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事隔N年昨晚终于通了风之杖~这一作的收集要素太灭绝人性了~

实机几年前只玩到找8个碎片就没玩了。。中间断断续续的也没坚持下去。。。。。。。。几天前通过模拟器决定再次挑战通关,结果今天凌晨3点总算把拖了几年的风之杖给圆满了~
本来想全收集的,玩下来实在是没这个精力了,各种隐藏事件收集要素太尼玛多了,而且完成的难度又高,都是看着攻略做得,还是很难~坚持不下去,觉得能把游戏给通关已经不错了~
血只到14格,剩下的懒得去大航海乱找完成各种事件收集了~收集人偶的要素更没精力去搞了~总之这一作的收集要素实在是灭绝人性的做法~貌似其中一个人偶是后面的一个怪物,只出现一次,错过就只能二周目才能照相了~这玩意不看攻略谁知道~
这一作风之杖就感觉一个字累~
说句题外话,还是模拟器给力,画面太漂亮了,实机接液晶电视惨了点~而且模拟器我最看重的还是即时存档取档,很多时候按照正常存档的方式在某些地方实在是要让你吐血~
算下来塞尔达系列通关的就有梦见岛,时之笛,风之杖,小人帽,幻影沙漏
系列其他作品其实都玩了满长时间但没通(火车在最后的迷宫也快通了~)
希望以后断断续续能把系列作全都给通了~(假面等汉化出来,黄昏公主去年只玩到3分之2,等哪天再继续吧~大地/时空等火车玩了再来玩(实机上2作几年前也玩了一大半)
至于下个月的天空之剑就以后再说了,系列最长流程估计又要烂尾,等以后再说了~


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不费劲啊,每个岛都去一次,见活的就拍,也没什么



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人偶其实很不错的,做得很精致~~:D


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拐杖看到五个黄金大叔立在那里,成就感真是满点……
模型最主要是吹完日月之歌听读盘心疼……

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引用:
原帖由 HI 于 2011-10-27 16:45 发表
不费劲啊,每个岛都去一次,见活的就拍,也没什么
主要是无聊~之前已经探查了全部地图了,找8个碎片是之后的~
航海自由度虽说比火车高但海域过大中途涉及到的很多打捞宝藏这点做的不好,除了钱还是钱~幻影沙漏的打捞就改善了不少,增加了船体的改造零件~

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没通关,烂尾了
游戏到了中盘就不知道该干什么了,也懒得去找攻略了

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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-10-27 17:29 发表


主要是无聊~之前已经探查了全部地图了,找8个碎片是之后的~
航海自由度虽说比火车高但海域过大中途涉及到的很多打捞宝藏这点做的不好,除了钱还是钱~幻影沙漏的打捞就改善了不少,增加了船体的改造零件~
赞同,WW打捞除了钱还是钱,大概就几个心碎片吧,让人没了去打捞的欲望。加上那个炸弹攻击还必需停船,这点沙漏反而改得比较得体

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posted by wap, platform: UC

庭歌儿大叔太恶心了

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posted by wap, platform: HTC

我好像20多小时就完美了

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玩过沙漏再回头玩风杖肯定不太适应了,沙漏的改良就很不错,所以我很期待风杖2。
收集要素其实还好,主机版的内容要充足,主要是如果线路没安排好的话,来回走几趟就会觉得无聊了,这点在收集碎片时最明显。

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游戏中后的航海钓宝箱碎片很那个的.....,

此作最大的软肋,尤其对响良牙路痴族类来说....。

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posted by wap, platform: iPad

我觉得能收集全模型的人都是神

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同意统筹路线,感觉会好很多的主张。

这游戏就不能到处乱走,否则流程拖死你!

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但是话说回来,第一次玩的时候谁知道怎么走啊?
虽然情有可原,但缺点依然是缺点。

创意十足,风格绝赞,剧情贡献杰出——可惜中后期缺乏继续打磨。
我对WW评价依然没变。

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难道就没有一个像我一样的,喜欢在海上没事瞎逛,偶尔碰见个宝物感觉异常惊喜的吗?....

游戏么,不要太浮躁啊......

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顶楼上
其实航海的感觉超赞的,那时候就喜欢全速前进在海上乱晃
不过现在肯定没这份闲心了

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