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天空剑通关杂感

自从首发拿到天空剑的当晚,一共花了四天时间通掉,40小时,现在听着25周年纪念CD,聊几句感想。

天空剑作为25周年的纪念作无疑是诚意十足的,风格可以说是杂糅了笛子、假面、风杖和公主,而又作出了众多成熟的系统创新,设定方面更是作为系列最早,填平了许多坑。无论是针对Z饭的各种要素还是为一般玩家考虑的简化设定,总体来说都是比较成功。我个人感觉天空剑能算上到达系列的一个新高,正如笛子一样。下面分几块来说说。

背景设定。作为系列最早的时间背景,对Link的着装、Zelda皇家家族血缘的来历,以及以后为什么Ganon每次都来找两人的碴儿的设定有了比较明确的解释(除了Gerudo的Ganon是如何与Demise扯上关系的以及Hylia女神的来历)。本次的Link估计是历届最强大的一位了,因为他在女神的授意下拿齐了所有三角力量…以后都只拿勇气。系列的架构也算有了个结实的开端。

剧情。也算是一个革新…刚开始各种过场和对话,一度让我产生了这哪里是zelda的感觉…本来我只承认系列里假面算是有剧情的,现在天空剑也算半个吧。不过zelda其实是一个设定和世界观都很抽象的游戏,剧情倒并不适合过于贴实,假面那种诡异而顺其自然的碎片嵌合模式非常适合,而天空剑里面Link必须指手画脚推动剧情连贯发展就显得不是那么zelda了。但总体来说也不违和,小细节和对话也还是比较精巧,很能让人会心一笑,算是让人稍感新鲜的沉稳改革。另外白领秘书Fi的废话太多了,什么85%概率之类的听多了还是有点烦,不如midna冷萌茸茸。

操作。这个是最大的革命也是最令人爱恨难分的东西。当然我主要是说剑。由于对剑技操作进一步的强化,天空剑的动作成分已经很高了。虽然黄昏公主里面也有突出,但基本上仍然是一个稳防+乱剑砍死老师傅的程度,一般来说学会边跑边砍+绕到敌人后面这个技巧后,最难缠的三铠甲也不是大问题了。天空剑却没这么简单,九个方向的斩刺使得剑的临场感和运用有了极大的提升。但同时也让误操作骤增。当你两个横斩+突刺解决激光塔产生巨大的满足感时,错误的判定会让你连最简单的大嘴花都要磨费不少时间,更不要说拿着电棍的怪了。这不仅导致我后期见到这种怪都是马上举弓解决,而且打剑技boss也是费了好大一番功夫(自恋魔男大力金刚指夹剑的形态我至今都不知道怎么引方向,三次都是乱剑砍了好久,demise更是全部依赖盾牌挡格反击)。如果老任能设定按住A键才能挥斩恐怕会好上不少。其他的操作都很不错,特别是弓箭的射击临场感很强。体感其实很适合zelda,因为本来就是一个利用道具和世界交互的游戏,这样一来交互的纵深和广度都有所扩展。

迷宫。这次迷宫神殿的一个接一个的箱庭化谜题设定已经被弱化,取而代之的是密度较大连绵不断的解谜。笛子/公主大地图的游荡乐趣被取消,而是沿用风杖的分离式设计。我个人觉得这样挺好,感觉整个游戏浑然一体了。地图的反复使用也是颇具诚意的,基本感觉不到厌烦,但只有六迷宫还是令人有些失望。迷宫整体质量还好,只是Fi的提示实在过于明显得让人有点烦,非线性解谜显得不够,不过在这个LU的时代也没有办法了。赶工的痕迹在第六迷宫很明显,不但风格与前面的地神殿+莲花池相似,而且连boss也是照抄天神殿,钻地洞的感觉也比较鸡肋和打乱节奏。如果再能加入两个风格完全不同的神殿,类似公主那样的雪山古宅的另类地点,那就完美了。海盗船和莲花池是我最喜欢的两个迷宫。

Boss。千手观音王道,无疑是里面最优秀的设计。那种对峙的紧张战斗感展露无遗。魔男在天神殿的乱入挺新鲜的,火球怪算正常发挥,沙蝎子就显得只有小boss风范了,海怪还不错(加分主要在于我前几次发现天空纵斩不能斩断触手,于是以为只能畜力箭,结果时间完全不够畜力瞄准,gameover无数次,后来才发现要用天空横斩…压力十足,老任你干嘛要设定畜力箭可以射断触手啊OTZ),demise长得好像真豪鬼….战场设计很带感,我的确是死也打不过第二形态看了攻略才知道要靠举剑吸雷的….(话说这次有些提示该有却没有,比如用突刺插水果浇灭火我当时想了半个小时也没找到一点儿提示,而废话提示一坨)总体来说,除了观音、飞鱼和demise,天空剑的boss其实不如公主的那几个骷髅、飞龙、深水鱼的组合壮烈宏伟。

道具。弓箭最高,作为我不想拔剑误操作的最佳进攻手段(事实上是唯一进攻手段…),射击感相当不错。双钩链的设定保留,很舒服。甲虫是最新颖好玩儿的道具,侦查能力真是逆天,上天下地,改变了不少解谜的结构。炸弹上抛下滚也算不过不失。说实话我觉得其他道具就显得鸡肋了,特别是鞭子和弹弓完全没有什么特别作用。吹风机应该多设计下空中改变风向/后坐力的谜题才行。副道具袋的设定不错,可以深化下去。物品收集其实完全没有什么用,主要就满足收集癖玩家们。竖琴只能演奏一种音乐有点囧,而且本作BGM感觉不如公主的集大成。

天空剑的确很棒,虽然作为一个除了初代二代大地时空之章外全系列通关的老玩家来说,提出了一堆意见,但总体来说还是特别满意的。看到zelda在1000年前向link托付任务时那句“It is your turn to wake me up”,真的是字面意义上的热泪盈眶。


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +200 感谢分享 2011-12-1 15:14

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顶楼主,可惜我才打完第三个迷宫。。。时间啊时间



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posted by wap, platform: UC

弓箭我从来都是按A箭蓄力,打海怪射触手够时间的,一边蓄力一边瞄准新长出的触手即可
弓箭好像还可以体感蓄力

最后BOSS要蓄力引雷?!
233,我纯粹死砍把他磨死了,没蓄力过,回去再打一遍算了


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玩到鬼船了,算是3/4进程了吧?

目前感觉除了3-4迷宫之间比较拖沓之外,本作确实有着近似于时之笛的水准,当然迷宫比OOT差点,比MM就更不知道差到哪里去了。

画面很神了已经,音乐没有特别不好的,但和WW,MM,OOT相比,没有特别出彩的曲子,OOT的格鲁多要塞,WW的商人岛,龙之岛这类水平的音乐基本没有。

乐器-竖琴曲目更是一泡污,想想OOT的啥利亚之歌,MM的治愈之歌,WW的地神之歌,唉~

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蝎子还真的是。。。中boss级别的

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甲虫可以说是系列中最出色的道具了

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飞行甲壳虫,绝对是不错的道具。
本作的boss,比起TP来,差到天上地下了。当然那,海怪和千手观音,很了得。
TP的飞龙和大骷髅,大爱啊大爱。

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的确公主的boss设计的很赞!!!还有那个陀螺的道具设计的超棒!!!

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这样的精度我已经很满意了。期待未来下一座

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陀螺和双重勾,非常的欣赏!
引用:
原帖由 neglecthu 于 2011-12-1 13:36 发表
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的确公主的boss设计的很赞!!!还有那个陀螺的道具设计的超棒!!!

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引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2011-12-1 17:48 发表
陀螺和双重勾,非常的欣赏!

陀螺+1
踩着陀螺的时候有种脚踩飞行道具的感觉

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to zeroyyy: 我每次都是体感瞬间畜力,但是第二次触手攻击都过不了....速度太快了,而且每次从脚底下冒出来. 我企图磨死demise第二形态,结果我被磨死5次,实在受不了就找攻略了

to zhaolinjia:这作主要还是靠设定,操作,各种新系统的新鲜感和连绵不断的解谜取胜。迷宫除了海盗船基本没啥出彩,boss和音乐总体不如公主,剧情总体不如假面。感觉风杖的部分还是稍微太多了点,zelda还是应该走黑暗系比较有前途

to everyone: 甲虫真的是上帝视角.....太霸道了。螺陀唯一不爽的是需要轨道,而且轨道不多。如果能做成耗耐力需冷却的风火轮感觉不错

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引用:
原帖由 enderlink 于 2011-12-2 11:32 发表
to zeroyyy: 我每次都是体感瞬间畜力,但是第二次触手攻击都过不了....速度太快了,而且每次从脚底下冒出来. 我企图磨死demise第二形态,结果我被磨死5次,实在受不了就找攻略了

to zhaolinjia:这作主要还是靠设 ...
箭蓄力的时候一定要移动,可以边移动边瞄准的,最终boss的话有了海拉尔盾看准时机格挡,补一刀,别贪刀,然后再格挡,再补刀,重复几次即可,他的攻击是有砍1次,2次,3次的,稍微看准点时间

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TP的BOSS战确实赞,本作可能因为新操作就没有太为难玩家,虽然很多小兵都有以前中BOSS的实力了,曾经被带电软泥怪干掉过。

Demise居然要引雷啊,才知道,我就是一下下干掉的,当然如果魔法盾不升级的话肯定很艰苦。

LZ主贴里的最后一句情境当然的确令人感动,不过后面居然自己跑出来了,233.。这代剧情本来可以竞争一下系列最佳,结果后半段的表现实在是汗啊。

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posted by wap, platform: iPad

陀螺是什么道具?我怎么没有印象。。。

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