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[其他] 欧美游戏就是世界的国际化的,日本游戏就是民族的封闭式的?

是不是这个道理?







是个屁!无数人挑剔日本人做游戏小气,世界观不够宏大,设定拘谨
可是好歹日本人能做像样的美式游戏,远的有生化危机,鬼泣,近的有失落的星球,寂静岭
站在一个普通玩家的角度看,尤其是非美日国家的玩家,根本看不出是异国制作人做得本地化游戏

可是欧美呢?几乎不敢做日本题材甚至东方世界观的游戏,寥寥无几的几个如赤钢铁,翡翠帝国
让一个亚洲玩家来玩简直是侮辱自己的智商一样,日本明治维新,中国改革开放这么多年,在欧美眼里仿佛不存在
只要是日本的游戏清一色的和风庭院,中国的街道永远是鸽子楼,大红灯笼高高照,
香港永远是那个破败不堪的70年代,几个不知所云的汉字广告仿佛怕人不知道这里是东方
还有那穿着四不像和服的凤姐脸庞说着流利的英语,我都懒得吐槽了  就算尼玛唐人街旧金山也不是这幅德行啊

galgame,日本人敢做欧美学园的世界观,敢做奇幻背景   欧美人敢做日本galgame么?他们只怕连学园祭三字的意义都不清楚
格斗游戏,日本人可以把欧美角色做得像模像样,欧美却做不出一个真正有灵气的日本角色

所以,根本没有什么世界性的游戏,名族的就是世界的,文化不可能统一
有的只是日美市场此消彼长的表象而已!


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  • yy1988513 激骚 +2 版务处理 2011-12-1 14:39
  • leon2236 激骚 +1 太骚了 2011-12-1 00:43
  • 求你妹 激骚 -5 版务处理 2011-11-30 20:52
  • ppigadvance 激骚 +2 版务处理 2011-11-30 18:32
  • 孟德尔 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-11-29 23:45

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虽然喜欢的GAL不少。。。但是不得不说 这种游戏类型也只有日本能做的出来了。。。。。

别的地方做出来的那是真心吐槽感满载。。。。



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生化危机和鬼泣那小白脸和游戏系统,根本就是只有日式一家,绝无分号的特征,除了配音是英文的,还有哪儿一点称得上美式游戏?更别提失落的棒子脸了。至于寂静岭,一直以来都是以创造压抑环境和心理惊悚来表现,这也根本上是日式恐怖电影的特点,不要说给个老美的主角就叫美式了。至于东方世界观,翡翠帝国也就是人物审美和亚洲不同让你反感吧,要论这游戏的战斗系统和对中国古神话的画面表现,国产游戏还真是拍马都比不上。至于什么中国的街道永远是鸽子楼,稍远的看看伏天,近的看看杀出重围3里上海场景的对话,那可是连天朝的房价都能拿来说事的。至于唐人街,看看GTA4里操着方言国骂的NPC,难道这是日式游戏里有过的表现?
GALGAME那压根就是欧美人不屑去做的类型,而且里面什么欧美世界观?全他妈是年方二八爆乳妹子。至于格斗游戏,这从来就不是欧美的着重点和强项,但你拿这东西说事,就跟别人说日本人永远不会做出WWE游戏一样。都是废话。


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楼主你搞搞清楚

为什么欧美要去做日式游戏?蛋疼?
为什么日本那帮子人又要做美式去贴西方人的屁股?

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欧美人很少做其他地区的对应的内容根本原因是不在乎啊,没市场没利益或者干脆无视。
日本做欧美那不是因为欧美强势受众全世界和市场原因吗。
说个弱势的例子,仙剑有做美国人关心的内容吗?

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问题是就仅做过的几个亚洲游戏风来看,确实不如日式的美风游戏舒服啊

生化危机还真算不上小白脸游戏,主线是美式很流行的阴谋论剧情

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就连大部分东方人也不明白看文字选选择题的游戏有什么好玩,你指望老美能懂?

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引用:
原帖由 三无 于 2011-11-29 22:41 发表
问题是就仅做过的几个亚洲游戏风来看,确实不如日式的美风游戏舒服啊

生化危机还真算不上小白脸游戏,主线是美式很流行的阴谋论剧情
这就是强势文化,这世界上谁都必须面对欧美文化的冲击
你让日本人拍个中国风片子看看

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放屁啊
鬼子做个打枪都能做出十八不靠的鬼子风啊
三段式射击科幻shooter大作啊

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-29 22:43 发表

这就是强势文化,这世界上谁都必须面对欧美文化的冲击
你让日本人拍个中国风片子看看
日本人就算中国风的片子不好看,但也肯定比欧美人拍的中国风好

扯远了,莎木是日式里面比较集中表现中国文化的吧,虽然这游戏很多场景和人物设定并不符合80年代的香港
但是怎么着就比枪神强

内在的东西,侠和义,由于东方文化贯通,这点上表现就尤为震撼人心了

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还有啥是欧美风的学园剧啊
这他妈什么三十二不靠的几把玩意儿啊
这不是放屁啊,这是拉稀啊
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  • klarth 激骚 +1 太骚了 2011-11-30 09:50

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日本做的欧美风格游戏,人物好歹看起来大都很舒服,很多还很成功、好看

欧美还是好好做欧美游戏吧,千万不要去尝试东方游戏,免得做出几个女,比凤姐还可怕,简直就是对东方人的集体侮辱,让人作呕

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引用:
原帖由 三无 于 2011-11-29 22:48 发表

日本人就算中国风的片子不好看,但也肯定比欧美人拍的中国风好

扯远了,莎木是日式里面比较集中表现中国文化的吧,虽然这游戏很多场景和人物设定并不符合80年代的香港
但是怎么着就比枪神强

内在的东西,侠 ...
没错啊,因为都是弱势向着强势文化嘛

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posted by wap, platform: Nokia (E66)

这只是文化差异而已,并不能代表游戏制作能力,只是两种风格。现在为什么贬低日式游戏的人越来越多,抛开技术层面的因素不说,只能说日式游戏本身能够吸引人的地方越来越少了。

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楼主,看来你很多欧美游戏都没玩过...

楼上有个例子很好,杀出重围3,这游戏里在中国连npc对话都是说中文,幻想未来的中国民生,里面对于高房价对于民生和心态的影响有不少着墨的地方。

比如说因为高房价男人和女人关系不合,人心态的浮躁,在大企业里为了老板打工且没收入没地位,比如说有钱人和大众极大的贫富差距,甚至幻想了未来在中国大规模胶囊旅馆开始流行。

看到那个太阳制药的女老总,老实说我心里总有一个词在闪烁,农民企业家233.

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