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[其他] 这神海2前面挺不错,后边爬爬爬也太多了,明显刻意拖长剧情啊,希望神海3改改

马上要出了,挺期待的,别的方面要求不多,就希望爬爬爬少点

神海2头几幕爬爬爬挺有意思,判定松,随便跳,行云流水

但是后来,20几幕以后,完全落入了,爬爬爬爬爬爬,爬恶心了,开始打枪,啪啪啪啪打掉,又爬,反复循环,而且爬来爬去就那么几种形式,把着墙跳一下,木头荡一下,把前面一半的刺激,新鲜,爽快完全剥离

话说我连打枪的渣手感也可以忍,毕竟每次战斗都是在一个空间有限的舞台,跑来跑去的打,可以有不同的战术,挺有意思的,可以弥补打枪手感的渣。

这爬爬爬,真恶心了,又没难度又没刺激。

另外作为一个秘境探险游戏,希望解密再复杂一点,起码学点塞尔达的皮毛吧,来点全局互动的精妙谜题,不然怎么显出主人公智勇双全而且在冒险呢。

就爬爬爬,爬到个地方,开开关,有点太对不起这个游戏了。

[ 本帖最后由 约翰法雷尔 于 2011-10-27 14:55 编辑 ]


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攀爬和解迷如果做难, 很可能销量就要少了, 神海基本还是走LU路线.



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2的主题就是爬爬爬
这也是为什么我更喜欢1


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posted by wap, platform: iPhone

神海明显LU路线的。玩玩不错的。这几天等3了。

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神海2的单机部分走的是大众路线,攀爬虽然没难度但可以作为节奏调节。

要是没攀爬,只剩下枪战和剧情播片的话,那这个游戏还真没啥劲了...

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神海其实和COD有一个共同点,就是视觉效果和节奏感都很电影化。但是为了控制住这个节奏,游戏的核心都有很大限制。

爬,就一个路线,没有第二条路可走。而且基本上一看就知道从哪儿开始。
枪,基本没有多种打法可选择。你就躲石头后面瞄就是了。

所以其实这游戏的重点还是在于角色体验,参与到一部电影的互动部分中。就是这样。蛮好的,至少在玩的时候那种体验感还是真的让人觉得很投入的。

如果要玩有变化有打法有乐趣的枪,那我觉得楼主你还是去玩halo比较好

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我感觉楼主要的不是枪,是谜题啊……这点我必须re……作为一个动作“冒险”游戏,找东西解机关的成分太少了

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我觉得2已经很不错了,习惯古墓系的游戏之后,觉得船长算是非常有突破的了,特别是枪战、攀爬与剧情的衔接上。很期待这次3的表现,更期待网战。

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引用:
原帖由 暴皮 于 2011-10-27 15:19 发表
我感觉楼主要的不是枪,是谜题啊……这点我必须re……作为一个动作“冒险”游戏,找东西解机关的成分太少了
冒险而已,又不是解谜游戏。

主要是解谜这事节奏没法控制,会把神海的电影感破坏的。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-10-27 15:11 发表
神海其实和COD有一个共同点,就是视觉效果和节奏感都很电影化。但是为了控制住这个节奏,游戏的核心都有很大限制。

爬,就一个路线,没有第二条路可走。而且基本上一看就知道从哪儿开始。
枪,基本没有多种打法可 ...
halo当然玩,先玩的halo

不过第三人称的,动作性强点。打起来满地乱跑也别有趣味,其实神海这世界观做的,非常适合做谜题,大型的互动迷宫妥妥的,有神庙有迷宫,就是顽皮狗不做。

而且按剧情,他们塑造的德雷克也是个智勇双全,甚至智慧为主的角色,结果一路爬,爬完打,成了会打枪的人猿泰山。也不合逻辑。

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posted by wap

我觉得神海的谜题,也不用弄多夸张,做到战神1的地步,就圆满了。当然现在这个状态倒也没啥不满意的,省心,重要的是能让玩家流畅地看风景。神海的枪战还是蛮有趣的,战场的活动范围较为立体,就跟楼上说的一样,"满地乱跑"得,到处窜着打游击,玩法还是挺有花样的。我认为对于神海来讲改进枪战格斗手感的重要性要高于解谜。

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剧情再来点峰回路转荡气回肠的就好,让人一拍大腿喊出“我操!!!”来、

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引用:
原帖由 片翼妖精 于 2011-10-27 16:19 发表
剧情再来点峰回路转荡气回肠的就好,让人一拍大腿喊出“我操!!!”来、
说实话剧情也就B级的冒险电影了,不过是因为与游戏的结合度相当高所以才显得非常出色的。

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人里面的猴子,猴子里面的人···

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说实话剧情也就B级的冒险电影了,不过是因为与游戏的结合度相当高所以才显得非常出色的。

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