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[其他] 下午拿到了ace7,现在通关了,说说感想

normal通关,说下目前的感想:

优点:

1.临场感,或者说电影化的脚本感,比原来强多了,很容易激起自己的情绪,虽然画面一般。

2.音乐比较热血。

3.有“专家模式操作”(叫original,在选项里可选),这个操作就与从前的ACE类似了,可360度的转了。

4.过场终于用了即时演算,且故主角的叙述从第一人称视角变成第三人称视角(既主角有脸且不是哑巴了),虽然剧情倒是没咋个,主角是大叔但心理中二,且因为其他的任务(直升机,机炮兵,轰炸,ac130等),出场次数不多。

5.一些脚本用的很巧妙,让你感觉不到那是脚本,不过你要发现某些敌机进入狗斗后怎么打都不死非要到特定时候死的时候,不必怀疑,你进入了脚本模式了233.

6.一些关卡是从前没尝试过的,比如说直升机,虽然这东西在其他游戏里见多了但ace第一次出现,此外个人觉得驾驶B2轰炸机的任务还是挺爽的呵呵,其他关如阿帕奇和ac130的关卡我反倒觉得一般。

7.某些情况下发射导弹消灭敌人有导弹的特写,B2轰炸机关卡轰炸成功的特写很赞。

8.对地攻击改变了,老实说原来的ace的对地攻击在我看来纯粹就是消耗时间用的,所以小组似乎参考了类似hawx里的轨道引导系统(hawx是对单一目标的轨迹引导,随时可开,ace7是在特定任务中出现,且对的是一片目标),让很多对地攻击能在飞行一趟或者两趟内就将大片敌人全部消灭,我觉得这个改动还不错。

9.武器存货多基本用不完(系列我基本上都是条件允许下能清的敌人全清,但武器数量仍有剩余),多锁定导弹发一次算一发,不管你实际怎么发的。飞机自己挨打后过段时间会回血(类似cod),我觉得这是好事,毕竟ace作为超级系游戏追求的就是个爽,这样玩家就不必回去补给浪费时间了。

10.强制的时间限制没有了(虽然系列的时间上虽然限制但其实都很充分),我觉得很好,玩家可以更加安心的割草了,不过一些隐性的时间限制还是存在,比如说必须快速达到某目的否则任务失败等等。

缺点:

1.近身狗斗系统画面抖动太厉害,有时候导致头晕目眩刚狗斗过后就撞地了(因为我关闭了撞地辅助),系统自动调节太多,反倒失去了对操作的要求。

2.近身狗斗时经常会出现远程多锁定导弹比近程导弹和机炮还好用的情况(原因是狗斗时你需要把敌人放入锁定框内锁定后才能发短程导弹,机炮也要打一阵敌机才挂,这都需要时间,但远程则可以很快的多锁定攻击对敌人进行瞬杀,虽然追尾力一般但是速度有些时候比这还重要,我就是用这种方式给最终boss短时间内以极大的重创),这实在是...

3.狗斗系统可以简单理解为半qte系统,简单来说就是身后若锁定敌人距离近时或可以发动近身狗斗,而对方在与你追尾距离很近的情况下可以使用“反击”绕到你身后(但越近你也越危险),但在他正要绕你的时候你可以反“反击”,就是可以在他绕身的时候用qte开机炮打对方,对方就不可再反击了。所以原则上若按照双方没有任何操作失误的前提下,先锁定敌人进入近身追尾的人还是在qte战上吃香的,还行。(玩过后发现使用反击不是对时机有要求,其实时机要求的很松,关键是你的飞机的体位,一定要大致保持正向水平方位才可使用,这说明反击的动画脚本做的还不全,不是什么情况下都能满足的。)

4.这个游戏的qte相当于就两个,触发事件用Y(我玩的360版),触发格斗动作用lb+rb,但为啥非要自己触发下剧情,甚至到了结局里都是这样,我觉得这么做实在意义不大。

5.一些关卡的设计不人性化,比如说轰炸机关卡,那雷达扫描能给你看晕,估计要触发次警报才能在图形上看明白那雷达的意思,这段做的画面上太容易让人看迷糊了,此外一些时间的时间要求,比如说轰炸就是一趟,如果不行的话就要重来,但第一次打的时候有时候你自己都反映不过来,所以这种设计方式导致了玩家不必要的重试游戏。

6.一些线路轰炸还是强制的,某些任务你如果不用线路轰炸(往往还要求一遍成),你都无法攻击敌人,虽然剧情上也给了些解释,但我觉得把这自由权给玩家不是更好吗?

7.固定轨道的关卡有一关就可以了,太多让人烦。

8.剧情不激情,没多少亮点,个人觉得是从2代后,除了X系列外所有正传作品中剧情塑造最弱的一代。

9.历代的钻隧道关卡呢?这个设定咋取消了...而且怎么连回放都没了?不能自己买飞机了?(不用自己买飞机我倒觉得也好),好吧,我忍了,但是没评级系统,这个是不是就过分了点了...

10.虽然看出小组想再现ace0中的宿敌对决感,甚至也出现了类似ace0中主角和pixy那样的两机擦肩而过的画面,而且音乐用的比较好听,但就是没感觉,那个是宿命对决,这个是一击脱离,宿敌在一边跟你对决的时候心里却一直想随时找空隙跑路去做另一件事,不够专注,这热血不起来啊。


总体来说,这个游戏我觉得还能值个7-8分,我觉得还是不错的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-10-17 14:41 编辑 ]


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半天就通关的游戏不是好游戏



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现在能吸引人一口气通关的游戏已经不多了


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引用:
原帖由 Keno 于 2011-10-16 20:58 发表
半天就通关的游戏不是好游戏
你要这么说的话,除了ace3和ace5外,所有的ace都不能算是好游戏了。

ace系列里也就这两作长一些,ace3则是分支多。

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前排支持:D

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AC5三個小內一定通

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ACE0的最后一关我认为是ACE史上最经典的一幕

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-16 21:39 发表


你要这么说的话,除了ace3和ace5外,所有的ace都不能算是好游戏了。

ace系列里也就这两作长一些,ace3则是分支多。
好吧,也许你技术好,玩过的几作ace第一遍我都得好几周才通关。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

个人认为2最热血
0次之

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3.有“专家模式操作”(叫original,在选项里可选),这个操作就与从前的ACE类似了,可360度的转了。

不开着模式就成星际火狐了?

[ 本帖最后由 kid200002 于 2011-10-17 09:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 dantedevil 于 2011-10-17 07:31 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

个人认为2最热血
0次之
7是我看下来最热血的了,演出效果很不错,战斗中的一些变化也做出味道了

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

缺点比优点多。感觉这会是外传?7是个幸运的数字,但是制作小组却没用

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引用:
原帖由 希望之海 于 2011-10-16 22:17 发表
ACE0的最后一关我认为是ACE史上最经典的一幕
我觉得ACX2的最后一关BOSS战是AC史上最经典的又一幕:D

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7的問題在於腳本化作的不夠融入遊戲,第一次這樣搞難免
上手難易度調低是很好的方向,不改AC系列只能上3DS了

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引用:
原帖由 kid200002 于 2011-10-17 08:52 发表
3.有“专家模式操作”(叫original,在选项里可选),这个操作就与从前的ACE类似了,可360度的转了。

不开着模式就成星际火狐了?
你玩過AC系列沒有?
AC7的普通模式就是過去的novice操控,我這樣說你懂了嗎?

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