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[业评] 辐射新维加斯开发商解释为什么PS3版的上古5打了n次补丁却依然是狗屎

http://forums.bethsoft.com/index ... -on-ps3-lag-issues/

http://www.formspring.me/JESawyer

总结:后期玩家在世界中留下的脚印太多,而世界并不会reset,所有全局变量载入之后造成PS3内存溢出,造成PS3版的帧数在存档变大之后,长期维持在个位数(在周围环境被玩家进行过较多改变的地方)。

而且Bethesda在Fallout 3开发时就意识到了PS3内存太小的问题,但并没有针对其结构对其优化,而是把引擎一股脑扔给了Obsidian让其开发新维加斯,造成F3或者FNV的PS3版在存档过大的时候帧数保持在个位数(这个08年就有的bug至今也没有被修正而且被上古5继承)

而PS3的上古5则创造了这么多年来digitalfoundary分析之最:帧数为0.0(最新的2.01补丁之后)
http://www.eurogamer.net/article ... y-vs-ps3-skyrim-lag

而今年早些时候Bethesda的community manager在twitter上说
https://twitter.com/#!/DCDeacon/status/108594625547206656
引用:
Yes, PS3 and 360 have reached a good place of parity....framerate, fidelity, etc. The PS3 version is getting a ton of attention


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posted by wap, platform: HTC (Desire)

这时候就得看虚拟内存大神发飙了!:D



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posted by wap, platform: iPhone

还好没买。。。当初还说用新引擎的,不会只是图像引擎换了吧


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posted by wap

吭爹啊

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不是说skyrim每月reset一次么?
包括地下城还有NPC们

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posted by wap

PS3哪来的虚拟内存?

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“没有针对其结构对其优化”。

虽然如此 ,但PS3色调依然最接近PC版

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不请超级程序员,ps3专家天师出马的后果!!!!

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引用:
原帖由 三枪 于 2011-12-5 10:22 发表
posted by wap

PS3哪来的虚拟内存?
这个你要问索饭了

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引用:
原帖由 Minstrelboy 于 2011-12-5 10:27 发表

这个你要问索饭了
原话谁说的你找谁去,别嘴贱说什么都是索饭

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posted by wap, platform: iPhone

不会用虚拟内存吧这是

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怪不得ps3版送的纸质地图小,原来是叫你少动,所谓言之不预也
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引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-12-5 10:58 发表
http://v.game.163.com/video/2011/11/0/3/V7HST5F03.html
不論DF還是lens的分析都是360>PS3
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1321310245/l50
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-off-skyrim
啊對了,你影子那邊PS3版是不會動的




當然PS3版也獨佔全球暖化系統,連PC版都沒有,談何接近,簡直超越




[ 本帖最后由 你老闆 于 2011-12-5 11:29 编辑 ]

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