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[其他] 刺客信条启示录通关了,无剧透评测

因为有兄弟会的前作做例子,所以我就说说这一作不同的地方。

第一,加入了争抢地盘的系统,这次占领圣殿骑士的地对方会抢回来,只要你占领一块他们的城,刺客的被通缉度就会直接全满,如果不快速消除警戒到0(贿赂5毛,刺杀政委等),过一段时间就会被敌人抢地盘,这时你再进入地盘的时候就会进入一个塔防模式,你负责制造不同类型的刺客,比如说弓箭刺客,飞行刺客,狙击枪刺客,建造障碍物等等去拦截敌人一批又一批的不同类型的敌人和装甲车(攻城车改的,但是有火焰喷射器,很穿越),如果输了城池会被攻陷,如果赢了会保住城池,只有有了城池后才可以开第三产业赚钱,此外,海外其他国家也要跟神殿骑士抢夺市场,如果你不去管时不时的圣殿骑士就会反攻,要派刺客们组团出差搞定。

第二,每个城池相当于一个刺客分舵,可以任命分舵舵主,只要刺客多去海外出差公干,工级到了10级就可以提干,提干后可以继续出差,内部评级会继续提升。

第三,每个招募的刺客有不同的擅长武器和能力,所以最好是招聘能力好的人进来,此外本作对使用刺客,服务业女郎,社会闲散打手和贼有一些升级的条件,满足了后就会提升相应的能力。

第四,本作加入了制作炸弹的系统,炸弹分为壳子,火药和添加物三项,拿到不同的材料组合可以做出各色不同的炸弹,比如说作出震撼弹,烟雾弹,破片手雷,粘帖炸弹,血液炸弹(让人以为自己受伤),甚至还可以用假金子造金钱炸弹,一炸假金子到处都是吸引广大群众制造混乱,反正倒是挺有意思。

第五,城市里面狙击手很多,从前是扔石头砸人现在放枪了,所以爬墙的时候要小心,但因为本作有了钩子系统所以倒不必担心跟前面的作品一样一爬墙被远程攻击后就直接摔下来,可以用钩子挂住自己,此外钩子的操作灵活爬墙更快,所以这方面其实是更人性化了。而且高级敌兵都会佩手枪,甚至近身格斗的时候都会掏枪崩人,所以看到敌人瞄准的时候就别站着不动了。

第六,本作加入了重型武器永久持有的设定,当然需要购买和升级。

第七,本作相当于将安泰爷的一生(初代主角),ezio的刺客的整个生涯(2代全系列,包括本作的主角),desmond三个主角的所有剧情穿到一起了,三个角色都有可操作的部分,操作部分还不少,很不错。(desmond的操作部分是主观视角)

第八,本作的animus小游戏不再是类似于mgs的vr training的样子,而是做成了具有portal初代的那总强烈几何感的关卡,我感觉倒是很不错,需要收集不同数量的animus碎片(相当于前些作的羽毛),来解开。

第九,游戏总体的可玩性还是不错的,就是感觉城市太少,主线流程短,但是支线实在太杀时间了,因为本作的设计的一个技巧就是要你在玩一些支线的时候必须把前作的其他类型的支线任务打过了才能玩的顺利,所以相当于人为设置规则增加了你玩支线的要求。

第十,本作ezio增加了一个钩子的能力,一手的刺剑又可做钩子又可做双刃,因此衍生出来的动作让游戏流畅了不少,因此衍生出来的滑轨刺杀还是比较爽的。此外可以用钩子跑向敌人时按住RT后按B来选择对敌人快速绕身或者放倒敌人(按一下或按住的区别),这对于快速捕获目标以及被围攻时迅速脱困很有用,用好了不会出现从前那种被围着跑不出去的情况。


ubi这次在游戏最后透出的剧情虽然长度不长但是其实还是有不少进展的,至于剧情细节么跟我两年前写的分析基本一样(这里就不再透),连为啥会发生这些事的原因和2012的真相也基本和我两年前写的帖子差不多,所以剧情上如果真有心研究过的人倒是不会有太多惊喜的地方,因为ubi明显要把主要剧情进展放在2012世界末日的前一作,等世界末日预言过了后看如果群众热情不减估计要继续搪塞过去然后继续挖坑了233.

这系列的剧情的越挖越大,指望ubi在剧情上填坑的,这代倒是填坑了不少,可惜紧接着又挖了更多的坑,所以只要玩家还有钱,这坑就永远填不平。

还有就是,这作的那种找关键道具的任务明显脚本化比前作要重,船长那种踩啥塌啥走啥爆啥的脚本表演数量增加,还好不是到处都是。

以上,如果考虑讨论剧情的话,我会单独再另开一贴来写,不过有点懒得写了,反正3DM的完美汉化会有的,早晚而已。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-24 15:27 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 三无 激骚 +2 精品文章 2011-12-3 02:10

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等pc版~~



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今天刚把特典下了,进Multiplayer看了下tutorial,然后就退碟了
还有两三个坑要填完了才轮得到启示录。。。


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这作系统有点大大杂烩的意思,玩起来真心累
另外还是怀念威尼斯啊…

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想玩!

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我覺得animus小游戏很討厭

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等免安装中文硬盘版

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-11-24 08:03 发表
我覺得animus小游戏很討厭
我倒觉得挺有趣的,风格比较抽象的几何风格,此外也有一点portal的那种关卡设计的感觉,用手里的方块来闯过不同的机关,而且场景相当于desmond的经历的抽象化的表现。

只不过确实没有portal那么天马行空,人家可是能单独作为游戏卖的,而且是佳作。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2011-11-24 08:37 发表
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我还是觉得2最好,后面基本都没啥新意,支线太多而且枯燥。
2代算是奠定了今后刺客游戏规则的游戏,比初代完善了很多,因此很不错。

接下来的作品无非是继续增删改这些系统,加入了更多的要素(如刺客招聘等),属于在逐渐完善,自然感觉进步没有2代那么大。

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塔防设计感觉很失败.

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引用:
原帖由 tripx 于 2011-11-24 15:12 发表
塔防设计感觉很失败.
塔防其实可以完全避免,只要占领城池后迅速的将自己在圣殿骑士那里的通缉度降为0即可。

本作就算是自己城池的范围,开第三产业的话也会增加圣殿骑士的通缉度(做大买卖容易被盯上),所以通缉度超过50%的时候就要尽快去贿赂5毛宣传员和刺杀政委来降低通缉度,否则一旦到了100%再过一阵不降,就会引发城池攻防的塔防,而且一旦通缉度到了100%则必须将其降成0才能结束该状态。

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塔房抓到訣竅之後其實不難,玩到後期巨炮攻城車也是渣
難的是100%

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光环和刺客每作必买正版,

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这游戏很容易就腻,2代玩了两遍都在威尼斯歇菜了。

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可惜一直没收ps3,

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