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[业评] 作为ZELDA爱好者,现在沉迷于上古卷轴5不能自拔中...

最近难得有时间,同时买到了指天剑和上古5,没想到啊,指天剑玩了个开头就搁置了。上古5反而一发不可收拾,目前已经20多小时了。

原本这两个游戏应该没有什么可比性,但是不知道为什么,玩上古的时候就总让我想起ZELDA,想起当初第一次玩三角力量的岁月,上古5里出现太多让我激动的时刻了,那种ZELDA里久违的探索与冒险的感觉居然在上古里找到了。

于是自己一边玩一边比较,并不是捧一个就要踩一个,但是在我个人心中的ARPG的zelda王者地位确实正在动摇。

不想较真或者比数据,仅仅是说说主观感受,上古5的世界是真实而宏大的,游戏中的主线任务中,有到某高山求道的任务,一路走过7000级台阶,和朝圣者一起爬到顶峰,途中看到很多先人留下的遗迹和铭文,一路风景由绿变白,回头望去一览众山小。不知不觉抬头看去一座宏伟仓桑的宫殿出现在眼前。这一连串的游戏感受让人很难不感动一把。探索与发现的冒险感受贯穿始终。

自由度,人物培养,收集系统这些我不想过多比较。但是zelda最核心的游戏趣味:代入感与冒险解密,我认为在这方面上古5超越ZELDAtp是没有问题的。指天剑我还没玩,不多评论。


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欧美RPG的主线一般都很短

支线大的吓人

等以后DLC加上去可能还要恐怖



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好吧 也许我不厚道 但是我真的很想拍本作的砖 也许期望太高吧 速通后有些小失望
作为系列死忠 这作可以说是期待已久了
上周五草草上完课就回家开机开始为期三天的速通
也许并不能算是深度评测
仅仅只能和其他塞尔达作品做个对比 做个初步的感受  望诸位轻拍

首先说系列最重要的元素之一解密吧  

游戏的流程和布局与以往的塞尔达有着质的变化  以前的塞尔达更侧重于迷宫里 而这次的塞尔达整个世界便是一个迷宫 在进入
迷宫前就有着数小时的备战冒险之旅.这样的设定无疑让游戏的世界更具有冒险性.而塞尔达系列最重要的迷宫这次的设计却很难让我满意

通篇迷宫都非常小 虽然迷宫的房间因为飞行甲虫的关系开间都做得挺大的,但是这次的迷宫设计 估计要3个迷宫的规模才能赶上以前一个迷宫的规格.也许有人会说这是小而精.但我真的非常不喜欢这种让人感觉有些敷衍的迷宫设计.

特别是整个游戏最重要的最终迷宫 可以说这次的最终迷宫是系列中最最差的一个迷宫 没有之一 虽然创新的使用的华容道拼图的模式 但是这个设计明显不严谨 至少这创新的"华容道拼图迷宫",如果我没记错,至少有1-2个房间根本就不需要进入就可以获得所有三角力量 而整个最终迷宫的谜题更是"低能"到令人发指

之前看各个媒体的评测说全新设计的谜题 全新你妹啊 感觉这次的解密元素完完全全就是渣渣啊 全新在哪儿? 弓箭 铁爪 鞭子 弹弓 炸弹什么的就不说了 甲虫的本质就是3d立体版的老鼠炸弹 魔吸壶本版本就是超级缩水版德古树叶子 而捕虫网就根本提都不用提.   虽说塞尔达整个系列道具的使用都不是1次2次了 但是以往并没有说我在OOT中使用了回旋镖就觉得其他作的回旋镖又是老生常谈 在风之杖中使用了弓箭就觉得黄昏公主中再次出现而让人感到乏味.

归根揭底 本次迷宫的设计没有了其他作品中宏大,严谨和给人耳目一新的感觉,而在加大分量的迷宫外的解密,却注定了没有迷宫中解密的严谨性,迷宫小,就缺少了以往迷宫中各个房间就算不是紧挨着,但是靠着分布在迷宫四周的房间机关的逐步开启与解密而形成的高完成度与让人惊叹的隐藏得关联性,以往迷宫往往要在最后一刻才能警觉所有谜题的线索让整个迷宫浑然一体,而这次的迷宫设计更像是让人耻笑的一本道,每个谜题不过是进入下一个房间钥匙罢了,让人感觉有东拼西凑之嫌疑.   

综上说述 本次 解密要素,或者准确的说是迷宫的设计可以说是系列中最最渣的 这是让我最不能忍受的地方.与其说本作游戏的要素是解密 更不如说是平台动作游戏,还是半吊子的╮(╯▽╰)╭

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dadacreed

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发表于 2011-11-23 12:13 |显示全部帖子
本帖最后由 dadacreed 于 2011-11-23 12:39 编辑

再说说人物刻画,又一系列最渣不解释.与其说刻画不到位,不如说人物塑造的形象不讨巧与狗血,且不说塞尔达在千年前沉睡前对林克说利用他与对不起的对话有多么狗血(这段剧情如果没有配乐的烘托,可以说是最难以让人忍受的狗血桥段)以及塞尔达后期整一个苦逼形象...光是剑精灵fi的塑造就远没有黄昏公主中米朵拉那么神 甚至连风之杖中赤红狮子号都不如,整个游戏下来我对fi没有任何感觉 只是觉得这剑精灵太尼玛烦人了 开口闭口master  本来就是机械化的报告与指引性的对话,尼玛怎么让玩家对fi有多深的感情 所以到游戏结尾与大师之剑的离别之时 我感到的只是唐突!!!!是唐突啊!!!!!受不了了 虽说塞尔达传说剧情一直都不是特别精致 但是人物的刻画是有目共睹的 每次游戏旅程结束后给人的感情是发自玩家真心的 但是这次人物的刻画给我的刻画只有2个 苦逼与唐突! 而塞尔达和impa的重逢与分别也是让玩家唐突  2个酱油角色 我们本跟不知道这2个人的纠葛与羁绊 最后千年的重逢也完全不能达到所需要的艺术效果 只能说这一桥段勉强比fi和link的分别好点...这么看来 和主要配角塞尔达和fi的刻画相比起来,地下各个地区里的生物还是差强人意了 orz...

最后说这次游戏宣传噱头的重中之重 也可以说是万恶之源吧...没错 就是体感.当然最为一个用原装屁股试玩调试OK心智正常的
玩家,我绝对不会说这次的体感是不精准的.

在屁股下 这次的操作确实很流畅,但是, 这次所有让人失望的问题的归结便是体感.整个游戏下来,我的感受不是我又一次玩到了让我心醉神迷的塞尔达,而是我玩到了一部任天堂试图极力证明体感与wii存在价值的游戏.

正是任天堂的侧重点与作为塞尔达死忠所需的偏差,才导致我对天空之剑的设计完全不能赞同,任天堂试图通过天空之剑向世人证明体感与游戏能够完美的融合在一起 wii的存在价值绝非仅仅是商业产物,但是熟话说物极必反,诚然 这次体感的确做到完美了,与游戏完美融合了,但是我们看到的塞尔达传说是怎么样的呢?

boss战中,几乎所有boss都是靠剑术----体感的捕捉来达到,没有任何解密的过程 有的只是体感的反映而已,也许1 2个boss用体感剑术还能让人耳目一新 但是千篇一律的设计真的很让人厌烦,通篇下来都是按照boss疏于防范的方向挥舞手柄 这种近乎于强加的游戏体验以及大同小异的boss不要也罢 至此 整个boss战也就只剩下佛像boss还能给人留下印象(本作唯一一个与以前boss设计不一样而又不是纯用体感的boss) 而千年古蝎boss的设计更是简陋到令人发指 连某些守道具的小boss都不如...而杂兵与boss的分别 不过是对挥剑时机判定的准确性的不同罢了

而道具的设计也基本上全是为了体感而针对性的设计 这样的设计依靠体感确实更方便快捷了 但是前面提到的迷宫缺再次基本上只针对了道具的体感使用而做文章,解密性几乎没有,所以道具的使用基本上全是体感的动作性 而以前道具的技巧性却没有得到完全地体现 为体感而体感基本上成了天空之剑最大的弊端

我不是很清楚为什么任天堂会如此制作一款塞尔达传说 虽然天空之剑确实证明了体感和完美的和一款传统大作融合在一起 但是这种一而再再而三的强调只是让原本可以更加优秀的游戏变得枯燥 单调得只剩下体感,如果本作体感只是点缀 boss战的场景设计回归到以前那种复杂地形,富有机关的方式 也许远比这种单调的挥剑运动有趣得多! 我们需要的是一款好玩的游戏 而不是一部只用来证明我的手柄捕捉多么的精巧 各种操作多么灵活的演示demo
       
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发表于 2011-11-23 12:25 |显示全部帖子
本帖最后由 dadacreed 于 2011-11-23 12:41 编辑

当然 并不是说天空之剑一文不名 本作素质还是不错的
因为对迷宫外的世界解密性的增加 整个游戏的地图的每一处都让玩家能够充分的探索到 完美的体现出整个游戏世界的完整度
体感操作不别扭
塞尔达传说3d化后创新最多的一作
佛像迷宫无论是迷宫设计还是boss都能达到经典塞尔达的高水准
等等等等优点想必大家都有说耳闻 我也不在这里继续重复
而放寒假后我还是会把此作收集以及遗漏的要素完成
只是本作这种强加式的体验让人真的不好受 特别是对于一款以塞尔达传说冠名的游戏更是让人难以理解 操作是很轻松 但为什么要把游戏的设计弄得如此别扭呢?
       
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发表于 2011-11-23 12:37 |显示全部帖子
我想说的基本上就这些 望大家轻拍 不喷不战 也希望大家对天空之剑设计一起讨论
       
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发表于 2011-11-23 18:07 |显示全部帖子

    yanjiejie 发表于 2011-11-23 15:21
    话说LZ你可以三天就可以速通了这作塞尔达吗 前提是不看攻略哦 靠自己的智慧去呢。
                   如果不是 ...


三天通塞尔达很难么?  难道说你3天周末还没有40小时的时间
       
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发表于 2011-11-24 01:00 |显示全部帖子
本帖最后由 dadacreed 于 2011-11-24 01:02 编辑

我也很纳闷为什么这么多人不相信最终迷宫可以跳房间,如果说迷宫设计有着明显的漏洞的话应该不只我一个人发现过。刚睡前又仔细回想了下,想到一个细节,在最终迷宫进行的过程中我因为钱包的缘故自杀死出去一次迷宫,而再次进入迷宫的时候迷宫的排序已经回复成第一次进入时的状态,当时还因为要重新排序房间而烦躁了下,也许因为这个原因,这样就让本来之前已经卡入死角的金三角房间可以通过跳房进去。个人猜测,有兴趣的可以研究下。睡了。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2011-11-27 11:53 发表
最近难得有时间,同时买到了指天剑和上古5,没想到啊,指天剑玩了个开头就搁置了。上古5反而一发不可收拾,目前已经20多小时了。

原本这两个游戏应该没有什么可比性,但是不知道为什么,玩上古的时候就总让我想起ZELDA,想起当初第一次玩三角力量的岁月,上古5里出现太多让我激动的时刻了,那种ZELDA里久违的探索与冒险的感觉居然在上古里找到了。

于是自己一边玩一边比较,并不是捧一个就要踩一个,但是在我个人心中的ARPG的zelda王者地位确实正在动摇。

不想较真或者比数据,仅仅是说说主观感受,上古5的世界是真实而宏大的,游戏中的主线任务中,有到某高山求道的任务,一路走过7000级台阶,和朝圣者一起爬到顶峰,途中看到很多先人留下的遗迹和铭文,一路风景由绿变白,回头望去一览众山小。不知不觉抬头看去一座宏伟仓桑的宫殿出现在眼前。这一连串的游戏感受让人很难不感动一把。探索与发现的冒险感受贯穿始终。

自由度,人物培养,收集系统这些我不想过多比较。但是zelda最核心的游戏趣味:代入感与冒险解密,我认为在这方面上古5超越ZELDAtp是没有问题的。[fly]指天剑我还没玩,不多评论。[/fly]
平时发帖鄙视任饭鄙视的要死,一想要黑就开始装任氏游戏爱好者摆客观讲道理
可惜回帖顶你是个杠神  真所谓知音啊

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-27 11:55 发表
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http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... amp;authorid=509652
好吧 也许我不厚道 但是我真的很想拍本作的砖 也许期望太高吧 速通后有些小失望
作为系列死忠 这作可以说是期待已久了
...
不要转别人的了,杠神你玩过没有啊?:D :D :D

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上古是arpg
zelda是aavg

真要比的话上古应该和dark soul比

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引用:
原帖由 ZeroYYY 于 2011-11-27 12:14 发表


不要转别人的了,杠神你玩过没有啊?:D :D :D
玩了开头,暂时不想玩了

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引用:
原帖由 飞侠 于 2011-11-27 12:13 发表


平时发帖鄙视任饭鄙视的要死,一想要黑就开始装任氏游戏爱好者摆客观讲道理
可惜回帖顶你是个杠神  真所谓知音啊
鄙视的都是你这样的任青罢了
起码楼主还发帖谈了自己的看法,你除了咬人分界线外有半点和游戏有关吗?

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-27 12:23 发表

鄙视的都是你这样的任青罢了
起码楼主还发帖谈了自己的看法,你除了咬人分界线外有半点和游戏有关吗?
没玩SS就开始黑,所以我说你和他知音啊
另外你擅长咬人,我不擅长
我倒是想和你聊聊zelda,随便你挑一作,就不知道你打完一个没,肚子里有货么

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引用:
原帖由 飞侠 于 2011-11-27 12:28 发表


没玩SS就开始黑,所以我说你和他知音啊
另外你擅长咬人,我不擅长
我倒是想和你聊聊zelda,随便你挑一作,就不知道你打完一个没,肚子里有货么
笑话了,楼主和我哪个在黑?你有病吧?
你这么能聊,就反驳楼主啊,除了扣帽子外还会干什么?肚子里有货么?

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http://club.tgfcer.com/viewthrea ... &authorid=98928

看看,这就是你的货啊?本是同根生,可悲啊

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另外你说我擅长咬人,问题是这贴是谁先针对他人攻击的呢?
(和ss demo那贴如出一辙)
有点自知之明好不好?怎么能没有羞耻到这个地步?
我看你是擅长咬人不擅长承认吧?

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-11-27 12:40 编辑 ]

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这代zelda非常慢热,起码要两个迷宫之后才刚进状态,另外战斗难度比tp难多了啊

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-27 12:39 发表
另外你说我擅长咬人,问题是这贴是谁先针对他人攻击的呢?
(和ss demo那贴如出一辙)
有点自知之明好不好?怎么能没有羞耻到这个地步?
我看你是擅长咬人不擅长承认吧?
翻我几个贴出来想说什么,擅长咬人的人才喜欢背后翻人帖子
整个TGFC要比咬人,谁比的过你杠神啊
另外你有资格提 自知之明 这个词么
你要真有点羞耻,就该马上删号滚蛋了

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引用:
原帖由 飞侠 于 2011-11-27 12:45 发表


翻我几个贴出来想说什么,擅长咬人的人才喜欢背后翻人帖子
整个TGFC要比咬人,谁比的过你杠神啊
另外你有资格提 自知之明 这个词么
你要真有点羞耻,就该马上删号滚蛋了
看看,除了喊喊口号外就没什么货了,你不是说别人黑么?黑在哪里啊?
我要是你,是绝对不敢在这种情况下放肆的

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