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[业评] 我很欣慰,老滚五更像晨风,而不像oblivion

音乐,系统,探索的风格,任务,都更像晨风,这才是真正的TES.而且少了很多无聊的任务.
希望再也不要接到让我在半夜十二点跟踪某人,偷听谈话这样的愚蠢任务.
这是真正的上古卷轴的正统进化之作.
MB最重要的一点是,还有龙.:D

当然,逃出生天的那一霎那没有让我选择星座,让我小小地失落了一会儿...

[ 本帖最后由 武松 于 2011-11-21 10:25 编辑 ]


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野外场景大单一……
不要说跟晨风比……湮灭都比不上呀



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posted by wap

能不能用现在的技术重制匕首雨?

爷要无尽的随机任务和成千上万的随机地下城...


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引用:
原帖由 卖哥 于 2011-11-21 10:39 发表
野外场景大单一……
不要说跟晨风比……湮灭都比不上呀
一点也不单一啊。
我从whiterun闲逛到了solitude,一路上河泊山川,荒野古堡,茂林雪山,残垣断壁,胜景不断,怎么可能单调?
野外的动物则从狼,熊,鹿,到蝴蝶,萤火虫,到猛犸象到龙,怎么可能单调?

oblivion完全不能比,晨风则是限于图像,无法表达。

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好吧不排除湮灭的记忆里有太多mod的美化……
这代我觉得最大的进步是室内场景的丰富度,相比之下湮灭的室内场景重复到不行,根本就是堆积木堆出来的……

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上古5游戏本体才6G……
但是MOD可延展性至少20G= =

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引用:
原帖由 卖哥 于 2011-11-21 11:01 发表

好吧不排除湮灭的记忆里有太多mod的美化……
这代我觉得最大的进步是室内场景的丰富度,相比之下湮灭的室内场景重复到不行,根本就是堆积木堆出来的……
还有地牢,
无论是oblivion还是morrowind,地牢的重复程度都惨不忍睹,这次的地牢好很多。

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正在玩的路过,主题曲燃到爆

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morrowind的那段旋律太太太太太经典了,
以至于到了skyrim里,依然不得不用那一段。

另外,solitude酒馆里的女吟游诗人的歌喉真的很美

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引用:
原帖由 武松 于 2011-11-21 12:17 发表
morrowind的那段旋律太太太太太经典了,
以至于到了skyrim里,依然不得不用那一段。

另外,solitude酒馆里的女吟游诗人的歌喉真的很美
求下载

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引用:
原帖由 Minstrelboy 于 2011-11-21 12:23 发表

求下载
不知道哪里下载soundtrack,我玩的主机板本的。

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我觉得Skyrim野外做的最好的一点是地图不再是平面化了。加入了显著的高低落差后地形复杂度大为提高,很多看似两点一线的地方其实需要在野外探索好一阵子,寻找通路或者捷径,或者隐蔽的入口等。这种探索的感觉真是太棒了。
Oblivion那种大部分时间只要朝着图标一直走的设计相比之下就太乏味了,特别是在本来就不大的地图上密集散布着大量地点的时候。果然如制作者所说,Skyrim地图总体规模与Oblivion相差不大,但真正探索起来的感受就很不一样,前者感觉大得多。

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经常坐在酒馆里听歌

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记得winterhelm城的酒馆里有个女吟游诗人  正在攻略dark brotherhood任务
没怎么去过solitude城,此城好像是帝国任务线,不知道这些Factions之间会不会有冲突……

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引用:
原帖由 武松 于 2011-11-21 10:23 发表
音乐,系统,探索的风格,任务,都更像晨风,这才是真正的TES.而且少了很多无聊的任务.
希望再也不要接到让我在半夜十二点跟踪某人,偷听谈话这样的愚蠢任务.
这是真正的上古卷轴的正统进化之作.
MB最重要的一点是,还有 ...
喷了~~~晨风里面我的第一个任务就是半夜12点爬灯塔上看那个老千把钱藏哪了~~~

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