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名将,在当初设计的时候,是不是就已经暗藏着一些特殊的打法呢?

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比方说第一关的BOSS可以轻松投死;大猩猩可以用拳车抱住之后由另一个人轻松干掉;最终的BOSS可以两个人轻松投死。

在没有发现这些隐藏打法的时候,这些关都很难啊,不知道谁琢磨出来的。


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最终boss我至今都不知道该怎么打.....
一直都是靠反应硬拼....



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最后的boss正常套路怎样也赢不了!
扔死吧,又不费血。


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第一关也难?

猩猩那关就是考验跑跳基本功吧

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测试员应该是测试过那些打法的。太难就没人玩了。。。

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FF摆拳算是bug

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那么出现那些超简单的打法,是设计人员的本意还是无意呢?

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连街霸的连续技都说是bug,这种打法肯定是没想到的

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许多都是玩家的智慧巧妙的利用了系统
我觉得联开发者也未必想得到

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开发者哪有那么多时间精力去玩
玩的人多了,玩的时间多了,自然也能挖掘些东西

参照星际争霸,很多打法开发者哪可能想出来...

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引用:
原帖由 才口千 于 2011-12-1 10:16 发表
最后的boss正常套路怎样也赢不了!
扔死吧,又不费血。
正常打法其乐无穷,
名将的快速奔跑状态不能维持太长时间,
经常左手跑到抽筋。

如果是双人合作,更是其乐无穷
这是投来投去不能比拟的

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2011-12-1 10:10 发表
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比方说第一关的BOSS可以轻松投死;大猩猩可以用拳车抱住之后由另一个人轻松干掉;最终的BOSS可以两个人轻松投死。

在没有发现这些隐藏打法的时候,这些关都很难啊, ...
轻松?在大家P孩的时候和同学随便3P或者4P,反正到复制人这里就是终点站了,乖乖的嗝屁领便当。
只有和同学双打才有把握1币通关,想想那么幼小的时候机厅BOSS就用最高难度折磨孩子么脆弱的心灵,没人性啊。
反正1P和2P最容易,但读书时候好像都是一放学就飞奔机厅抢机器的,先到的抢1P刀手,慢到的抢警察,最后到的哈哈毫无悬念的忍者了o(╯□╰)o

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我一直玩忍者的,主要是能分尸感觉很牛叉。。。。。。
不过小时候最高水准也就是变形人那里丢命,最终boss隔屁,
正常水准在飞腿那丢命,变形人隔屁。

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感觉眼镜兄比我还爱玩名将....
我最近1vs4正常打都没研究了...

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引用:
原帖由 saiya0 于 2011-12-3 22:48 发表
感觉眼镜兄比我还爱玩名将....
我最近1vs4正常打都没研究了...
应该说十几年前很喜欢玩,不过那时候每天放学和要好的几个同班同学一起4P名将,每次都是剩余3至4人去见复制人,直接恶性循环的导致其中1人被秒杀,剩下我和班里另一位水平相对来说不错的同学死撑,2人对4个复制人那不是一般的混乱,倒是偶尔几次见复制人就剩我和同学2人倒是基本都能轻松过关。

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