投的判定范围缩小。发生由7F变为8F,删除对投无敌。
螳螂斩。LP/MP版最终段的威力由75降低为60。HP版最终段的威力由80降低为60。EX版直到最后都可以形成连防。EX版设置为不能换键出。
白虎双掌打:MP和HP版的SC增加量由20变为10。全体F数变化,LP为26F,MP为41F,HP为45F。不过星影圆舞中维持现有性能。HP的威力由150-140。被防磨血为38-30。晕值为250-200。MP和HP版的持续判定由13F减为9F。
TC2(MP-HP-4HP)全段命中威力下降,150-130。第2段被防时对方拉开的距离减少。第2段被防时YANG -7不利。
踩:晕值由100-50。落地硬直由4F-6F。追加脚部的被攻击判定。也就是说,只要不踩空,就和现在大致一样,该有利还是有利。
穿弓腿:HK版从出招到第5F没有对飞道无敌。MK版完全删除对飞道无敌。全强度的攻击判定范围缩小。全强度被防后SA66,YANG自身-4不利。
星影圆舞:效果时间减少1秒(60F)。磨血伤害由1/4减为1/8。
UC2:帖身时的发动由4F延长为7F。没全中时的最终阶段伤害降低为90。
晕值由1000降为950。
近5LK发生由3F变为5F。星影圆舞中为3F。
TC3(LK-MK-HK)第3段可以SC取消。第3段命中时对手被吹飞。
起身18F无敌的bug删除。
44第24-25F可以出必杀技的bug删除。

EVIL RYU:
体力由850加为900。
晕值由850加为900。
空中龙卷旋风脚:向前斜跳发动时,轨道限制比现在晚3F。全强度的空中龙卷旋风脚都可以在6MK中取消使出。在6MK中取消使出的情况下,LK和MK版的晕值设定为100。
龙爪脚:LK版命中对方时对方加1F硬直,命中时EVILRYU 1F有利。
HK版发生由27改为26F。威力由140降为130。晕值由200降为150。和MK版相同,对吹飞伤害的对手可以用来追击。MK和HK版命中处在空中状态的对手时,对手不可受身。其中MK版更可以在版边实现“6MK-EX624K-236MK”的连段。
远5HK攻击判定和位置调整为和RYU一样。
2HK威力由90上升为100。攻击判定的持续由2F调整为3F,前2次调整中的加快1F调整被删除。
SC 瞬狱杀的威力由350上升为370。
远5MK攻击判定向前扩大,发生攻击判定前向前方移动的距离增加。动作硬直减少1F,全体动作从26F改为25F。
TC:第2段命中时对手成吹飞状态。
远5HP破招时对手成吹飞状态。
UC1:蓄力时间比过去更短,更容易打出特写效果。和对手近距离时,第1HITS的攻击判定范围向下扩展(可以打中趴着的野人?)
升龙拳:MP版无敌时间增加1F。5F完全无敌。HP版威力由90+60变更为100+60。

ONI:
体力 950调整到1000。
升龙拳:EXSA取消时容易到对手背后的现象进行了修正,第3段打中对手时,对手向前飞行的距离略微增加。EX的第1段命中的时候,对方不可受身。
UC 灭杀豪天破(236236KKK/PPP) 攻击判定发生由10F变更为9F。从指令输入后开始有10F完全无敌。
UC 灭杀豪斩空(空中236236PPP)空中624P命中时可以用此UC取消。
UC2:没有LOCK对手时,让波动能够尽可能多命中对手,攻击判定向横向扩展。
SC:地面版瞬狱杀威力由350改为370。空中版变为空中打击判定,但只可以命中处在空中的对手(应该是无视对手在空中的状态)
EX龙卷斩空脚 更容易全中
空中龙卷斩空脚 在斩空波动掌后取消出的场合下,限定EX版改为垂直落下的动作。限定斩空波动掌后取消出的场合下,EX版变为1HITS,威力140,晕值200,吹飞判定。并且着地硬直变为22F。
4MP 修正对手的被攻击姿态,此后取消出的必杀技更容易命中对手。
斜跳HK 攻击判定持续由4F变为5F。
斩空波动掌 LP和HP版的攻击判定扩大
罗汉断塔刃 LK版增加贴身位置的攻击判定。MK版的对飞行道具无敌时间比现在更延长3F。

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Capcom posted the release dates, prices and a few screens for the new Super Street Fighter 4 costume packs. Unlike the last time they released new outfits for the characters — these are going to be spread over quite a few months.

Unless otherwise noted, each costume pack will cost 320 Microsoft points or $3.99 USD/400円 on PSN.
http://www.capcom.co.jp/sf4/download.html
1 • Hakan, Makoto, Guy, Dudley, Dee Jay — 2010年10月26日(已发售)

2 • Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan — 2010年11月2日(已发售)

3 • Chun-Li, C. Viper, Sakura, Rose, Cammy — 2010年11月16日(已发售)

4 • Juri, Ibuki, Cody, Adon, T. Hawk — 2010年12月7日(已发售)

5 • Zangief, E. Honda, Rufus, Abel, El Fuerte — 2010年12月21日(已发售)

6 • Balrog, Vega, Sagat, M. Bison, Seth — 2011年1月11日(已发售)

7 • Guile, Blanka, Dhalsim, Fei Long, Gen — 2011年1月25日发售(已发售)

All 35 new costumes  —  2011年4月26日, 1,440 Microsoft points, or $18.00 USD/2,000円(已发售)

★ Evil Ryu,Oni,Yang,Yun2011年7月5日, 320 Microsoft points or $3.99 USD/400円(已发售)


街机版新增人物新服装包如下,点击打开大图:

  




第七组新服装包(Guile、Dhalsim、Blanka、Fei Long、Gen)如下,点击打开大图:




第六组新服装包(Balrog、Vega、Sagat、M.Bison、Seth)如下,点击打开大图:




第五组新服装包(Zangief、E.Honda、Rufus、Abel、El Fuerte)如下,点击打开大图:




第四组新服装包(Juri、Cody、Adon、T.Hawk、Ibuki)如下,点击打开大图:






第三组新服装包(Chun-Li、Sakura、Cammy、Rose、C.Viper)如下,点击打开大图:







第二组新服装包(Ryu、Ken、Gouken、Akuma、Dan)如下,点击打开大图:







第一组新服装包(Hakan、Makoto、Guy、Dudley、Dee Jay)如下,点击打开大图:






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大家可以对比一下这帖,看看采用了哪些概念草图:
http://bbs.tgfcer.com/thread-6226372-1-1.html


 

[ 本帖最后由 Geo 于 2012-3-1 02:57 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • plasmawei 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-6-25 10:48

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又来骗钱了



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顶楼更新几张图


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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-9-19 01:07 发表
又来骗钱了

有了网络,以前,一个完整的游戏,可以分开好几次来卖了。

不想办法增加新用户,就会骗老客户和Fans的钱。

Capcom你从我心目中的神,变成我心目中的婊子。

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老卡,你敢再改改春丽的脸型吗..........

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posted by wap

卡婊,你丫坚定了我进一步黑这2B游戏的决心。

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CHUN LI还是一贯的春姑

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早点把街机版再移植回来吧~

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顶楼更新一下

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除了难看还是难看.

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顶楼更新一下

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有什么用呢.

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引用:
原帖由 白夜影枫曲 于 2010-10-1 20:15 发表
有什么用呢.
骗钱啊~~

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顶楼更新第二组新服装包的样式

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卡婊美工已死

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