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[新闻] Naughty Dog:我們用多台PS3預渲染遊戲過場

「高科技」render-farm

這張圖也證明了Uncharted系列的絕大部分過場動畫都不是單台PS3可以即時繪製的,至少需要八台以上的PS3。
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都是厚机,看来他们自己也要用linux支持做集群运算,索尼封闭掉然后黑客又给解开的功能,既然是索尼的下属游戏公司不方便用黑客的技术支持,所以就用厚机了么。(如果用slim集群的话会成为靶子,自家都破解自家的东西233)

呵呵,没想到顽皮狗也在用索尼亲自封杀的技术呢。

用这样的集群倒是好处比较多,可以在同样环境下用现有引擎设置成集群运算后直接渲染,节省大量人力物力和时间,此外这样的用法确实很省钱。

有一种说法就是索尼怕这种大规模的采购,因为会亏很多,出于这个目的之一才将linux封杀掉了(这其实反倒是酒多很向往的领域),空军基地还因为这事郁闷过,采购白采购了,毕竟这玩意是民用产品不是服务器产品安全级别没那么高(所以才便宜),坏了的话连备件都没了(整台更换,集群中坏掉单个虽然可以自动rebuild集群,但运算能力降低),多亏了黑客的破解才让空军基地持续下去,黑客很多时候对用户还是起到了很积极的作用的。

他们的IT manager估计今后绝壁不会再贪这便宜了233,真出事了吃不了兜着走啊。

相关的报道在此:

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索尼在PS3的3.21版固件升级中,以安全为由移除了对安装第三方操作系统的支持。此举立即引起了激烈的争论,有人为保护大家的权利已经破解系统恢复Linux支持,也有玩家发起了针对索尼的集体诉讼。

对于普通玩家来说,PS3不支持Linux可能还不是什么大问题,但对于一些其他用户,这个问题就严重了。有媒体日前报道,美国军方位于纽约州罗马市的空军研究实验室就因为此次升级,陷入了非常尴尬的境地。

2009年,该实验室购入了336台PS3,搭建了一套总运算能力53TFLOPS的实验性超级计算机集群,进行超高分辨率图像处理工作。在验证了这套系统的性能和实用性后,他们又提出了搭建拥有2200台PS3的更大规模集群超级计算机的计划。今年年初,这一计划被最终定稿为1700台PS3,并将这笔价值66.3万美元的订单交给了一家名为Fixstars的承包商实施。

该实验室研究人员表示,他们之前考虑了各种方案,但用民用PS3组建集群比其他Cell处理器方案如索尼BCU-100、IBM Blade Q22、IBM PowerXcell 8i成本都要低得多。而在他们主要进行的图形处理应用中,Cell方案要比双核、四核至强CPU甚至GPGPU方案都要高效。最终他们的方案包括1700台PS3,以及一部分四核至强处理器和GPU通用计算系统,总运算能力500TFLOPS。

但在索尼决定升级PS3 3.21版固件,移除第三方操作系统支持后,事情就麻烦了。该实验室的PS3集群超级计算机毫无疑问肯定要使用Linux系统。虽然它们并不需要联网游戏,也就不需要登录PSN自动升级固件。但现在的问题是,一旦这1700台PS3中有一台出现故障,送回索尼维修后拿回的产品都将升级到无法支持Linux系统的新版固件。难道要让美国空军实验室去装破解版?

实验室负责人表示,他们必须要小心的使用现有的旧版固件机型,但在上千台机型中出现故障几乎是难免的。因此,他们已经在考虑是否就移除PS3功能一事状告索尼公司。相信之前使用PS3搭建超级计算机的很多科研机构现在也是同样的想法。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-12-12 03:23 编辑 ]



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楼主料挺多, 这都让你找到了


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posted by wap, platform: UC

我觉得奇怪,用电脑不好么。硬件想怎么升怎么升。

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谁会认为那玩艺一台神机就出得来,阴影毫无锯齿这点首先就不可能。

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LZ多喷喷顽皮狗新游戏吧,这样又该拿大奖了。

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不太明白这个前因怎么得出后果的。

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八台PS3的運算成果,有些PS3玩家分辨不出GAMEPLAY與CUT-SCENE的差異,也是情有可原的。

不過還是呼籲這些拿著UNCHARTED過場當作PS3機能表現的玩家,正視真相的時刻到了。

頑皮狗聲稱什麼in-engine、capture from PS3可能都是這樣來的。

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LZ快把这消息发给VGA评委们,让他们取消神海3的最佳画面奖,顽皮狗大大地坏,竟敢欺骗评委,并且取消今后10年参加VGA的资格。

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

顽皮狗算是老实宣传的典范了,楼主还是换个小组吧

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posted by wap, platform: iPhone

未必GOW所有过场但是一台三红演示出来的?

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posted by wap, platform: Nokia (E52)
引用:
原帖由 @NOKIA_N9  于 2011-12-12 08:43 发表
LZ多喷喷顽皮狗新游戏吧,这样又该拿大奖了。
这会不说播片只是为了无缝读盘了,哈哈。
不知道是谁一直想把播片和实时画等号。毫无意外的再次成为笑柄。

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對於PS3的性能而言,那些過場也真的只能是播片而已。

戰神3也是,部分過場也非即時運算
引用:
. In GOW3 all the cutscenes are created using our in-game engine, however some scenes were just too epic to run real time and thus are recorded videos."

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2011-12-12 09:25 发表
posted by wap, platform: iPhone

未必GOW所有过场但是一台三红演示出来的?
我手上沒有GOW過場的render farm資料,ff神若是認識EPIC總部人員,有內部諜照說明您的立場就太好了。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-12 09:41 编辑 ]

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posted by wap, platform: HTC

不错,顶起。

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