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[业评] 纯阐述事实,神秘海域3的模拟GI的影子, 其实是很一般的.

非战, 这里不谈其他的技术用词, 全是由现实里的事实验证.

放上神海3和机器3各自图一张,

大家看神海3的图, 可以看到建筑物影子边缘非常锐利, 这是很不真实的,甚至影子边缘还有难看的锯齿.

为什么不真实? 我从现实里得出的结论, 这里说一件事情,  当初看了战争机器3的模拟全局光照, 发现物体的光影, 和人物的光影边缘不一样, 物体边缘很柔和,甚至模糊些, 而人物边缘偏锐利, 就觉得很奇怪.然后某天正好晴天上街, 在阳光下特意留意了一下,  的确, 象车子, 建筑物等等体积比人大并且厚的物体, 都是阴影边缘很柔和+模糊, 反而自己身上的投影, 很锐利. 这从物理学讲, 应该是阳光在不同体积的物理上的散射不同所造成的.

大家看第一张对比图里战争机器的图, 战争机器3这点就做的非常接近真实, 马可斯手上的影子, 一个是枪的影子, 一个是环境的影子, 明显锐利度不一样, 符合真实情况.  再看地上马可斯自己的影子和环境影子, 也是如此.  这就是引擎人员做的细节优化处理. 有个哭泣引擎的人才跳到EPIC后, 肯定是综合一些两个引擎的长处做优化的. 这个细节非常真实, 可以说你在哭泣引擎3的影子里也看不到, 不信可以去玩下C2, C2的人物的影子边缘和其他大物体的影子是完全一样的. 并不是说哭泣引擎不行, 而是他们没做这个细节.






有人可能会说, 那是因为神海的阳光非常强烈, 一切都暴露爱阳光下, 影子才这么锐利, 这绝对是谬论, 机器3也有阳光非常强烈的场景, 这里借用下不死鸟的屏射, 大家再看图, 和真实情况一样, 物体的影子边缘照样很柔和, 人物边缘锐利.  好吧, 没玩过战争机器3的人可能又要乱喷了, 你以为这是预渲染吧, 那麻烦去玩下, 这次战争机器3是正宗的带体积光的模拟GI, 当然神海3也是如此, 但错就错在影子的效果上了.




事实胜于雄辩, 你永远不能和事实作对, 不玩任何文字游戏, 大晴天的时候各位在外面可以自己留意一下.

这里还要强调, 本贴非战, 纯阐述事实, 并且没有贬低神海3的意思, 要讨论归讨论, 不象某些人口口声声说研究游戏,但还来纯黑游戏.

纯黑一款游戏没任何意义, 之前黑机器3的也请自重. 只是要让大家知道, 游戏不可能完美, 在机能有限的情况下, 这里要强化, 那里必须弱化些, 其实大家都在拆东墙补西墙, 就看谁补的更好些. 神海3的画面表现力的确很出色, 但也有很多缺点的, 而且神海3的3D效果, 很多人都说不好, 相反, 机器3的3D效果, 很多人大赞, 这点可以去A9两个专区留意下.


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难兄难弟,搞不懂为啥要一直互掐,都是一个时代的,长相也差不多,各自找婆家多好,非要闹,相煎何太急啊,虽然作为弟弟的PS3嚣张了些,做哥哥的还是多包容包容 :D



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终于有人说出来了....


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其实这和光源面积的关系更大,玩过摄影的人很容易理解,点光源投射的阴影太利了怎么办?加柔光罩呗,加上就变成面光源了。

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这两张图谁的画面好不用说了吧,我说什么不好比,偏要拿龟壳三出来比,难道360上没有其他游戏么,就算龟壳三,在360上,我也觉得只是中等偏下的游戏画面,没有景深是一大硬伤,龟壳三一辈子也做不出神海3攀爬在楼上观察地面的效果,神海3随便一个场景秒龟壳一百遍,不是我要黑龟壳,既然有人提出来了,我就喷一下。
本帖最近评分记录
  • floweryc 激骚 +7 骂人 2011-11-4 14:38

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引用:
原帖由 到处看着 于 2011-11-4 12:27 发表
这两张图谁的画面好不用说了吧,我说什么不好比,偏要拿龟壳三出来比,难道360上没有其他游戏么,就算龟壳三,在360上,我也觉得只是中等偏下的游戏画面,没有景深是一大硬伤,龟壳三一辈子也做不出神海3攀爬在楼上观 ...
喷了, 不如说其他游戏都做不出攀爬在楼上观赏的效果, 搞的好象其他游戏都要和你一样爬来爬去才行.

另外是说影子, 麻烦专业点吧.

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纯阐述事实~~噗!

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posted by wap, platform: iPhone

和真实光照相比,以照片中间阿拉伯大袍先生为例,他的大袍下摆阴影处rgb是(98,75,41),地上影子是(100,72,48),相差3%,hsv参数也有,省力点点就看rgb
而我们的德雷克先生的裤子脚后跟处阴影rgb是(175,131,84),到地面影子就成了(25,15,5),相差766%
那个龟壳3死基佬胳膊处阴影rgb是(36,29,11),地上阴影(52,35,15),相差34%
rgb越小,越接近黑色,以上数据都用吸管工具获得,可以进行反复验证

非战, 这里不谈其他的技术用词, 全是由现实里的事实验证.

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支持!

精品文章。

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我只记得机器3的影子在灯底下会乱蹦,一会蹦到这个灯下,一会蹦到那个灯下,像寂静岭里的护士抽筋一样,印象深刻。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2011-11-4 12:47 编辑 ]

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原来LZ去过也门了。:D

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posted by wap

喷了。。。楼主完全没弄明白为什么物体阴影会是虚的,如果光源是理论上的点,那么物体的影子是绝不可能虚的,现实中影子为什么会是虚的?因为生活中几乎是不可能不存在点光源(太阳光也不是),面光源(或者体积光源)下的物体影子就是虚的,虚的程度和光源面积(或体积)大小、投影物和影子的距离有关。目前技术游戏无法模拟这点的,游戏(以ps360为标准)中只有理论上的点光源、平行光源以及对应的影子,软阴影在ps360上几乎没有实际应用,虚化的影子是事先设定好或者遇渲染好的。

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拿照片,还是压缩得不知道什么样的照片看RGB,这算一种什么行为?

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咋不见LZ出来论证乌龟3什么事实?

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引用:
原帖由 tripx 于 2011-11-4 12:30 发表

喷了, 不如说其他游戏都做不出攀爬在楼上观赏的效果, 搞的好象其他游戏都要和你一样爬来爬去才行.

另外是说影子, 麻烦专业点吧.
还看不懂我的意思么?龟壳三就是没有景深,我举一个简单的例子让大家更好理解而已,就算同时大家在平面上走路,神海三的景深也秒龟壳妥妥的,龟壳三站在二楼打怪兽,那景深如同屎一样,就是一个平面图,毫无立体感可言。

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