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[其他] 数毛不要停 lens 的BF3”分析“出来了

基本和之前的比较相同
http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-analysis/

360材质清晰度和载入时间上强一点,帧率和撕裂、loading时间基本相同,
360有”可忽略不计的“、”玩起来就没人注意“的轻微优势

光源效果一致,但是PS3光晕效果范围更大。

ps3抗锯齿更好,扑街的时候画面多了个”眩晕“效果,下车的时候吹过来的土多一点

所以很自然的,“两版本各有强弱,当然PS3强项多一点,更明显一点。”,所以PS3“又”赢了

至于棱角头什么的……人家测试里当然不管NPC长相的啦~~~
加上360 AO效果更强烈貌似他们也没看出来……所以说,还是老实等DF分析吧。

行了,我转了,责任尽到了,免得有人自己懒得动手转还要没事就在别的帖子里面酸一下

[ 本帖最后由 暴皮 于 2011-10-28 14:57 编辑 ]


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PS3版BF3送的1943因为容量问题取消啦



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还是送的吧,只是换成下载码了……


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PS3还是需要花大钱去优化才能发挥机能啊, 性价比不好.

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怎么灯炮厂版1000光源和最多64光源的差别没提到么。LENS果然倾软。:D
还有SSAO+SSS,三红机怎么跑得起来么。:D

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-10-28 15:03 编辑 ]

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那个扑街我以为是动态模糊呢。没仔细看惭愧惭愧。

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引用:
原帖由 暴皮 于 2011-10-28 14:54 发表
还是送的吧,只是换成下载码了……
没有了
据说换成扩展内容免费
不过BC2的扩展地图收过钱么……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-10-28 15:13 发表

没有了
据说换成扩展内容免费
不过BC2的扩展地图收过钱么……
换成DLC提前独占使用。

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PS3硬盤安裝量比360大,資料讀取時間還慢個一兩秒

又再度說明藍光讀取的低能了

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引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-28 14:59 发表
怎么灯炮厂版1000光源和最多64光源的差别没提到么。LENS果然倾软。:D
还有SSAO+SSS,三红机怎么跑得起来么。:D
三红机的美工AO就不要提了
评测人员难道还蛋疼的一个个去数光源?
反正光源PS3版看上去更好!360那看上去简直就是高亮贴图。

Another advantage that the PS3 seems to have comes from post processing effects.  This is where the PS3 really shines as these effects are often missing from the 360 version entirely.
As you can see however, the 360 version lacks these effects completely.
However one difference between the two is the more aggressive bloom effects found on the PS3.
The PS3′s shadows are a little softer。
the PS3 version gives off rather smooth images while the 360 version show us jaggies。
the blur missing on the Xbox 360。

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引用:
原帖由 丁丁少爷 于 2011-10-28 15:28 发表
我想大家还是比较关注图像吧
虽然一些灯.火.烟.动糊.拒齿....都有些差距
纳闷的是256对上512怎能会差不多呢?
动糊应该是都有的,XO没有的是仆街的时候有没有模糊……

老实说我觉得这个和棱角头都应该属于bug……因为这两处似乎不是那种很耗机能的东西

但是360的优势玩起来都看不见,PS3又赢了那是必须的

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引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 15:23 发表

三红机的美工AO就不要提了
评测人员难道还蛋疼的一个个去数光源?
反正光源PS3版看上去更好!360那看上去简直就是高亮贴图。

Another advantage that the PS3 seems to have comes from post processing effe ...
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哦靠,美工AO又是哪来的。1000光源对64这种悬殊的差距不好意思说藏着揶着原来是因为没有蛋疼。那平时某些人挂嘴边的二三百光源肯定是蛋太疼了是么。
高亮贴图都出来了。又是哪里提到了?

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引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 15:23 发表

三红机的美工AO就不要提了
评测人员难道还蛋疼的一个个去数光源?
反正光源PS3版看上去更好!360那看上去简直就是高亮贴图。

Another advantage that the PS3 seems to have comes from post processing effe ...
哈哈,反正三红强的时候就是“美工AO”,‘玩起来就看不出“,懂的,都懂的
只是之前吹牛的时候拿1000光源数量来嘲笑三红,怎么评测出来就变”数光源是蛋疼“了呢?

当然,无视实际截图,”反正更好“这种话都说出来,我也没啥好说的了

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这个才是光照对比。
神机强大的FP16HDR居然和XO的垃圾FP10战平。又提到神机版光晕更大些,但是哪个更好又得看个人口味,喂喂喂,莫非光晕更大不是光源完胜?阴影神机版稍柔。但区别极小。二版各有可取之处。PS3版更多些。
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When we look at the lighting comparison between these two versions, the HDR lighting remains identical.  However one difference between the two is the more aggressive bloom effects found on the PS3.  This can be either good or bad depending on personal taste.  Shadows are also very close and look equally appealing on both versions.  The PS3′s shadows are a little softer, but the difference is minimal here.  When it is all said and done, both versions have their own perks.  However, the PS3 had more perks that also happen to be much more noticeable by comparison.  With that in mind, the PS3 version will be taking the visuals category today.

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1.PS3版的另一个优势在于:拥有那些在360版上经常缺失的后处理效果。
2.就像你看到的那样360版完全没有那些效果
3.两个主机版本的另一个不同之处,在于PS3版拥有更多更好的BLOOM特效。
4.PS3版的阴影比360版更柔和一些
5.PS3版的抗锯齿更好,当你在360上看到狗牙时,PS3版则显得更平滑。
6.360版没有动态模糊效果。

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