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[新闻] 顽皮狗:《神秘海域》下一次图像飞跃不可能发生在PS3上

顽皮狗在和SPonG的访谈中透露像《神海1》到《神海2》的这种图像飞跃在一个世代只可能出现一次,你将不会在PS3上再一次看到这种革新的飞跃。

说到《神海3》的图像改进,游戏负责人 Justin Richmond 告诉我们是一种“底层”改进以及代码的优化,将来所有PS3的游戏都会是这样。

“《神海3》并不是简单的增加一些内容而已—我们改变了很多东东—但说道画面表现,说实话并不会有从《神海1》到《神海2》这样大的跨越,几乎永远也不可能发生。”

“做到这些我们运用到了多少机能...这种从1到2的跨越真的在一个世代只可能出现一次,我们已经把它推到极限了.”Richmond补充道这个巨大的跨越得益于对引擎构建代码的重写,这种事情顽皮狗真的希望在一个世代循环只会去做一次...

“《神海2》到3仍然是一个飞跃,但并不是那么的大。同时长远地来说,这取决于我们今后将会做些什么,总有办法去改善,解决掉拦路虎..就像改变优化,改变即时动画,制作更多的多边形。”

“但我并不认为你会再一次看到那种飞跃,至少在PS3上。在我们制作《神海1》的时候PS3已经没有多少机能了,但在制作2代时我们找到了一种方法来最大化来发挥它的能力。”



:D :D :D


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很正常,神海2的时候就已经手动慢慢调spu代码了,3代再修补一下就到头了。神海的小组真的是在技术和艺术上都很全面,而且不知道是不是有sony撑着,好像不是很在乎成本……

相比之下goew3明显像是敷衍的,完全没有了2代时那种精雕细琢的感觉。大概是觉得下一代机器就要出了吧……



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引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-10-18 17:58 发表
很正常,神海2的时候就已经手动慢慢调spu代码了,3代再修补一下就到头了。神海的小组真的是在技术和艺术上都很全面,而且不知道是不是有sony撑着,好像不是很在乎成本……

相比之下goew3明显像是敷衍的,完全没有 ...
要求别太高,

一个游戏, 要同时照顾单机体验和网络, 难度比主要照顾单机难的多, 更何况单机都能4人同时玩.


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地球模拟到底实现了没有?????????
本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 -300 违规内容 2011-10-19 17:13

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这话还算靠谱,某些游戏说只发挥了百分之几十的性能,让人有神机是户愚吕弟一般的错觉233.

我记得一代时顽皮狗说只发挥了一半的机能,现在看来改口了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-10-18 18:42 编辑 ]

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之前说只发掘了ps3百分之多少机能的工作室是哪个?

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引用:
原帖由 adolwh000 于 2011-10-18 18:41 发表
之前说只发掘了ps3百分之多少机能的工作室是哪个?
在最近一次采访中,PS3作品《神秘海域·德雷克船长的宝藏》的开发者对记者表示,正在开发中的本作目前仅仅使用了PS3机能的30%,预计完成版的作品中,将会发挥PS3机能的50%,预订今秋推出的本作,在容量上目前以D9容量的DVD已经无法装下,因此,托蓝光DVD的大容量保证,本作将可以以最佳品质展现在玩家们的面前。.

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神机力量 97%!  大锁泥力量 120%!:D

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坐等天师用嘴给神机超频。:D

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-18 18:44 发表


在最近一次采访中,PS3作品《神秘海域·德雷克船长的宝藏》的开发者对记者表示,正在开发中的本作目前仅仅使用了PS3机能的30%,预计完成版的作品中,将会发挥PS3机能的50%,预订今秋推出的本作,在容量上目前以D ...
所以整个业界的所有人都经常在自抽啊。。。

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我很好奇B马版主会对楼上那些冷嘲热讽的小黑屋半年吗?

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废话那么多干嘛。。。。

快点压盘去啊。。。。

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原来1就挖的差不多了,那之前又为啥说出才百分之几的话?自己扇自己耳光吗?船长可是PS3的最具代表的至尊啊,话可不能乱说啊,全世界看着呢 :D

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不用飞跃了
神海系列已经是本时代家用机画面NO1了:D

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引用:
原帖由 浴火重生 于 2011-10-18 19:04 发表
我很好奇B马版主会对楼上那些冷嘲热讽的小黑屋半年吗?
同好奇~~~:D

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